https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
大清是VIC3連續兩年來最多人遊玩的國家 這部主要在研究如何盡快達成十億GDP解成就 (順便統整一下鴉片問題、贏得列強認可等大清主要課題) 原先是以1870年為目標 但實際達成是在1890年7月 主要概念是: 不惜負債利用極高的建造力, 快速擴建經濟建築, 同時搭配先進的科技, 提升建造效率與產能 這邊分享自製三個圖表: (紀錄的範圍都是1836~1890的55年) ※創新力、科技擴散、識字率的走勢變化 https://i.imgur.com/V9I8aUi.jpeg 1.辯證法研發後科技擴散明顯提升 2.公立學校通過後拉升識字率,進而提升創新力 3.改革法案不小心得罪鄉村民眾XD (害我科技擴散-10%~-20%) ※建造力(柱狀圖)與GDP(折線圖)走勢 https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg 鋼框架研發前建造力才725 鋼框架研發後建造力直接翻倍 建造力提升後大概兩年GDP才被明顯拉動 只是我前期偏保守 加上有點龜毛 跑去研發硝化甘油XD 應該要直衝鋼框架 ※詳細數據 https://i.imgur.com/5imOE3p.jpeg 下次我要挑戰十億GDP應該會拿這張表參考 只要各項指標都比這張表快 應該可以更快達成~^^ 結局比較意外的是,大清被法西斯主義者推翻XD 最後在革命暴動邊緣結束遊戲... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 114.37.196.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/Steam/M.1743950817.A.50F
devidevi: 好複雜的遊戲 04/06 23:13
heavenbeyond: 這遊戲,有辦法玩出「對所有國家課徵100%關稅」的情 04/06 23:39
heavenbeyond: 境嗎? 04/06 23:39
damnedfish: 跟歐陸風雨比哪個好玩 04/07 07:09
damnedfish: *風雲 04/07 07:09
allergy: 兩個時代背景不同所以光帶入感就有差這是其一 04/07 10:15
allergy: 其二是EU系列比較屬於傳統的大戰略遊戲 VIC偏重政經模擬 04/07 10:16
allergy: VIC3的問題主要在於各種機制尚未完善 04/07 10:18
kons: 歐陸風雲五代快上市了,要玩歐陸就等五代吧 04/07 12:56
louis6613: 我也覺得EU比較好玩,但P社遊戲首發通常悲劇 04/07 15:42
louis6613: 最近HOI4才搞了個Bug比內容還多的DLC,塞在季票裡賣, 04/07 15:49
louis6613: 然後修了一個月還沒修完 04/07 15:49
kons: 我是CK3時數最長,已經玩破千小時了 04/07 17:34
tofly: EU跟VIC是不一樣的遊戲 都好玩 04/08 07:58
redsgm: 你到底是在玩遊戲還是寫論文 04/08 17:37
louis6613: CK3主程式就夠了,DLC那是一坨又一坨 04/10 15:45
louis6613: 除非你真的很有愛再考慮加購 04/10 15:46
kasim65: CK3可以先玩等今年的東亞DLC 04/11 13:31