→ gcobc12632: 鼓勵貼符打掉內傷讓我想到另外一款國產類隻狼記憶邊境 06/05 02:15
→ gcobc12632: 他是普攻只能打掉白血 剩下的綠血要靠瘟疫武器打掉 06/05 02:16
→ gcobc12632: 雖然九日我打起來是沒啥問題 但可能完美格擋時給一點 06/05 02:17
→ gcobc12632: 內傷(內建刺蝟玉)應該比較不會打的那麼憋屈 06/05 02:18
推 winner0429: 戰鬥的概念比較像記憶邊境 雖然都是抄隻狼的 06/05 02:35
推 gn00465971: 這篇文章裡面我覺得比較有問題的點是 06/05 03:14
→ gn00465971: 1.格檔/完美格檔除了拿氣以外不會造成內傷 除非裝刺蝟 06/05 03:15
→ gn00465971: 刺蝟本身偏後面才能拿到 在那之前純粹就氣這項資源 06/05 03:15
→ gn00465971: 一直爆倉 然後玩家又等不到時機出手只能乾瞪眼 06/05 03:15
→ gn00465971: 2.完美格檔回內傷不是內建的 要點天賦樹才有 06/05 03:16
→ gn00465971: 這影響了大前期的配點順序 甚至可能有人愛玩揮刀 06/05 03:16
→ gn00465971: 可能很後面才會發現原來有這麼實用的天賦可以用 06/05 03:16
→ gn00465971: 所以站在大家都剛開局新手的狀態 體驗會差很多 06/05 03:17
→ gn00465971: 你說小怪砍你4刀死 有點回血的不只4刀 其他人就是4刀 06/05 03:17
→ gn00465971: 後期血條也不是都能給小怪A那麼多下就是 06/05 03:18
→ gn00465971: 這遊戲的HP設計應該是比例制的 06/05 03:19
→ gn00465971: 例如後面就算HP拉到最大值 天命研究所的大刀星爆哥 06/05 03:19
→ gn00465971: 或是天人區混在背景的瞬移劍客砍玩家也是兩三下就秒 06/05 03:19
→ gn00465971: 所以我覺得製作組是用比例去算 06/05 03:20
→ gn00465971: 一開始玩家只有HP200 喔一刀就dmg80吧 06/05 03:20
→ gn00465971: 後面玩家HP800 那一刀就dmg280吧 類似這樣 06/05 03:21
→ gn00465971: 變成說玩家回去打前面地圖的小怪無雙 06/05 03:21
→ gn00465971: 打現行進度的怪就還是不太能鬆懈 06/05 03:21
推 sk131: 想吐槽隻狼只有一種武器,忍具類也有殺傷力也算武器吧 06/05 06:10
推 sk131: 爆竹連發能瞬間炸癱一隻猩猩後處決呢 06/05 06:16
→ gn00465971: 還有就算純近戰也有像鏽丸(x)星爆丸(o)能打出不同節奏 06/05 06:35
推 sk131: 還真有人用星爆氣流丸把一心砍到中毒 06/05 06:49
→ maplise: 破戒僧:別他媽再閃了,拿刀對砍很難嗎? 06/05 07:40
推 maplise: 至於氣的問題 實際上九日是鼓勵進攻的 除了最開始一兩格 06/05 07:47
→ maplise: 氣的階段都可以在連段後還給王一發符還有剩 一王甚至可以 06/05 07:47
→ maplise: 一邊A等攻擊來招架 兩氣直接送符繼續開心A 06/05 07:47
推 leo255112: 隻狼你在格擋的時候也算在進攻,但九日不是 06/05 08:06
→ leo255112: 體幹的設定真的太神了 06/05 08:06
推 simlin: 前期憋屈是真的,後期尤其是無量反擊搭配奉還、刺蝟就很 06/05 08:23
→ simlin: 有趣,但技術門檻真的非常高,需要很高的反應速度還有完 06/05 08:23
→ simlin: 美熟悉招式。很可惜最後角色完美成形後,不能再挑戰一次 06/05 08:23
→ simlin: 前面的王(洛克人啊啊)。還有這遊戲標準難度就是容錯率 06/05 08:23
→ simlin: 超級低,很吃專注跟耐心。 06/05 08:23
推 hitsukix: 前期比較痛苦,過一半後機體強了手感也熱了就好打了 06/05 08:36
推 hitsukix: 無量反擊我真的沒法實戰用,要提早集氣這點好難 06/05 08:38
推 WuDhar: 不是很懂大家都喜歡自縛打法,遊戲就給你op穿雲箭(基本上 06/05 08:47
→ WuDhar: 跟大絕沒兩樣),看到王紅技或畫面很亂沒信心直接來一發, 06/05 08:47
→ WuDhar: 發生快+打斷+箭輸出+三刀貼符一場還5發,我認為怪/王就基 06/05 08:48
→ WuDhar: 於你有大絕在設計圍毆combo當然一直來,你本來不想用這招 06/05 08:48
→ WuDhar: 的那就乖乖擋10秒貼一張符,只能說因為這大絕造成怪這麼強 06/05 08:48
→ WuDhar: 也造成裝備流派邊緣化(沒輸出空間)狀況 06/05 08:48
推 h75311418: 一直擋把王擋死那種設計比較不喜歡就是 06/05 08:53
→ hitsukix: 穿雲箭真的op,能斷招又夠痛,三格氣又能回彈藥 06/05 08:57
推 simlin: 後面穿雲箭幾乎是無限啊(如果操作得宜)但大概剩下拿來 06/05 09:00
→ simlin: 打尾王了 06/05 09:00
推 kusokong: 我兄妹靠穿雲劍打贏的 穿雲劍是我的救贖 06/05 09:11
→ kusokong: 可是尾王…其實是有點反制穿箭雲的 06/05 09:12
→ kusokong: 我覺得錢購物 前期的物件太貴了 買個地圖都要湊八百 不 06/05 09:13
→ kusokong: 想農的話 能力提升的物品反而被排擠了 06/05 09:13
→ kusokong: 空洞騎士在這裡的設計好一點 前期的物品比較便宜 也比 06/05 09:14
→ kusokong: 較不需要刻意的農 至少不是連地圖都買不起 06/05 09:14
→ gn00465971: 所以才patch了吧好像 我是不想開新進度來測試 06/05 09:14
→ gn00465971: 但聽說降到半價400G 06/05 09:14
→ kusokong: 不過現在地圖機制改變了 老實說我覺得地圖機制不需要改 06/05 09:15
→ kusokong: 以前那樣很好也很有探索感 06/05 09:15
→ gn00465971: 其實現在打到中後期甚至破關的都算是精英玩家 06/05 09:15
→ gn00465971: 有精英玩家探路跟你說那些換金真的可以賣光 06/05 09:15
→ gn00465971: 然後把製作組罵到(!?)改低經濟壓力 06/05 09:16
→ kusokong: 我差尾王 真的好難哈哈哈 能無傷進p2 然後又被秒了… 06/05 09:16
→ gn00465971: 後面新手確實會好過很多吧 06/05 09:16
→ kusokong: 我賣光了 也是有遇到類似的問題 可能我都是一批一批的 06/05 09:17
→ kusokong: 賣吧 拿到馬上換成能力可能會舒服點 我都一次賣一堆買 06/05 09:17
→ kusokong: 一堆 06/05 09:17
推 elfswordsman: 推推 06/05 09:19
推 iliad221167: 關於第三點 我覺得他就是要逼你一直學新玩法 到尾王 06/05 09:21
→ iliad221167: 都還要學 不讓你一招打天下 (不用無量打尾王我覺得好 06/05 09:21
→ iliad221167: 屌) 06/05 09:21
推 simlin: 看大老完全不揮一刀打死尾王,若有抱怨就是「技術問題」XD 06/05 09:22
推 hitsukix: 原來是patch改的,想說怎前2張買要800,後面都400 06/05 09:28
→ hitsukix: 空洞沒裝符文時在地圖也是看不到自己位置,這點方便我 06/05 09:31
→ hitsukix: 是覺得直接給玩家就好,地型不熟時很容易迷路啊 06/05 09:31
推 zero871015: 沒有提到三種符咒蠻可惜的 我覺得三種符咒有把差異做 06/05 10:43
→ zero871015: 出來 很不錯的 06/05 10:43
推 HydraGG: 昨天打完真結局的老太婆了,看到一些連斷招就是瘋狂連續 06/05 10:45
→ HydraGG: 按格擋,反正懲罰不高== 06/05 10:45
推 wtocactus: 靠!看推文才發現自己笨了!難怪我打兄妹特別難! 06/05 11:00
→ wtocactus: 弓箭資源都有乖乖用上,但我想同樣都是箭,都用爆箭 06/05 11:00
→ wtocactus: 原來穿雲箭對後期的王也有打斷能力喔?干~~~ 06/05 11:01
→ wtocactus: 若是知道這點兄妹檔不知道會好打多少。我打到想哭 06/05 11:01
→ wtocactus: 是給它練到背熟硬過。不打斷真的容錯超級低還有亂數 06/05 11:02
→ wtocactus: 真覺得爆箭也該加個輕打斷攻能,至於另一個箭就算了 06/05 11:03
→ wtocactus: 第三種箭給王打斷會太op,頂多給微停頓 06/05 11:04
推 simlin: 穿雲箭尾王也能斷招馬上貼符又可以補回一箭 06/05 11:18
→ lazarus1121: 打王比較煩躁的是有時搭配地形讓隨機性太高 06/05 12:17
→ lazarus1121: 而且一手滑就連到死 06/05 12:17
推 nm123493: 攻守失衡的氣溢出非常有感 06/05 12:46
→ gcobc12632: 兄妹不用箭也不難就是了 一階段不說 二階段格擋時間 06/05 12:47
→ gcobc12632: 跟連攜攻擊都有設計過 一定能擋完 06/05 12:47
→ gcobc12632: 而且我打王根本沒用過箭 還是比較喜歡近戰拚刀 06/05 12:48
→ zack867: 不覺得氣溢出有什麼問題 06/05 12:49
→ zack867: 可以改成一次可以爆50顆氣 一顆傷害現在1/10就沒有溢出問 06/05 12:51
→ zack867: 題 06/05 12:51
推 zero871015: 我也是沒用箭全程通關 雙王這款已經設計的很不錯了 不 06/05 12:55
→ zero871015: 太會完全無法擋 06/05 12:55
推 bust222: 這篇認同 隻狼的體幹值設定真的是神設計...防禦也是種攻 06/05 12:56
→ bust222: 擊,其實不光九日 有些有精準格擋系統的動作遊戲也一樣 06/05 12:56
→ bust222: 回饋設計得太低 又不得不用的時候難免會有煩躁感 06/05 12:56
推 maplise: 我是有發現不少人實況都是地面A在打 實際上空中連A可以攻 06/05 15:41
→ maplise: 擊又即時格擋 地面低空連A可以做到無間斷攻擊 同時又能觀 06/05 15:41
→ maplise: 察出招格擋 一路都是這樣打的 幾乎沒用箭打過 06/05 15:41
推 good2009: 石窟劇情隱藏道具守門那隻真的會氣死 砍完就秒跳走 還會 06/05 16:09
→ good2009: 放毒球 06/05 16:09
推 jimmy45689: 平A傷害真的太低了,在偷A人的體驗上有點不足,變相強迫 06/05 17:28
→ jimmy45689: 要練無量+貼附 06/05 17:28
→ jimmy45689: 兄妹二階段哥哥開大妹妹會偷塞兩根飛鏢 原本覺得運氣 06/05 17:47
→ jimmy45689: 很差妹妹剛好出招.後來才發現是配套好的,妹妹真的好細 06/05 17:47
→ jimmy45689: 節都有在注意哥哥,有種被閃的感覺…這招強迫玩家防禦 06/05 17:47
→ jimmy45689: 後接無量 練完真的覺得我的操作有夠帥 抱歉了兄妹 06/05 17:47
推 a5480277: 要玩平A可以裝劍氣 傷害覺得還不差 但耗氣挺快的 06/05 19:10
推 articlebear: 推 06/05 19:39
推 archer880: 兄妹明明懂得配套 勾芒就只讓他們各打各的 不知道是不 06/06 16:17
→ archer880: 是不同人設計 06/06 16:17
推 archer880: 我自己不太喜歡易公三階,前兩階血太多,加上新增的動 06/06 16:21
→ archer880: 作又很難用看的來判斷應對方式,被接一套又會直接死, 06/06 16:21
→ archer880: 對於不會打的只能亂按 06/06 16:21
推 archer880: 其他遊戲像密特羅德、薩爾達、隻狼的一心 雖然都有三 06/06 16:24
→ archer880: 階,但不是有提示就是是以前見過的招式,玩起來的觀感 06/06 16:24
→ archer880: 就好很多 06/06 16:24
推 u4vm0: 很不喜歡無量,敵人的攻擊動畫時間遠大於無量集氣的維持時 06/07 16:12
→ u4vm0: 間,看到紅光還不能馬上集氣有夠煩,抓錯就吃一堆傷害 06/07 16:12