推 zyxx: 你的基地也太整齊了吧 是重新蓋過嗎 09/09 10:37
→ andy801119: 重蓋超多次 而且有產線應該是抄來的 09/09 10:40
推 evggr499: 應該是吧?基本上都蓋了拆拆了蓋,不停調整到滿意 09/09 10:40
→ andy801119: 光是那個銅板從左上拉到右下 繞過一大堆東西拉去做紅 09/09 10:43
→ andy801119: 電路板 現在的我已經看不下去 想把當年的我叫來罵一頓 09/09 10:43
推 Yijhen0525: 目前第二個存檔是已經打算繼續玩下去 09/09 10:55
→ Yijhen0525: 地圖右邊有高達3.4M的鐵礦二礦 09/09 10:56
→ Yijhen0525: 會用插塔戰術清蟲巢再重新發展 09/09 10:56
推 zealotjacky: 大後期就不用插塔了 蜘蛛機甲小隊塞滿雷射就車過去 09/09 11:38
推 RaiGend0519: 以前我是個人雷射塞滿就跟鋼彈沒兩樣掃過去lol 09/09 11:39
→ RaiGend0519: 蟲蟲開滿整個地圖都是紅的超爽 09/09 11:40
→ siro0207: 我大後期都直接用列車炮自動巡邏 因為蟲巢擴張太快 進化 09/09 11:50
→ siro0207: 因子0.99 要手動去清太麻煩了 09/09 11:51
推 f051372: 推宏觀的角度 09/09 12:19
推 WarnLeadwar: 會新手入門就一局從頭打到底的反而很少吧 09/09 12:48
推 Pegasus99: 如果像我一樣是鐵路愛好者 那隨便開局玩到底就還好 09/09 12:56
→ Pegasus99: 最喜歡做一個大車站 7,8排火車進進出出 從遠方送來一 09/09 12:58
→ Pegasus99: 堆銅/鐵/石油的感覺 09/09 12:58
→ Pegasus99: 看著機械臂拼命卸貨 礦產流入冶煉區 窯爐/石化廠火光 09/09 12:59
→ Pegasus99: 亮起的感覺 無價 09/09 12:59
推 leion237: 如果覺得前期花太多心力在對付蟲子,不介意的話可以把開 09/09 13:44
→ leion237: 局設置的開局區域大小這參數拉大,讓前期和平快速發展 09/09 13:45
推 j1551082: 死n次就會有上百隻手槍了…可惡不能拆跟熱能挖掘機一樣 09/09 14:40
→ j1551082: 麻煩ww 09/09 14:40
推 jardin611328: 之前看過一個YT介紹模塊化基地建設,把每種功能都 09/09 14:49
→ jardin611328: 設成固定大小的藍圖模塊,蓋起來就像是拼拼圖一樣 09/09 14:49
→ jardin611328: ,強迫症看起來很舒服 09/09 14:49
推 leion237: 應該就是指city block設計? 09/09 15:03
→ leion237: 玩一些大型mod很多零組件的情況也很適合用cb 09/09 15:04
→ leion237: 要說缺點就是蓋一段時間才模塊設計有缺陷時修改起來很痛 09/09 15:05
→ leion237: ^發現 09/09 15:05
→ leion237: 苦,國外也有一派玩家視義大利麵流才是最棒的,視cb為邪 09/09 15:07
→ leion237: 教XD 09/09 15:07
推 jass87987: 可以參考一個設計,好像是叫做main bus,正中間拉6條 09/09 15:27
→ jass87987: 以上垂直輸送帶,水平發展自動化生產,需要原料就從中 09/09 15:27
→ jass87987: 間主輸送帶拉出來,中間輸送帶分出來後就可以用分配器 09/09 15:27
→ jass87987: 再平衡給後段,要擴充就往下繼續拉輸送帶繼續水平發展 09/09 15:27
→ jass87987: 這個蓋法為一缺點就是太有效率,學會以後基地都會長得 09/09 15:29
→ jass87987: 很像 09/09 15:29
→ andy801119: main bus, train base, city block 都是好設計 09/09 15:49
→ andy801119: 不過前期我認為讓新手自己摸索更重要 09/09 15:50
→ j1551082: factorio無法快速打掉重來也是個問題…工廠遊戲好像都無 09/09 15:58
→ j1551082: 可避免,連初期就有無人機的final factory都還是會卡資 09/09 15:58
→ j1551082: 源在空中… 09/09 15:58
→ j1551082: 就我自己而言就是 09/09 15:59
→ j1551082: 能破關會動就好了,而且還要避免以箱子囤產品,否則蟲蟲 09/09 15:59
→ j1551082: 咬爆搥心肝 09/09 15:59
→ andy801119: 有喔 shapez就是可以快速打掉重來的遊戲 2代很好玩 09/09 15:59
推 Pegasus99: shapez比較像解題遊戲 有點太累了XD 09/09 16:09
→ Pegasus99: 純‧生產線 就像上班一樣 09/09 16:09
→ j1551082: 我是覺得shapez比較像blueprint tycoon 但二代卡進去的 09/09 16:14
→ j1551082: 中文問題…唉 09/09 16:14
→ j1551082: 也像spacechem,確實是解謎感而不是生產線的味道 09/09 16:15
→ andy801119: 哇賽 blueprint tycoon跟spacechem 你很懂喔 09/09 16:26
推 massrelay: 這遊戲戰鬥有種說不上的爽快 09/09 16:31
→ commandoEX: 挑戰一次手動製作<100次的成就你就會排生產線了XD 09/09 21:02
→ j1551082: 禁搓物品這點真的是ww不過這次週五更新改了不少平衡,雷 09/09 21:07
→ j1551082: 射也被削弱… 09/09 21:07
→ j1551082: 還在醞釀「所謂工廠遊戲的瓶頸」,但我發現我.抓不準問 09/09 21:08
→ j1551082: 題在哪…還是算了 09/09 21:08
推 fengchierh: 推自動生產所有組件跟成品,這個真的是規模化最重要的 09/10 03:44
→ fengchierh: 而且末端可以先用個箱子保存,可以設定格數作倉庫 09/10 03:45
推 s31364663: 看起來像亂蓋的,強迫症表示不舒服 09/10 05:40
推 autoupdate: 推分享 09/10 09:33
推 frank161616: 趁機問一下(? 1000spm的基地,礦點的量多少比較好? 09/10 09:44
→ frank161616: 因為用的是全預設 往一個方向跑了20分鐘感覺量還是蠻 09/10 09:44
→ frank161616: 少的 不過這20分鐘是機甲蜘蛛的速度就是了... 09/10 09:45
→ frank161616: 預設的礦點普遍偏小感覺挺麻煩的 09/10 09:53
→ andy801119: 與其煩惱單一礦點的大小與產量,我認為應該設計出一個 09/10 11:56
→ andy801119: 流程,讓你能用很少的操作及很短的時間內,開採新的礦 09/10 11:56
→ andy801119: 點將資源送入鐵路系統。另外也需要用邏輯電路來監控礦 09/10 11:56
→ andy801119: 庫存,當你需要開發更多礦點之前就提早告警。 09/10 11:56
推 frank161616: 主要是不喜歡一直搬家XD 加上會用牆跟雷射把所有在用 09/10 12:27
→ frank161616: 的礦場圍起來, 然後清光牆內的蟲子 只是後面越弄越大 09/10 12:28
→ frank161616: 光清理跟蓋牆壁就蠻久的 09/10 12:28
→ frank161616: 還是說清快還是用列車炮, 目前100spm 要另外做砲彈 09/10 12:29
→ frank161616: 得再找一堆礦來弄 09/10 12:30
→ andy801119: 1000spm需要58k/m銅板及76k/m鐵板 要全塞產能插件3 09/10 12:36
推 frank161616: 了解~是說模組3也是吃礦怪物XD 09/10 13:05
→ lofo: shapez上個月發售的二代真的蠻棒的 09/10 13:11
推 lofo: 期待factorio 2.0 版本也能有相似的進步幅度 09/10 13:13
推 thejackys: 當初跟女友玩就是第二次之後討論出類似main bus的模式 09/10 17:28
→ thejackys: 變簡單很多 09/10 17:28