https://store.steampowered.com/app/2827810/Ark_of_Charon/ 難得有沒開賣,試玩版內容跟成品差不多的 難度很高的生存經營遊戲… 說是demo,不過只是時數分開的ea版本 概念上與ratopia或者說oxygen not included同一種2D玩法 比如小人可以跳過一格空隙,上下需兩格左右等等 遊戲分作兩個階段,目標是生存到最後一個地圖 但平衡上…還沒摸熟遊戲設計第三關基本上一定會吃鱉 經營階段,在地圖讓小木靈們採集資源(採收、挖掘、加工) http://i.imgur.com/NI6D5wv.jpg
本作的階梯完全免費,但木頭消耗超兇也是蠻奇妙的 而遊戲正中間的核心與石區就是我們的可動基地 每一張地圖在一定時間之後會啟動黑暗風暴,對所有建築跟生物造成隨機傷害,aka逼你走 開啟地圖後可以選擇目的地,然後就走了~ http://i.imgur.com/eh2fWse.jpg
本來想說慢慢走應該沒啥事 結果這是塔防階段 http://i.imgur.com/tKzbKzD.jpg
基本上沒存夠子彈或是人手不足以上彈的話就根本走不到目的地 不過一旦到達怪物會直接消失算奇妙的優待 http://i.imgur.com/JNjTGLA.jpg
資源分作食物、原料、加工產品 食物提供各種加成,雖然可以做成進階料理提升飽食度 但因為現階段不能禁止食用原料的關係淪為無用設計 而各種加成也不能專門餵食給特定木靈 還不如把加工的時間換去種更多作物……最糟糕的是根本沒時間讓作物長到可以收成 原料則無視土壤,只有木、石、鐵礦、煤、石灰岩 分別是建築跟塔防彈藥,搞笑的是石頭量非常大,但主力弩砲彈藥卻一定得吃木頭… 挖礦的部分則是朝下可以挖到大量原料,早期還有不少樹根但大概第三地圖後就會轉石灰與煤鐵,導致木頭斷貨連手動鑽頭都蓋不了… 沒有土壤原料的設定,但挖掘路上會分土、硬土跟紅土,到紅土可以挖半天才一格,完全是故意妨礙發展用 偶爾還能挖到閃光,有可能是母礦或是稀有材料用以做紅色砲塔 科技研究不需要木靈去玩燒瓶或是燒水,而是所有木靈的行動都會獲得科技點數,升級後即可配科技樹 塔防則是從弩砲到投石器,一路到大砲跟… 火箭發射器www 而且材料還是鐵加金塊,第一點點下去就是它 小木靈跟上述兩片不同的地方在於 木靈有能力加成,但沒有任何人物特徵,只要吃飯就可以24小時工作(讚讚) 一次可以拿多樣東西直接回去(更讚) 不過缺點是挖兩格開路土壤的時候兩隻會不斷交叉導致一隻會一直前進來回無產出 由於是日本人做的,某些英文單字也被討論區吐槽了一番 經營階段如果不開時限其實挖礦種田還蠻舒服的 就是基地的地基蓋起來蠻缺空間的,雖然可以直接覆蓋建設,拆除也是100%退費,但邏輯還是不太舒服 而塔防就是一堆子彈通通打歪實在氣死…不過畫面演出還算刺激,這個階段也是回收靈魂製造更多幫手的重點,但是人太多飯會不夠吃… 0.7左右,七月就要出了,蠻有意思的小品經營作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 49.216.175.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/Steam/M.1717892131.A.BF9
j1551082: 剛剛發現只支援繁體中文,哇喔 06/09 08:26
Dun1011: 感謝推薦,先願望清單 06/09 11:22