推 zxcmoney: 低難度的話,其實格檔比風箏好用 06/04 00:16
→ zxcmoney: 高難度基本上能快速疊盾的手法都能秒對面了 06/04 00:17
→ zxcmoney: 但是門檻很高所以主要都走風箏路線 06/04 00:17
→ zxcmoney: 要說的話很吃牌組構成的理解,與發展規劃 06/04 00:22
推 bakayalo: 運氣成分有,但並不多吧,每層都可以先看到boss角色, 06/04 01:04
→ bakayalo: 可以先制訂對策(卡牌,武器,道具,飾品),會覺得很 06/04 01:04
→ bakayalo: 靠運是因為你對遊戲機制還有各小怪中怪大怪還不夠瞭解 06/04 01:04
→ bakayalo: 尤其高難度隱藏boss超難打,另外我自己的感想是0費移動 06/04 01:06
→ bakayalo: 系的牌很重要 06/04 01:06
推 bakayalo: 然後跟其他卡牌遊戲一樣,初始爛牌要優先刪掉,甚至你 06/04 01:10
→ bakayalo: 很會走位的話根本就不需要防禦牌,注重攻擊就好了,只 06/04 01:10
→ bakayalo: 是這樣會打不贏隱王 06/04 01:10
→ bakayalo: 重壓即時不是防禦牌組我也會拿,強化後光是走位就很好 06/04 01:14
→ bakayalo: 用了,有機會跟豪火球搭配還可以暈一下 06/04 01:14
推 RaiGend0519: 移動牌、增傷牌是關鍵 06/04 01:15
→ RaiGend0519: 玩幾場就收惹 原本以為有Rouge可以改變起手 06/04 01:16
→ RaiGend0519: 但就單純爬塔 可是塔又太矮難湊套路 06/04 01:17
→ Raquzza0526: 雖然說遊戲玩起來不太一樣,但個人認為要找有走位的 06/04 01:18
→ Raquzza0526: 肉鴿卡牌,Fight in tight space比這款好玩多 06/04 01:18
→ RaiGend0519: 沒有刷刷因素跟的確,靠賽比率相對高些讓遊玩體驗跟 06/04 01:18
→ RaiGend0519: 坐海盜船近似,歸類為小品 06/04 01:19
→ RaiGend0519: Neoverse都好玩很多 06/04 01:19
推 StSoSnE: 我覺得運氣成分是普通 但這遊戲對移動的設計上確實有點 06/04 01:32
→ StSoSnE: 平衡問題 06/04 01:32
推 sk131: 我打爆隱王開出職業們後就沒再動了,全卡表看過去覺得種類 06/04 02:04
→ sk131: 偏少怕是各職業想湊和自己相合的牌組不好湊 06/04 02:04
推 sk131: 體感是真的要儘可能利用資源,牌組武器道具都得慎選的硬核 06/04 02:08
→ sk131: 遊戲,想像其他同類遊戲湊出理想牌組很有難度 06/04 02:08
推 DevilCool: 這款比起殺戮尖塔算簡單很多吧,大部分的關都能靠走位 06/04 08:51
→ DevilCool: 樂勝,流派還更容易成型,不用整天想無限流也能通關 06/04 08:51
推 enter176: 我覺得滿好玩的,一開始真的要摸索,但熟悉後,可以玩各 06/04 09:10
→ enter176: 種套路。不要一開始就想著要拿這張牌贏。好好規劃,每 06/04 09:10
→ enter176: 種流派都好玩 06/04 09:10
→ dreamnook2: 我也沒什麼指望牌組贏或是搞特別流派 06/04 09:57
→ dreamnook2: 我就單純抽到啥想著湊啥… 06/04 09:57
推 enter176: 能一邊移動一邊攻擊卡很重要,或者靠道具拉,這遊戲走 06/04 11:47
→ enter176: 位還蠻重要。 06/04 11:47
推 bigfoot: 音樂好聽 遊戲還不錯 可惜不更新了 06/04 12:38
→ bigfoot: 感覺還有更進步的空間 就這樣放著真可惜 06/04 12:38
→ dreamnook2: 要是有個方便mod卡片的手段會很棒 06/04 13:24
推 zaq1xsw2121: 沒那麼誇張吧 熟悉以後通常都是場場過 06/04 13:57
推 Deltak: 這款點子很好,可惜感覺數值設計上有問題 06/04 14:03
推 henry1234562: 這款問題就是移動的定位太尷尬了 06/04 14:45
→ henry1234562: 移動很強 所以限制多 但王一堆要你一直移動的 06/04 14:46
→ henry1234562: 變成你必須確保一定程度的移動能力才夠打 06/04 14:46
→ henry1234562: 然後每個王也依然都有自己的狂暴機制 你還是得在時 06/04 14:47
→ henry1234562: 間內收掉不然打不過 然而你牌庫又有限 06/04 14:47
→ hemisofia: 所以最強的卡我覺得就是重壓攻擊 兼顧位移跟攻擊XD 06/04 14:54
推 Sazip: 這款我真的不對fu,越玩越燜,不像爬塔有那種停不下來的感 06/04 15:31
→ Sazip: 覺 06/04 15:31
→ bakayalo: 重壓還可以擊退.混戰中擊退還可以暈,不過要先升級 06/04 15:37
推 Tsozuo: 我覺得題材不錯 但真的強度很吃運氣 再加上自己覺得每一輪 06/04 17:07
→ Tsozuo: 不論成功失敗能帶到下一輪的東西真的偏少 就算靠場次去 06/04 17:07
→ Tsozuo: 也還是蠻賭進牌選擇 自己是單一職業打完三個BOSS就先收著 06/04 17:08
推 Alean1973: 這遊戲我竟然玩了310小時 06/04 19:27
→ Alean1973: 移動真的吃太重 06/04 19:28
→ hemisofia: 樓上太強了吧?畢竟全職業破關後就沒啥變化了說XD 06/04 20:11
推 articlebear: 推 這款我也有在猶豫 這樣看我大概不會喜歡 06/04 20:23
推 zycamx: 這遊戲只要對敵人行動有理解沒有這麼難,走位是重點之一, 06/04 21:16
→ zycamx: 被BOSS初見殺就算正常,也有裝備support沒這麼靠塞 06/04 21:16
→ darkestnight: 只是要通關不太吃運氣吧 不是你敵人不熟就是你根本 06/05 08:59
→ darkestnight: 不會組牌 06/05 08:59
→ dreamnook2: 所以我才覺得有很高的原因是我太衰呀XD 06/05 09:40
→ FeverPitch: 機制很棒 但是牌型少了些 沒有尖塔一堆流派的感覺 06/05 10:53
→ zxcmoney: 除非能看歷程,否則很難判斷有多衰 06/05 11:13
→ zxcmoney: 牌型就嘗試讓牌有高通用性的關係吧 06/05 11:14
→ zxcmoney: 因為職業化算這類遊戲主流了,所以才有反主流的嘗試 06/05 11:14
→ zxcmoney: 但要說的話,也有很多變化方向了 06/05 11:15
→ enoeht20181: 簡單說就是你不熟 卻以為可以隨便抽隨便贏 不會組牌 06/05 12:12
→ enoeht20181: 的情況下一直破不了關 再來怪機制或運氣zzz我殺戮尖 06/05 12:12
→ enoeht20181: 塔A20勝率不到10% 這款都可以躺著過 明明不難 06/05 12:12
→ dreamnook2: 我也沒有覺得可以隨便抽隨便贏… 06/05 13:43
→ dreamnook2: 而且尖塔A20是最難的挑戰模式吧 06/05 13:49
→ dreamnook2: 單純新秀衰鬼發感想 體驗不夠好但還是推也不滿 06/05 13:49
→ dreamnook2: 我會更感激你示範1場新秀配置 06/05 13:49
→ dreamnook2: 但大概花你1.5小時不值得就是了 06/05 13:49