→ Gouda: 拿點數練能力啊 不同職業等級分開算的 06/11 21:37
→ osdin: 1. 職業等級分開,轉職都會從lv1開始,可以拿點數 06/11 21:38
→ osdin: 2. 每個職業都有可以分給全職業的被動屬性,等級到就能拿到 06/11 21:39
→ osdin: 3. 職業都有專屬於這個職業的專屬技能,有的很強ex戰鬥大師 06/11 21:39
→ Gouda: 看不同職業有同一種武器種的技能板就知道啦 06/11 21:40
→ osdin: 4. 每個職業練到30級,把所有職業任務解完可以拿到銀技能板 06/11 21:40
→ osdin: 三角龍我是平均45級左右打掉的...一動打單體的怪其實不難 06/11 21:41
→ osdin: 血夠厚能挨一下不死,就是打誰就奶誰,其他人用力打而已 06/11 21:41
→ osdin: 切換夥伴在選單->作戰->替換 06/11 21:44
→ osdin: 補轉職好處5. 基本職30級,可以組成高階職,比如僧+魔=賢者 06/11 21:45
→ osdin: 抽獎的問題,就湊十連抽,可以抽11次,然後save/load 06/11 21:47
推 JACKALJO: 練職業加基本素質 強度裡在主角頁面一直按 可以看到該 06/11 22:28
→ JACKALJO: 職業幾等級可以拿到的素質(該頁面往下拉)沒有寫專的 06/11 22:28
→ JACKALJO: 就是全職業共用 06/11 22:28
推 johnson0625: 少了職業任務這遊戲會變很短 06/12 01:01
→ tindy: 在"強度"這邊多切幾頁 有一頁是顯示等級多少會拿到什麼能力 06/12 02:49
→ tindy: 比如戰士有全職業+HP 盜賊+速度之類的 06/12 02:51
→ tindy: 刷全職業是快破關沒事幹才去刷的 不刷也不會怎樣 06/12 02:52
→ tindy: 戰鬥大師這職業本身是無腦強 所以很多人推薦 06/12 02:56
→ stormNEW: 問下這款劇情會很子供嗎?我11玩不下去就是劇情 06/12 16:04
推 osdin: 我覺得就是勇者鬥惡龍一慣的劇情展開,偶爾會有一點深刻的 06/12 16:05
→ osdin: 大部份時間挺子供向 06/12 16:05
→ tindy: 1.0劇情比11還爛吧 聽說2.0好很多 我是還沒玩到 06/12 17:22
→ tindy: 5個城的劇情 我覺得有4個很無聊 06/12 17:22
→ SGBA: 11也沒子供吧 就正常王道劇情,會這樣問 不要玩比較好 06/12 19:58
推 Louis430: 日本人定義的王道走向 覺得不適合就別勉強買來玩 06/12 20:17
→ Gouda: 認真說10的故事非常不子供向 說子供向的人是刻板印象吧 裡 06/13 01:55
→ Gouda: 面一堆硬要給的悲劇 06/13 01:55
→ Gouda: 不過不可否認1.0劇情就是搔癢 要好看的要到3以後… 06/13 01:58
→ arl: 問題是offline會不會出3.0阿.. 06/13 18:26