https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/ 2024/10/19 在3.0更新的社群大遠征時代後 隨著4.0更新上市的社群荷魯斯大叛亂及紅色遠征的爆發 遊戲評價80%極度好評的卡迪亞防線正式被攻破 正式跌入大多好評 從10/17 4.0發佈到目前10/19 22:00 UTC+8 Steam已被灌入1946條負評 根據泰拉高領主(發行商Focus及開發商Saber)所言 帝國將發布更新鎮壓大叛亂及叛亂軍團 附上相關採訪及手打翻譯 https://www.videogamer.com/news/space-marine-2-negative-reviews/ 新聞更新: "發行商Focus互動證實將會發行新更新,來弭平隨上一次更新削弱武器及加強PvE難度後 玩家對現在遊戲環境的不滿" 發行商在社群媒體上證實正在製作更新以回應上次的削弱及讓玩家再次感到強大 "我們密切關注各位的回應且正在製作調整平衡的更新" 發行商如是說 "大約在下週發布,再次感謝各位的支持,為了帝皇" 新聞始末: 星際戰士2在漂亮的首發後,遊戲在不少玩家前往卡達庫參加擊敗泰倫的新任務後 對遊戲丟下負評炸彈 負評炸彈發生在10/17遊戲更新了"致命"難度及擊敗星際戰士不能小覷的新泰倫重型單位 雖然新任務看似刺激 但玩家更對增加遊戲難度的一系列削弱感到憤怒 負評炸彈隨更新而至 Saber互動坦承3.0的PvE模式過於簡單,將增加難度及更堅韌的敵人讓玩家對抗 在更新實施後的短時間內,Steam評論用數以百計的Steam評論以展現他們的憤怒 玩家認為新調整只有使自身變更弱而非嘗試在更強的敵人強度下達成某種平衡 本遊戲並非隨更新創造玩家感到不公平的首例 絕地戰兵2也有因更新對玩家弊大於利而導致玩家數跳水的先例 箭頭(絕地戰兵2製作商) (近期)靠一系列加強武器強度的平衡調整 成功扭轉頹勢,達成讓玩家數成倍增長,讓退坑玩家回歸守衛民主 開發商會聽取意見嗎? 考慮到隨更新發布後Steam評價的自由落體 開發商很有可能注意到這波負評海嘯 由於開發商的社群聯繫管道至發售就一直對外敞開 故可以相信改變會發生 開發商已經說過會持續關注PvE模式的平衡且這不會是最終版本 讓我們祈禱下一次的更新將挽回一些東西而非情況持續惡化 由於在創下破紀錄銷量後 Saber應該會在接下來數年中持續更新新任務,武器等 但這些更新需要玩家社群的穩定支持 而玩家的穩定支持只有在玩家享受遊戲體驗時才會持續存在 用40K歷史比喻遊戲玩家社群情況的話 這遊戲玩家社群的大遠征黃金時代已經結束了 接下來的更新結果不論是戰帥被斬落叛亂結束 還是真像是荷魯斯大叛亂一樣戰況持續惡化叛亂軍團一路殺進泰拉 玩家群體已經像大叛亂發生後的星際戰士軍團一樣分裂了 對4.0更新滿意的群體自比忠誠派 (不確定其中是否有純粹搧風點火的阿爾法軍團成員) 將休閒的,只能組野團的,在更新後總總原因達不到新門檻的 在Steam等地發表自己對更新不滿的全部判定成叛亂軍團 但由於叛亂軍團生力軍增加且持續朝泰拉進軍 且各方向泰拉傳遞訊息的星語線路又受到新一波亞空間風暴遮斷 (更新後連線品質再次直線下降) 及謠傳在某些世界出現了亞空間惡魔腐化了星際戰士 (謠傳PvE模式在更新後出現外掛) 對叛亂勢頭起到火上加油的作用 泰拉政府不得不承諾會拿出新對策(更新)鎮壓叛亂勢頭 叛亂或許會結束,但負面影響將持續長久存在 就算此後原體歸來,新一批原鑄星際戰士誕生也沒用 此後面對任何更新 多半會持續出現一批星際戰士自主對泰拉政府成立異端審判庭 一旦發現泰拉政府的異端嫌疑 可能直接進入黑怒模式 大叛亂中倖存的星際戰士彼此之間互相指控對方是阿爾法瑞斯 此後的發展將如同不少40K作品開場常見的那句話 "In the grim darkness of the far future, there is only war." 用三次元現實的玩家角度來說 "Saber啊哩應該欸啦系賀!" 玩家群從當初發售時就在怕你們會走戰兵箭頭的老路 絕對有不少人在你們的社群裡留言 想說看到3.0的格擋回甲等有趣更新時還對你們有點信心 現在4.0後 敵人數量強度加爆 砍玩家強度(裝甲強度下降), 砍技能(其實"砍"的幅度還好,根本問題是半數以上技能專精影響極低毫無用處 使強度被砍及敵方加強時完全無法縮小差距) 砍裝備強度(熱熔炸彈幾乎變成垃圾), 砍強勢武器(真的有動刀的是防禦態勢,武器本身數據沒動但加值加量不加價的敵人 使玩家有武器強度劇烈下降的感覺) buff根本用不出來的蓄力攻擊 媽啦現在敵人數量跟傷害倍增 你打出蓄力時剛好補完被打掉的暫存血量嗎? 還沒講很高機率被攻擊打斷白做工 而一個失敗的蓄力攻擊在高一點的難度結果是完全可能致命的 絕地戰兵2犯過的錯一個不缺 還自己搓出新屁事來買一送一 我是對新平衡的信心完全沒了啦 搞出這種屁事代表收集輿情的最起碼根本分不清楚 有時間精力遊戲技術硬體條件連線品質跟同伴的核心玩家 (還分不清是真的玩家不是雲玩家) 跟因各種原因以上要素無法完全達到的休閒玩家 要的遊戲體驗完全不同 現在4.0就是完全沒在管休閒仔的死活 把原平衡攪亂後連自己工作室試玩都沒有就直接上架了 現在那票也不知道真假的"核心玩家"爽了開始對嘲諷休閒玩家 被嘲諷的在遊戲跟玩家社群裡都受挫還能怎樣? 留負評走人嘛,順便跟遇到還沒入坑的說一句 "這遊戲官方是箭頭二廠,還留著的玩家群體更爛,別玩了"嘛 後續更新會不會跳票我不知道,反正我也沒那麼在意了 對我來說買了黃金版,從正式發售前四天進場玩到3.0結束 超過200小時全職業滿級全武器上聖品 野團各種狀況看過不少也C過野團不少次 錢已經算回本了 你箭頭二廠就跟還留著對平衡加強幅度不滿的的玩家討價還價吧 反正"核心玩家"們一定不會退會挺你們到底的對吧 如果他們能僥倖玩到任務結束沒遇到斷線什麼結算獎勵都沒有的話 最後給沒入坑的版友懶人包建議 單人劇情體驗可以(這在40K授權遊戲似乎不常見) 但只有一輪遊的價值沒有任何要重複遊玩的要素 不適合不了解或對戰錘40K背景沒興趣的人 完全沒必要嘗試多人項目 偏少的任務選擇讓練級過程重複度高 現在強度瞎搞的大洪水 也從最高難度一路淹到低難度去 PVP不是官方更新重點 發售至今只有細部微調沒有地圖或模式更新 也不太需要浪費時間跟官方對賭他們會回心轉意 當初箭頭也沒人知道他們耍腦包會耍到好幾個月 而且從今以後也沒得保證哪天官方會再次耍腦 只想體驗單人劇情內容的話 "等售價下殺到六折以下後入手一般版即可,絕對別買任何高級版" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 1.163.219.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/Steam/M.1729354896.A.5CA
e49523: pve就是讓玩家爽就好不用管平衡了吧 10/20 00:26
j1551082: 「」:阿你真的現在要用"取代我了嗎? 10/20 00:26
e49523: 通常都是開發者自以為這樣很酷 殊不知對玩家只是多此一舉 10/20 00:27
juicelover: 又步入絕地戰兵的後塵 10/20 01:37
zero790425: 你以為我是阿爾法瑞斯嗎 10/20 01:49
pokiman: 已經有那麼多教玩家怎麼玩遊戲把自己搞倒的例子還是有廠 10/20 01:50
pokiman: 商會去做這些事暗黑4現在就變成玩家要什麼給什麼才勉強 10/20 01:50
pokiman: 救回來但也無法回到巔峰了 10/20 01:50
secv: 搞PVE真的有病,沒看到前一個怎麼死的嗎? 人數都救不回來了 10/20 03:12
Sinkirou: 再等進福利包 10/20 04:45
aden82069: 戰兵現在打起來比戰鎚爽 10/20 06:07
Nojudge: 觀望中 10/20 07:17
blackone979: 戰兵示範過一次的東西 結果還是一樣重蹈覆轍 10/20 08:47
steve5: 為啥現在一堆白癡公司?你要提升難度可以搞隱藏成就 10/20 09:09
steve5: 給予特殊獎勵(最好是外觀類就好)的隱藏任務等 10/20 09:10
patrickleeee: 因為製作小組怕你太快全破->就早點退坑不玩->沒玩就 10/20 09:43
patrickleeee: 沒有機會花錢 所以才會搞這種搞玩家的作法來延長遊 10/20 09:43
patrickleeee: 系時間 HD2就示範過了 10/20 09:45
patrickleeee: 正確作法當然是做適合商城物品讓玩家想花錢 做新的 10/20 09:47
patrickleeee: 劇情/任務延長遊戲時間 但那些花的時間一定比直接調 10/20 09:47
cms6384: 一定是奸奇在作祟 10/20 09:49
patrickleeee: 數值/數量慢很多 所以增加難度是最快最省事的方法 10/20 09:49
Coma: 某些開口閉口”skill issue”的玩家真的是毒瘤沒錯 10/20 09:52
fbi258ghost: 可憐 前車之鑒可看 還可以搞這齣 10/20 10:06
NexusPrime: 戰兵: 略懂 呵 10/20 10:16
Raquzza0526: 我原本以為PVE平衡比PVP簡單,結果2024的遊戲一直再 10/20 10:31
Raquzza0526: 打我臉 10/20 10:31
Raquzza0526: 就不能學學DRG嗎?PVE讓玩家爽就好管那麼多幹嘛 10/20 10:32
unorthodoxy: 不是PVP平衡比較難 是自從這些遊戲放生PVP後 10/20 11:15
unorthodoxy: 接下來平衡性又來放生PVE了XD 10/20 11:15
unorthodoxy: 根本沒有什麼平衡性團隊了 10/20 11:15
xm31mark: 帝皇不懂人心,而且他也不想 10/20 12:21
panda816: 帝皇在上!我懷疑有基佬在社群裡帶風向作亂 10/20 12:24
quarda: 重點: 那些會嘴skill的toxic玩家意見不要鳥 10/20 12:24
quarda: 然後dev乖乖自己跳下去體驗而不是在那邊雲玩家 10/20 12:26
quarda: 還有不要nerf,大buff玩家,甚至敵人也小buff也沒關係 10/20 12:27
BUMAS: 這遊戲有個地方認真覺得官方應該思考一下,近戰普攻真的太 10/20 12:34
BUMAS: 癢了,一隻刀蟲用聖品動力劍力量模式還要砍三下,精英怪更 10/20 12:34
BUMAS: 不要想,變成極度依靠槍襲,現在怪茫茫多攻擊欲望又強,普 10/20 12:34
BUMAS: 攻清不完槍,站著槍襲又怕被打死 10/20 12:34
patrickleeee: 讓玩家爽不是不行 只是難度就會變成在設計進度上面 10/20 13:03
patrickleeee: 最難關卡都還算簡單刷 那就量產最難貨幣 所以解決就 10/20 13:04
patrickleeee: 是減少貨幣掉落 增加解鎖需求 那就會變得很農 10/20 13:05
patrickleeee: HD2也有這個問題 樣本/獎章/錢都有上限 而且很小 10/20 13:06
patrickleeee: 所以到後期 只有經驗/等級會慢慢增加 剩下每次完成 10/20 13:07
patrickleeee: 任務都是+0 所有東西都是 會讓人少點動力去玩 10/20 13:07
patrickleeee: 你也不會想去撿地圖上的東西 因為只會+0 除非有SC 10/20 13:09
GooglePixel: 堂堂星際戰士藍皮罐頭 跟紙箱一樣脆 10/20 13:11
GooglePixel: 根本是推人去混沌勢力 10/20 13:11
jim8596: reddit每個打通致命難度的都在噴 10/20 13:28
jim8596: 看下週的平衡更新怎麼改不然我要跳去Bo6了 10/20 13:28
jim8596: 目前朋友三人團打殘暴還行 但腦蟲出的頻率真的好高.... 10/20 13:29
jim8596: 遊戲還會崩潰 10/20 13:29
jim8596: 這次問題是 難度上調 但武器沒有buff(對 我就是說爆彈槍 10/20 13:30
jim8596: 調殘暴我覺得合理 但標準跟嚴峻難度上調我就很問號了 10/20 13:32
jim8596: 我戰鬥兵滿等刷一般難度拿外觀,看到菜鳥打暴君那關開場 10/20 13:34
jim8596: 就狂倒地,只覺得 可憐蛤 10/20 13:34
nctabo: 看到的特戰兵(Heavy)玩家單打致命難度的聖王蟲新任務,雖 10/20 14:36
nctabo: 然致命難度機制被批評,看高手單打最高難度還是覺得猛@@ 10/20 14:36
nctabo: 樓上原PO分析得好,給個讚! 10/20 16:57
jim8596: 聖王蟲最逃課的是出電梯不要過橋可以遠遠打死他 笑死 10/20 18:15
jim8596: redd.it/1g76ypx 10/20 18:20
nctabo: 有看到狙擊兵一出電梯,用雷射狙擊槍慢慢磨死牠,旁邊還 10/20 18:34
nctabo: 有武器庫補彈藥,這樣不需要進行任務最後的環節XD 10/20 18:34
castawil: 因為電梯旁是武器架—現在唯一還能提供無限彈藥的東西 10/20 18:36
castawil: 如果只有大彈藥箱這逃課法會無法成立 10/20 18:36
castawil: 這也不算好事,一定程度代表玩家並不想進最後的競技場 10/20 18:40
castawil: 所以寧願逃課,官方務實處理難度才是正解 10/20 18:40
nctabo: 兵玩家單打最高致命難度的聖王蟲任務,第30分30秒開始是他 10/20 18:40
nctabo: 超遠處逃課狙擊聖王蟲,一槍槍滴水穿石磨死他,但是整個 10/20 18:40
nctabo: 任務打了一小時多才勝利XD 10/20 18:40
meetyou76: 隔壁戰兵在線人數最近回升到80k了 10/20 19:15
nctabo: 我看SteamDB,這幾天的數據,星際戰士2最高同時在線人數42 10/20 22:05
nctabo: K,絕地戰兵最高是48K,你說的絕地戰兵80K是包括PS平台嗎 10/20 22:05
nctabo: ?星際戰士2現在的難度玩法,對很多休閒玩家來說偏向硬核 10/20 22:06
nctabo: ,製作組好像有回應接受玩家feedback,會再調整難度和機 10/20 22:06
nctabo: 制,這是好消息,不然太硬核的話,就會只剩喜歡挑戰性的 10/20 22:06
nctabo: 玩家,我自己是喜歡挑戰性,所以玩隻狼、黑潮高難度都很爽 10/20 22:06
nctabo: ,但是希望星際戰士2可以改掉致命難度中脫隊不能處決回甲 10/20 22:06
nctabo: 的設定 10/20 22:06
meetyou76: https://i.imgur.com/1biBAQ2.jpeg 10/21 02:43
meetyou76: 看起來是雙平台統計 早上8~12點歐美高峰有機會80K 10/21 02:45
meetyou76: 64K是剛剛拍的 10/21 02:45
ghgn: 現在遊戲廠商都不知道是有大頭症還是什麼 玩家想要什麼不給 10/21 10:13
ghgn: 然後自以為添加一些玩家不喜歡的東西搞到玩家憤怒才要改回 10/21 10:13
ghgn: 來 10/21 10:13
BUMAS: 其實就是現在服務型遊戲當道的問題,他們要把一個遊戲切很 10/21 12:13
BUMAS: 多份賣,又要延長遊玩時間,不能讓你太容易破台,說實話SM 10/21 12:13
BUMAS: 2的內容即便更新後也是偏少的,完的比較兇的人早就沒啥新 10/21 12:13
BUMAS: 東西可以玩了,比較休閒的玩家要有幾個滿級也不是難事,要 10/21 12:13
BUMAS: 延長遊戲時間又拿不出新內容,就只有把現有的變難這種蠢把 10/21 12:13
BUMAS: 戲。 10/21 12:13
jim8596: https://i.imgur.com/39OHkVq.jpeg 10/21 12:15
jim8596: 坐等下次更新 10/21 12:15
jim8596: 除了突擊兵都滿等了現在否放然後看到低難度一堆腦蟲 快 10/21 12:19
jim8596: 笑死 10/21 12:19
AddictoBear: 老實說對一般玩家來說之前就很難 10/21 12:39
Tim1107: 不能回甲對狙擊兵很不友好 10/21 17:58
qr5566179: PVE遊戲的平衡應該是讓玩家有更多選擇,但反而是在限縮 10/21 18:20
qr5566179: 真的是不懂,絕地戰兵就擺在哪,也能這樣搞 10/21 18:20
Yazilightar: 就大頭症,遊戲賣得好就開始自認不凡,俗話說得好, 10/21 18:37
Yazilightar: 新官上任三把火就是指這個 10/21 18:37
Yazilightar: 想要展現一展威風和才幹,但無法認清是玩家把他們推 10/21 18:39
Yazilightar: 上去 10/21 18:39
nctabo: 昨天玩嚴峻難度的聖王蟲任務,先鋒兵用懲戒者步槍狙擊槍 10/21 20:01
nctabo: 蟲,過程中一直用戰刃、突擊鏈鋸劍格擋加強襲,中間一直遇 10/21 20:01
nctabo: 到刀斧蟲、蛇蟲、儈子手、雙腦蟲,隊友掛掉退出,新隊友加 10/21 20:01
nctabo: 入繼續戰,最後終於啟動雷射砲轟炸聖王蟲,勝利後先鋒兵 10/21 20:01
nctabo: 終滿等級25,雖然蠻有成就感,但AI Director出怪的機制需 10/21 20:01
nctabo: 要調整,不然會勸退大量休閒玩家 10/21 20:01
nctabo: 更正:強襲 —> 槍襲 10/21 20:05
nctabo: 的確,我先鋒兵還是比較常拿熱熔槍,昨天那場換玩法拿懲 10/21 23:37
nctabo: 戒者步槍,遇到精英基本上都要切近戰靠格擋加槍襲 10/21 23:37
death76519: 不意外 這類遊戲 官方更新都是為了"延長"遊戲壽命 而 10/22 07:45
death76519: 不是為了讓玩家玩得更爽 10/22 07:45
shutout5566: 我玩完單人模式就放置了,虧我還買黃金版,兩千多 10/23 16:22
shutout5566: 丟水溝 10/23 16:22
nctabo: https://i.imgur.com/Oiv47a4.jpeg 10/24 01:05
nctabo: https://i.imgur.com/sVkkYF0.jpeg 10/24 01:06
nctabo: 星際戰士2明天要發布更新檔Patch 4.1 10/24 01:07
nctabo: https://i.imgur.com/DNQmL4X.jpeg 10/24 01:09
nctabo: https://i.imgur.com/Q2KukkB.jpeg 10/24 01:09
nctabo: AI Director和各種類敵人出現機率調整 10/24 01:11
nctabo: https://i.imgur.com/VcdFt8A.jpeg 10/24 01:12
nctabo: 各種類爆彈武器的傷害強化 10/24 01:12
nctabo: https://i.imgur.com/r0praNJ.jpeg 10/24 01:13
nctabo: https://i.imgur.com/P9RETBl.jpeg 10/24 01:13
nctabo: 殘暴難度的調整 10/24 01:15
nctabo: https://i.imgur.com/8R1htiY.jpeg 10/24 01:15
nctabo: 致命難度的調整,包括:移除「緊密隊形」系統,就是取消 10/24 01:17
nctabo: 脫隊之後處決不能回甲的設定 10/24 01:17
nctabo: 製作組提到緊密隊形是他們另一款遊戲World War Z有類似的 10/24 01:22
nctabo: 機制,但是星際戰士2玩家的意見feedback顯示,突擊兵、先 10/24 01:22
nctabo: 鋒兵的玩法會變受限又沒效率,所以取消緊密隊形機制 10/24 01:22
nctabo: https://i.imgur.com/iHb3qsF.jpeg 10/24 01:22
nctabo: AI隊友針對BOSS的攻擊傷害增加30%,這樣對遊玩單打SOLO的 10/24 01:24
nctabo: 玩家有幫助 10/24 01:24
nctabo: 腦蟲也是玩家沮喪的原因之一,所以弱化了腦蟲的護盾效率 10/24 01:25
nctabo: https://i.imgur.com/BCCbWnT.jpeg 10/24 01:26