※ 引述《Sunpayus (SunPayus )》之銘言: : 玩了這遊戲大概15小時,心得是手忙腳亂,先不說有一堆按鍵要按 : WASD1234+主動技能 有時候還要近戰揍人 到後期太多東西要按我根本就是在滾鍵盤 : 對線期光是要補兵反補就快跟不上了 遇到那種狂Poke的我就只能放棄poke乖乖龜著吃兵 : 這遊戲是不錯 但這麼複雜的操作我個人感覺要大紅有難度 目前玩了76小時, 確實是上手難度滿高, 不只是操作而已, 是包括遊戲機制、各腳色技能、地圖等等, 老手完全可以靠經驗弭補操作差距來虐新手, 對新人而言應該是滿勸退的, 就看能不能像戰車或戰艦世界那樣吸引到足夠粉絲去支撐遊戲。 優點部分是目前各腳色似乎是呈現恐怖平衡狀態, 除頭尾2~3個腳色外勝率是滿平均的, 不少腳色都有被抱怨太強, 但對比上面的勝率就知道, 就是部分玩得很熟練的玩家讓被虐的人印象深刻, 我覺得deadlock確實有跟其他射擊遊戲做出差異, 至少跟apex或瓦羅蘭比起來腳色熟練度影響大很多, 當然這也是造成上手難度高的原因之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 118.150.212.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/Steam/M.1728076837.A.0A5
Sandalphon: 勝率現在應該是看不到了 戰績網8/30後就沒更新 10/05 17:18
Sandalphon: Paradox的確有些問題XD理論上DPS最低的槍,吃不了拾彈 10/05 23:33
Sandalphon: 能手的連發機制,超依賴準度的3技,吃手速的24連技加 10/05 23:33
Sandalphon: 上會讓自己死掉的換位 10/05 23:33
Sandalphon: 痛苦太多收獲太少 但在高手手上又特別強(3技沒有距離 10/05 23:35
Sandalphon: 衰退) 有可能變成死鎖阿祈爾... 10/05 23:35
howdiee: 3技準的變成無距離衰減的先手 不準的整場醬油 10/06 19:46