肉鴿=roguelike、roguelite
本人沒朋友,steam好友名單0,玩遊戲不連線。
我的神作可能是你的糞作;你討厭的可能是我愛的,大家喜好不同很正常。
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通神榜
扮演衛兵(但比較像冒險公會管理者),負責分發任務給冒險者,收回扣,
例如任務100元,但公告只貼90,自己賺10元。
如果自己回扣拿越多,願意接單冒險者就越少。
但最賺錢的還是壟斷城內的裝備,然後高價賣出給冒險者。
有類似paper,please的家庭管理,沒賺到錢買食物,月底孩子老婆就要挨餓。
有點創意,但沒有多輪價值,新鮮感很快就過了。但遊戲卻有多結局設計。
殖民星球,玩家利用科技點去改造生物,讓其適應星球環境,
要考慮生態平衡、環境變數等,不能只有一種生物獨大,避免失控。
創意不錯,但是玩起來有點枯燥就是了。
遊戲已經被下架(跟發行商 BD Games有關)
戰棋肉鴿,大陸遊戲的一個毛病,寫不出好劇本好對話,
還要塞一堆故事背景設定,硬要湊個給人有深度的感受。
導致講一堆文謅謅又沒啥內容的東西,也提供不了帶入感。
戰棋部分有點無聊,個人認為主要原因是數值、戰場設計問題。
戰場中沒有任何抽卡combo搭配,就是很本格的傳統戰棋玩法,
排兵佈陣回合走格子,我一刀你一刀,換敵人行動,很煩躁。
如果喜歡傳統本格式戰棋的再考慮。
玩起來很像月下夜想曲。但我討厭平台跳躍,超級討厭,這款偏偏很多。
地圖設計不佳、引導爛。但整體也沒到不能玩,至少我破關了。
只是破關後的解脫感大於滿足感。
塔防遊戲,利用俄羅斯方塊降落到場景,來組成防禦城牆。
內容與變化性太少了,一下就膩。
我認為塔防遊戲一個好玩的地方在爽點,就是看自己的箭塔射爆千軍萬馬。
但這遊戲,用方塊掉下來砸敵人也是防禦手段,
導致戰場中很多時間都在等時機砸敵人,缺乏爽感。
我還以為是像紅白機成龍踢館的小遊戲,
結果就只是個QTE,對手攻擊的時候按下按鈕(也只有一個按鈕),
按準,兩人就會表演打一套拳。
(例如對手扇子丟過來,按準就能踢回去,對手再華麗轉身接下來)
按不準失敗也沒差,就是沒分數而已。最後看QTE得了幾分。
不過價格比一杯手搖飲還便宜,就這樣吧。
如果沒有玩過MUD,不知道什麼是MUD,就別玩這款了,會適應不良。
因為我以前玩過MUD,所以能接受這種玩法,還算著迷。
背景是,師門被滅,主角跟一群師弟妹決心一起復興。
用的是MUD的玩法,一格一個房間,幾乎沒有畫面,都是文字敘述。
有當初光譜天下霸圖的味道,要排程練功、打鐵、燒菜。還有門派建設。
主角自己江湖闖蕩,取得神功秘笈,回來教同門。
或者是四處遊歷結交好友,結伴共同去破支線任務。
整個門派從弱雞慢慢變強,挺有成長感跟帶入感的。我玩到破關快200小時。
缺點則是,遊戲是即時制,
每走到一個新房間,都要按暫停看房間敘述,避免浪費時間,有點蠢。
肉鴿基地建設遊戲,玩家扮演一個有自我意識的超強AI,
但研究員不放心,怕有意識的AI毀滅世界,所以給玩家(AI)一些任務測試,
主要就是管理基地,負責安排克隆人行程,煮飯、打水、研究等
有一些小遊戲,像塔防,還不錯玩。
駭客入侵或RTS,比較一般,但都能跳過,直接領基本獎勵。
每局隨機獎勵路線,開場天賦(蜘蛛機器人)選擇的不同,有多輪可玩性。
類吸血鬼倖存者,但這款有自己的特色,
玩家的技能需要自己安排驅動順序,
例如節點是
【每3秒,觸發後面技能,強度100%】
【每當爆擊,觸發後面技能,強度300%】
或是【當前面技能命中目標,觸發後面技能,強度85%】
諸如此類的,像是命中觸發,前後都放個散彈技能,
每個散彈打到都算觸發,就能3顆散彈又變3顆共9顆。
考驗玩家怎麼安排技能順序。
不過同樣因為發行商(BD games)的關係,已經下架,你們玩不到了。
肉鴿自走棋,主要就是幫每個角色裝技能,相同技能可以升級成更高級的。
每個角色最多裝四個技能。
總共四個英雄,基本就是坦補打至少各一隻。
戰鬥很快,玩家也沒操作空間,兩倍速下,3-5秒打完,爽快。
適合打發時間。
劇情不錯,需要玩多輪走多路線,才能了解整個事件全貌。
走A線會覺得甲是白癡紈褲子弟,做事情很蠢。
走B線更了解甲後,發現原來甲有自己的想法跟作事方式,甚至他才是正確的。
把每條線兜起來後,有豁然開朗的感覺。
配音只有粵語,配得不錯,想聽粵語的可以試試。
缺點就是沒有快速節點選擇,都要讀檔從跑一遍。
與其說是打牌遊戲,不如說是個AVG冒險遊戲,只是有打牌要素。
沒有多局的價值,一周目打完時,也應該所有牌都拿齊了。
俄國的民間故事,翻譯有很多詞彙都看不懂,我也懶得記。
像[女巫]翻成[科爾敦]、[養小鬼]翻成[雠特],
(有好幾十個這種音譯)
雖然能理解是為了原意,可能跟我們熟知的女巫,小鬼還是有些許不同。
但這種做法卻加深了對遊戲的理解難度,
打牌的部分還算有趣,有些流派,但整體不耐玩。
主要是變化不夠大,後期戰鬥變得很無聊,想跳過。
動作肉鴿,因為我比較喜歡玩構築,不喜歡玩動作遊戲,
所以比起黑帝斯,我更喜歡暖雪,
暖雪只要開場選到幾個強力的,剛好搭配上流派構築的話,
後面都是爽爽打,直接莽過去就好,沒在跟你閃招的,
看著怪物來多少死多少,就是爽(割草感)。
而且不同流派,玩起來差異也很大,
能玩機關槍飛劍、疊燃燒、加農砲光劍.....
本格派戰棋,畫面不錯,但也就這樣。
遊戲難度是有的,但是運氣更重要。
記得玩天地劫關卡打輸會覺得,是自己沒算好敵人移動距離。
但玩這款輸了,會感覺是電腦作弊,我90%命中卻miss,導致後排被切。
重點是遊戲中不能隨時讀檔,
敵方行動中,我看到自己重要角色死了,已經決定讀檔。
但沒辦法,一定要全部敵人行動玩,輪到我的回合才能開選單。
然後建議這類戰旗遊戲,都要學战争交响曲:尼菲林传奇,
加入【一鍵加速】功能,不然很多時候等到很煩燥。
遊戲需要刷關卡練功,也是練得很煩燥。
劇情很普通,人物刻板,對白無趣。
其實就是之前的蓋婭迷航,一樣是被發行商(BD games)搞到下架,
類似堆疊大陸玩法+塔防,固定時間要防守阻止敵人進攻。
塔的種類變化不夠大,彼此也沒什麼套路搭配,簡單說就是沒build,
局外成長也很無趣,不會導致遊戲有什麼大變化。
本來過不去,局外成長點一點就過了。
當初有買蓋婭迷航的,記得寄信給作者拿新遊戲的序號。
基本是paper,plese的玩法,玩家要決定誰能登上方舟,誰不行。
同時排除危險分子,每天都有新的項目要檢查。
另外融入了工廠排程玩法,把不能登上方舟的人拿去肢解做罐頭燃料等。
需要在時間內滿足訂單需求,每名員工都有自己擅長跟缺點,
誰去切肉、誰去放血、誰去磨骨頭,壓力大了怎麼辦,
A跟B不喜歡同個班表,出現突發事件怎麼選。
UI操作需要改進,雖然有很多派系玩法(不同派系給不同能力),
但遊戲重複作業感很重,所以沒有二輪價值。
肉鴿卡牌,打牌的內容還行,但我討厭用畫筆開圖的玩法。
看到一張地圖沒有舔乾淨,就不爽。
然後用畫筆開圖,卻沒開到什麼重點,也超級不爽。
對我而言,這是個失敗的設計。
角色跟流派構築也不多,換言之就是深度變化太少。
戰棋肉鴿,特色是探索比較自由,一張圖可以決定哪地方先去,哪裡後去。
但最大缺點是,戰棋的部分滿無聊的,沒啥變化。
肉鴿好玩是每場戰鬥都有未知性,
但戰棋不抽卡,把資訊都公開給你,導致選擇變得很乏味。
樸克牌肉鴿,玩法簡單說,我攻擊從手上五張選個組合,
單張、對子、三條、順、同花、葫蘆。
對方要出同樣張數的牌來比,看誰大,我贏就造成傷害,我輸就我扣血。
出單張就1點傷害。出五張的組合就是5點
然後換對方出個組合,我再從手上的牌出同樣張數來比。
雖然有很多人物能力,洗牌、強化、變換牌的點數等,
但樸克牌這種玩法隨機性很強,對方出個對子,我就剛好沒對子。
我會怪運氣差,電腦作弊,而不是自己構築錯誤不夠強。
動作遊戲,但不考驗玩家動作,練功後可以跟BOSS站樁互A,
神作,刷得很爽,成長感非常明顯。反饋高。
人物動作有點僵硬,打擊感也算不上好,但戰鬥打起來卻有爽感。
雖然大家都誇劇情,但我反而覺得劇情還好,就中上程度。
看起來像是個自由建造的經營遊戲,但其實是對戰遊戲。
回合輪流蓋房間,跟AI比誰建造更多分,例如A房間跟B房間連結可以得X分。
C房間的全部通道都有連接到其他房間得Y分。
然後一些房間蓋了還有特殊效果等。
重點是大家在同一個範圍內蓋,
怎麼把自己的房子蓋到別人家門口堵門,減少對方發展空間。
或是蓋砲塔轟掉對方的房子。
還算有趣,但也就打發時間淺嚐即止型的。
卡牌肉鴿遊戲,開太空船對轟。打牌過程算是滿有趣的。
但是感覺內容有點少,30個小時就感覺摸完全部,所有流派。
上癮的時候完全不想睡,但癮一下子就沒了。
卡牌肉鴿遊戲,一款遊戲兩種玩法,扮演魔王或勇者。
扮演勇者方就是殺戮尖塔的打牌,雖然職業很多,但玩法大同小異,
重點就是卡牌太少,深度也不足。
另外一種玩法扮演魔王,玩法類怪物列車。我只玩一點覺得很無聊。
卡牌肉鴿,沒啥流派,應該說關鍵詞太少,
沒有流血流、骨折流、連擊流之類。
然後數值也很微妙,一張牌傷害18點,那你是希望我計算還是不算呢?
希望玩家計算,就不要隨便設計超過兩位數的卡。
雖然我知道大家胃口不同,但內心深處覺得這款被吹過頭了。
打牌遊戲不能說無趣,但變化性跟深度不夠,很快就膩了,
至於劇情部分,我不喜歡那種實境解謎互動,
我認為劇情就好好在遊戲中講完就好。
要我從遊戲找線索,再開瀏覽器去搜尋拚答案,想到就煩。
看完B站的視頻解說,我還是搞不懂故事到底講什麼。
潛行遊戲,但我覺得更像回合制,益智解謎遊戲,
個人不是很喜歡這類型玩法。
遊戲教學作得很差。沒官方中文,雖然有翻譯包,但品質不是很好。
隨機性過高、容錯率低。
模擬經營遊戲,扮演校長,遊戲畫面不錯,建築模式有趣,
看著只有幾個小班級的學校,變成一個都市學院,成就感很高。
模擬經營的部分也很有趣,要思考收支平衡,盈餘後怎麼建設。
最大的缺點就是學生志願制度。
一個希望上XX工業學校的學生,來這邊念書,
我有優秀師資跟設備,三年畢業後明明可以考上東大都沒問題,
卻偏偏還是只去XX工業學校而已。
每名學生畢業只有:錄取當初的志願 或 沒錄取當初志願兩種而已。
後期能招募到的教師,能力都屌打初期的,
這很破壞帶入感,讓當初和我一起奮戰篳路藍縷走來的革命夥伴只能去冷宮。
一款高度隨機性的肉鴿,太吃運氣了,難度也很不平衡。
玩法就是,開場把玩家的手牌跟該局所有怪物一起洗,放入牌庫
然後在3x3的版面中隨機放置。
問題是,玩家手牌可能有2x張,怪物牌有3x張,
總共60張牌(玩到後面甚至更多),就隨機挑9張放在版面上,
玩家要從9張中,點自己手牌拿道具裝備能力、或是點怪物進行攻擊。
不管是選擇拿裝備道具,還是攻擊打死怪物,有空格就補一張。
直到所有版面跟牌庫的怪物都清除光。
本來算是有創意的玩法,
但是板面太小,只有九張,所以玩家重點的牌被藏在後面,
或是需要COMBO的牌不出來,就玩得很憋屈。重點是也沒有濾牌手段。
應該要在中期開放成4x4,後期變成5x5才對。
一款戰棋肉鴿,也是每關結束後,賺到錢去商店買裝備,
職業有八種,小隊最多四人,要考慮怎麼互相搭配取勝。
但數值做得不是很好,導致不是很難就是很簡單。
隨機性也挺高的,商店有沒有賣好貨就取決了一半的勝負。
像素風格的肉鴿,本以為類似starbound之類的玩法,下地城找寶物建設家園。
但這款卻是每局各自獨立的肉鴿。
有點搞不懂要玩什麼,就看這把能活多久嗎?
法杖的法術編輯算是有點亮點吧,算有趣,但戰鬥卻很無聊。
雙搖桿射擊的肉鴿,好評很高,感覺起來也應該挺有趣的。
但是這遊戲的移動不是一般的左搖桿移動,
而是飛船調整方向後,按噴射前進,可以理解為早期惡靈古堡的坦克式操作。
對手殘黨來說,很不友好。
悠閒的建造類遊戲,有主線任務。
但其實操作很重複,也沒啥自己訂的建造生存的目標,
就是去挖銅礦、產出某些東西後,解鎖下一個島,
下個島有新的資源,用新資源升級挖鐵礦、
再解所新的島,新資源升級新技術藍圖...
然後慢慢開始自動化,以應付後面升級龐大的需求。
升級到頂後去打BOSS,打贏了就....就打贏了,看結局。
也是那種看到結局後,終於解脫了>成就感。
回合制大戰略,每回合用點數蓋經濟建築,生兵或擴張島嶼,
但老實說,我認為沒啥深度耶,不知道是不是我沒玩懂。
要管控的資源也不多,兵種也是能生貴的就生貴的。
太平天國背景的大戰略遊戲,深度還不錯,雖然沒有多輪價值,
但一輪的長度也十幾個小時了,第一次用太平軍破台,共玩了近70小時。
(但大概有40小時以上都在學習,被清軍教打仗,只好重開)
不在乎畫面特效的,喜歡大戰略的可以試試。
一款不像一般卡牌的卡牌肉鴿,RPG角色扮演感比較強一點的卡牌遊戲,
多輪要素,或者說局外解鎖設計得不錯,看玩家該輪冒險解救了哪位NPC,
之後就會在營地幫玩家提供服務(升級),
但局外解鎖內容有點太農,如果不開修改器,會農到天荒地老,
偏偏遊戲內容也不夠好玩到能支持多輪遊玩。
說不像一般卡牌的地方在於,幾乎所有的構築,都是進戰場後開始疊傷害加成,
(或者是疊對方的受傷加成)
疊滿了之後,原本傷害5點的卡片,提高變成500點,一擊打死對方。
有些卡牌設計算有趣,雖然不平衡。
一款經營+養成的遊戲,玩家是個領地繼承人,
需要培養戰士跟怪獸去競技場打架賺錢,賺到的錢再建設領地。
怪獸培養算是個有趣的點,需要雜交,多世代培養,
把怪獸特性能力都去蕪存菁,慢慢養出超強後代。
養成感很強,內容要素也算多,還有打鐵、煉金、收集材料等。
各種怪獸需要的養育環境、條件也不同。
但到中期後就逐漸變得有點重複勞作,開始枯燥。
但遊戲最大缺點是,中文翻譯完全機翻,
像回合變成翻轉,躲避翻成道奇、返回翻成背後。
雖然巫師三我玩不下去,但我滿想試試玩昆特牌,所以買了這款。
可能是我玩的不夠深,但我覺得昆特牌沒有很好玩啊。
每回合出三張,然後看搭配,誰比較強。
但比起昆特牌,遊戲其他設計更屎,跑圖實在很無趣,
而每張圖又藏一堆資源,你要靠近才出現圖示才能拾取,
這也算了,人物移動有夠慢,官方也知道,
還把人物在地圖移動加速當成一個技能要在營地花費解鎖。
反正我是打不下去,很早就放棄了。
衝著肉鴿打牌來的,別玩。
也是類吸血鬼倖存者,戰鬥爽感,看著滿屏子彈轟爛敵人。
特色是有個基地有砲台,可以幫玩家防守,
玩家理論上可以待在裡面不出去,
但遠處有些據點會在固定時間出現資源,所以玩家就出現兩難。
是要安全躲在基地成長,還是冒險去拿資源呢?
不過局外成長就做得有點隨便了,都是數值加成為主,
但這也是吸血鬼倖存者的通病了。
輕量版RTS,玩家控制一個指揮官,要蓋農田或兵營,
就要自己走到那個位置然後選擇蓋建築。
兵產出來了,要讓兵移動就要指揮官先走到定點舉旗,兵才會跑到你身邊。
除此之外,除非敵人出現在視野裡,否則兵都不會動。
我個人覺得沒啥深度,挺無趣的。可能要多人連線才好玩吧。
肉鴿卡牌+戰旗
很像高殿戰記,但與之相比,基本上把高殿做不好的地方都修正了,
走格子變成很有必要性,躲障礙物,或是夾擊,
一些技能傷害也有距離、長度、形狀限制。
時間變得很重要,不能爽爽亂逛。
同樣是三人隊伍,但每個角色都有些,要丟在隊友身上更強的卡,
或者是彼此互相聯動發生作用的卡,不只是各玩各的。
甚至要安排一名角色專門輔助,增加大家行動點或濾牌。
打牌這方面算是做得有趣,平衡還行,成長感很棒。
但UI設計做的不是很好,操作有點不太順手。
一款挖石油的小遊戲。
需要耗費啟動資金,進行探勘,然後用最短的路探鑽,挖出最多石油。
就是要花最少賺最多,跟對手(AI)比。
但變化性不足,很快就膩了,破關沒有二輪重玩的動力
雖然戰場較小,但應該也算回合制的大戰略遊戲,
部隊培養成長的感覺很弱,帶入感不強。
規則有點複雜,難度也算有,
玩得不熟,但大致打法就是,先砲轟或call飛機炸過,地面部隊再進攻。
這樣才能減少傷亡。
之前玩的版本是WasteLand Express(废土快递),但目前下架改成這個。
新版沒有玩,但看起來內容應該都一樣。
算是近幾年玩過跑商遊戲中的前兩名吧(另一個我會給九州:商旅)。
玩家經營武器裝備店,派員工去探索打怪拿材料(自動),拿到材料後打造武器,
員工穿上更強武器裝備就去新地圖,打更強怪拿更好材料。
遊戲到中期還不錯,後期就同樣流程開始枯燥了。
自動化做的很差,應該說是故意的。
玩家要一直盯著探險的員工,有危險趕快按撤退。
大部分的員工都是在發呆,材料來了再加工賣出賺錢。
重複流程很多,回饋感不夠。
。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/Steam/M.1726645730.A.971
推 aacdsee: 活俠傳?我真的無法買來帶入,感覺像照鏡子一樣難過。 09/18 15:59
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推 fangjoe24: 推簡評 09/18 16:38
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推 nxdwx: 職業玩家喔?可以玩這麼多款厲害 09/18 16:46
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推 saber154: 將軍可以靠強化卡其實自由度也不算太低啦我覺得 09/18 16:48
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→ sirosakura: 用心幫推推 09/18 17:03
→ jbdada: 活俠給太高 09/18 17:05
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推 Putrid: 推 09/18 17:08
→ Putrid: 活俠傳之前板上看討論好像不少瑕疵評價不高 09/18 17:10
→ Putrid: 給這麼高分是有改進了喔 那要來追蹤一下看看近期評價了 09/18 17:10
推 ABA0525: 學校那款不錯,現在更新滿多 09/18 17:13
推 simplife: 感謝分享!!!! 09/18 17:14
推 shandon: Noita 神作。通關一次只是開始。不過遊戲本身還滿謎語人 09/18 17:14
→ shandon: 的。討厭找秘密的話會覺得很無聊 09/18 17:14
→ ABA0525: 你提的老師狀況跟開羅系列一樣,後期新老師屌打初期夥伴 09/18 17:15
推 sssyoyo: 推薦你三款,Death Must Die(哈帝斯+倖存+暗黑刷裝),手 09/18 17:17
→ sssyoyo: 感好、能刷裝、成長強;Hadean Tactics(自走棋+卡牌rogue 09/18 17:17
→ sssyoyo: ),小殺戮尖塔;Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok(倖 09/18 17:17
→ sssyoyo: 存)高容錯、局外成長有趣 09/18 17:17
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→ a8973925: 算難嗎? 09/18 17:19
推 HarukaJ: time wasters玩起來蠻爽的 要高難度也有船員忠誠挑戰可 09/18 17:21
→ HarukaJ: 以玩 09/18 17:21
推 fatisuya: 聖女不錯單不知道為啥就是興致缺缺 09/18 17:33
推 budaixi: 看的出來分數挺準,至少好遊戲都有67分。 09/18 17:34
推 Wangdy: 推,感謝分享 09/18 17:37
推 onlySN: Trials of Fire讚讚讚 09/18 17:42
推 moon0308: 認真分享給推 09/18 17:48
推 MartyFriedma: inscription我也覺得還好 09/18 17:50
推 asaman99: 認同分數或有差異,但親身心得分享就是大推。 09/18 17:50
推 likebulldog: 推 09/18 17:55
推 joygo: 不錯 十分那款收下 09/18 17:56
推 lf0827m: 感謝介紹,看起來有七成踩雷,我自己蠻愛昆特牌的 09/18 18:03
→ butten986: 哇靠你分數給超硬 09/18 18:03
推 aacdsee: NOITA在玩技能組合的物理互動 09/18 18:25
推 SweetRice: 太空船那款看起來有趣 ++ 09/18 18:28
推 aacdsee: Tainted Grail 有出開發世界第一人稱RPG正在EA有中文,卡 09/18 18:31
→ aacdsee: 牌遊戲是同世界觀。 09/18 18:31
→ jay920314: 分享推 09/18 18:37
推 asd8603: 心得給推 但你的8~9分評價落差也太大XDD 09/18 18:38
噓 SAKUHIRO: 謝謝分享,但noita只有5分我不能忍 09/18 18:41
推 wake01: noita可以找一下文 初期不容易 樂趣在於組合法術 真rogue 09/18 18:44
推 SAKUHIRO: noita我第一次玩覺得爆幹難只打到第三層,棄坑一陣子又 09/18 18:51
→ SAKUHIRO: 回來玩終於可以簡單打完boss,但大概連遊戲10%都沒玩到 09/18 18:51
→ SAKUHIRO: 。這款真的是謎語人遊戲,上YT了解一下劇情我覺得都蠻 09/18 18:51
→ SAKUHIRO: 值得的。跟其他遊戲做了就要迫不及待告訴你一樣,他做 09/18 18:51
→ SAKUHIRO: 了很多都藏起來。這款樂趣在於我覺得我這把穩了結果不 09/18 18:51
→ SAKUHIRO: 小心被自己炸死那種感覺吧 09/18 18:51
推 stkissstone: 5分不會不能忍啦 這款的確很吃電波 09/18 19:00
推 RaiGend0519: 大部分感覺差不多 09/18 19:03
→ budaixi: 難度因人而異,像我空洞就玩得很痛苦,黑帝斯沒開神力也 09/18 19:05
→ budaixi: 全成就了。 09/18 19:05
→ RaiGend0519: Noita一半玩構築,一半玩劇情,構築要看有沒有對到 09/18 19:06
→ RaiGend0519: 電波跟魔法工藝幾乎是同類型,劇情則是看水管人家整 09/18 19:06
→ RaiGend0519: 理好的才比較好懂著墨深的點 09/18 19:06
→ DrizztMon: SGS Taipings我也推這個 難得的時代 09/18 19:06
→ RaiGend0519: 我那時候打一打去看看完一臉WTF 09/18 19:06
→ budaixi: 收了暖雪跟10分那款,只看個人推薦通常會很偏導致踩雷, 09/18 19:09
→ budaixi: 對照整體評價跟遊玩人數會更準,畢竟時間要花在好遊戲上 09/18 19:09
→ budaixi: 。 09/18 19:09
→ HuangJ: noita那個物理引擎有點太刻意了 09/18 19:09
→ Justisaac: 個人評價有個人喜好問題啊 像我有建造就+1~2分 09/18 19:09
→ HuangJ: 個人肉鴿第一應該還是死亡細胞 09/18 19:09
→ Justisaac: roguelite的局外成長有趣 也是可以加分 09/18 19:10
→ Justisaac: 但這部分就每個人不一樣 09/18 19:10
→ budaixi: 時行者、黑帝斯、戴夫也不差,物有所值。 09/18 19:11
→ Justisaac: 時行者真的便宜打起來又紓壓 但其實玩起來都很像 09/18 19:12
→ Justisaac: 組合基本上都固定 新更新的無盡模式我沒玩過就是 09/18 19:13
→ Justisaac: 我說的固定是 輸出*2 + sup*1+heal*1的組合 09/18 19:13
推 RaiGend0519: 時行者不錯,簡單過有排列組合的爽感 09/18 19:14
→ Justisaac: 傳送地下城也有還行,爽感不錯但也是每局很類似 09/18 19:15
推 aeio23200: 推 09/18 19:29
推 articlebear: 雖然口味跟喜好與我似乎不太相同 但寫這麼多還是要推 09/18 19:34
推 gaiaesque: 感謝分享 09/18 19:46
推 simon301: 最近有一款將軍 超級好玩!! 推薦給你 09/18 19:46
推 ttnkuo: 太強啦 09/18 19:50
推 offdensen: 推 雖然不愛原點計畫 強的排法很固定 偏無聊 09/18 19:58
→ offdensen: 他要出新作了 希望有改善 09/18 19:59
推 zaq1xsw21212: 經營學校那款跟雙點學校比 哪個好玩呢? 09/18 20:22
推 dnai: Noita 實質卡牌遊戲 玩技能構築 09/18 20:22
→ zaq1xsw21212: 另外我想推風暴之城和最後的咒語 有隨機要素 好玩 09/18 20:24
推 Y2797: 推 感謝推薦 09/18 20:28
推 shadowblade: 先推慢慢看 09/18 20:28
推 genius091612: 雖然喜好剛好跟你反過來,喜動作反應不喜自由養成 09/18 20:45
→ genius091612: 評分差異也滿大的,但有個人心得就是給推 09/18 20:46
→ genius091612: 看看每個人對同個遊戲有不同想法也是有趣 09/18 20:46
推 zycamx: 推一個,高分的幾個剛好都有玩過 09/18 20:53
推 fff417: 我來自江湖跟天下霸圖真的超像 小時候很愛天下霸圖 09/18 20:57
推 fff417: 啊不對 超像的是另一款 搞錯 這個是文字類的 09/18 21:00
推 good2009: 好羨慕原PO不會電子陽痿 09/18 21:19
推 handlesome: 推 推文也很棒 收藏起來 09/18 21:30
推 ksjr: 整篇看完對太平和noita比較有興趣 感謝 09/18 21:40
推 qazw222: noita絕對不只5分 09/18 21:48
→ qazw222: 他藏了太多東西在裡面 09/18 21:48
推 majohnman: 感謝分享 09/18 22:13
推 laxmo: 感謝分享 09/18 22:42
→ bu17: noita 5分XD 09/18 22:43
→ knight60615: 聖女戰旗DLC以外沒什麼難度啊 就黑白雙煞無雙 09/18 22:44
推 RickyRubio09: 推 但在我心中nova drift是8分以上 09/18 22:57
→ RickyRubio09: 習慣操作後真的很爽 09/18 22:58
推 devidevi: 感謝分享 09/18 23:31
推 guolong: 心得推 09/18 23:49
推 asd22236: 推用心整理心得! 09/19 00:06
推 joyjack: 用心推 09/19 00:24
推 Leobobo: 想看 Astral Ascent 的評分! 09/19 00:38
推 yangtsur: 真佩服...這是要整理本草綱目了? 09/19 02:02
推 Raquzza0526: 這篇評測很多只能說不太主流,但分享給推 09/19 03:13
→ Raquzza0526: 比起Noita(這款本來就比較兩極),邪惡銘刻6分比較. 09/19 03:15
→ Raquzza0526: .. 09/19 03:15
推 TyrantTex: 推 09/19 04:47
推 dn91hde38b: 先推後看 09/19 07:21
→ xp987987: 口味跟一般人不一樣 09/19 07:50
推 RachelMcAdam: 我也覺得潛水員很容易膩 09/19 07:54
→ ma721: 錢真多 09/19 09:34
推 waynoct: 跟我喜好有點像耶 原點跟天平真的好玩 推薦妳diablo4 09/19 09:41
→ waynoct: xbox game pass就有了 09/19 09:42
推 ETTom: 大推滿滿的心得 ~ 09/19 10:01
推 grayclaus: noita我手殘 打了5場只有一次過第一關 3分都嫌多 09/19 10:08
推 shandon: Noita 新手不怕被雷而且聽得懂英文的話可以看furyforge 09/19 10:18
→ shandon: d的新手教學(32分鍾那個)。很實用 09/19 10:18
推 rainlover: 我Monster train天天刷每日挑戰 09/19 11:19
推 hahabis: 廢土快遞的劇情也是無聊到極點又莫名其妙 09/19 11:55
→ hahabis: 中國遊戲真的一堆金玉其外敗絮其中的 09/19 11:56
推 sunlman: 你玩好多款喔 我還在缺氧XD 09/19 12:07
推 clou: 口味跟我蠻像的,晚點來看 09/19 12:27
推 zzgp1234: 雖然不是每款都認同 但推心得 09/19 13:31
推 Wusha: 推同好,構築感夠深的遊戲真的很對我味 09/19 15:02
推 andy801119: 推 感謝分享 09/19 15:11
推 feaze: 個人覺得Noita厲害在非肉鴿部分 09/19 17:03
推 Torpedo9527: 推 暖雪真的讚 09/19 21:08
推 aacj2642: 用心推 09/20 02:01
推 e1q3z9c7: ASTLIBRA Revision的畫面實在有點醜 09/20 09:17
推 song: 推心得 09/20 17:58