→ eva05s: 韓國人意外滿多的 06/03 19:20
推 zaq1xsw2121: 日本居然這麼少 還特別做了日文翻譯耶 06/03 19:25
→ sk131: 還以為簡中會正評25%沒想到是反過來 06/03 19:32
→ sk131: 有聽說日本較少用pc,可能主機版那頭人就會多了 06/03 19:35
推 best159357: 日本就是很少玩PC 06/03 19:54
推 iam0718: 韓國這麼多也蠻訝異的 06/03 20:05
推 ssarc: 東方文化混搭科技風南韓人喜歡吧 06/03 20:12
→ ssarc: 只是看起來這遊戲不簡單 06/03 20:12
推 busters0: 日本應該沒人知道這款發售 連行銷都沒做吧 06/03 20:18
推 fireleo: 日本要等到主機版發售才會比較多 06/03 20:26
推 iliad221167: 看到日本有幾篇在抱怨難度太高 06/03 20:35
推 kuninaka: 中國人不意外阿 06/03 20:38
→ j1551082: 應該是意外吧,負評炸彈居然輸給好評 06/03 20:44
推 rock5421: 炸彈要花錢啊,中國人嘛 06/03 20:49
推 Chieh94: 九日真的好玩! 06/03 20:59
推 simon301: 日本人對PC的概念就是一個超大佔空間的家機 不意外 06/03 21:35
→ suleyman: 事實上中國對這款評價頗高 官方也沒有禁止的意思 06/03 21:35
→ suleyman: 好評率只有75%已經是被之前還願的事影響了吧 06/03 21:36
推 zack867: 日本根本沒討論能見度低呀 06/03 21:40
→ jqs8ah5ar: 各國負評有很大的佔比都是在戰鬥設計上以及類魂的一些 06/03 21:55
推 furret: X上留言大都說蠻難的 也有打贏易公後說久違的充滿成就感 06/03 21:56
→ furret: 的 06/03 21:56
→ jqs8ah5ar: 機制,還算中肯。至於來自中國的政治負評比預期要少, 06/03 21:56
→ jqs8ah5ar: 多半是價格較高的緣故。 06/03 21:57
→ jqs8ah5ar: 日本人也不急,等NS版出了再玩就好 06/03 21:59
推 ciplu: 日本要等NS上架才準 06/03 22:13
推 qwe78971: 中國人窮要求很高的 06/03 22:14
推 whitecan: 去看了一下,其實簡體負評最多還是噴難度跟地圖問題的 06/03 22:17
推 ga787540: 中國負評比例真的是讓人意外,有些還真的是說遊戲問題。 06/03 22:25
→ eva05s: Steam上理性中國人的比例還是相對其他地方高不少的 06/03 22:25
→ ga787540: 不過有可能是價格偏高,小粉紅不想花錢才這結果。 06/03 22:28
→ gn00465971: 剛剛稍微看了一下 不少人反應讀取跟lag問題 06/03 22:29
→ gn00465971: 我這台現在不算高性能機但沒遇到... 奇妙 06/03 22:29
推 e1q3z9c7: 15篇沒什麼參考價值 06/03 22:31
推 Kenqr: 韓國玩家還真多 06/03 23:13
推 furret: 可能因為支援韓文 韓國蠻賞臉的 區域暢銷排名是台灣以外 06/03 23:14
→ furret: 最高的 06/03 23:14
推 kramasdia: 可能剛好韓國對道教、道士熟悉吧 06/03 23:25
→ ps30: 大家對日本PC看法是停在疫情前嗎? 疫情後steam日文成長很多 06/03 23:34
→ ps30: 只是主流是玩FPS和MOBA類 06/03 23:34
推 Violataf: 點開繁體就笑了 八成遊戲都有這個圖 06/04 00:06
推 blocknoob: 簡體其實噴價格的應該比政治的多 06/04 00:34
推 naya7415963: 簡中負評率比想像中低欸 06/04 00:53
推 hoos891405: 說穿了這種品質的遊戲本來就只有華人會特別關注而已 06/04 01:45
→ hoos891405: 而且赤燭在返校時就有養出一群粉絲了 06/04 01:46
→ hoos891405: 類惡魔城遊戲這麼多,日韓喜歡的畫風絕對不是九日這 06/04 01:46
→ hoos891405: 種風格的 06/04 01:46
推 kkabcden: 簡體中文不一定是中國人,而且會翻出來的通常是真的來玩 06/04 01:59
→ kkabcden: 遊戲 06/04 01:59
推 sk131: 九日如果非國產的話這畫風我還真的不太會列入首選 06/04 02:10
→ sk131: 還是喜歡終結者莉莉,心淵夢境那種美美的風格 06/04 02:12
推 sk131: 空洞還是因為太多人推才去玩的,不然那畫風我真不會想動, 06/04 02:15
→ sk131: 好在是真的好玩然後看久了倒也覺得那風格蠻值得品味 06/04 02:15
推 popbitch: 中國那邊看到不少覺得價格偏高,還有覺得太難的 06/04 03:00
→ cat05joy: 日本PC使用率有再上升 但還是不高 06/04 03:21
→ j1551082: 因為主機的關係額外沒pc也是日本特色了? 06/04 04:04
推 xbearboy: 特朗普跟簡中不是只有中國在用 06/04 06:43
推 barry7422: 九日是我玩過的類銀河戰士惡魔城中戰鬥最好玩的 06/04 07:04
→ barry7422: 阿不對 應該是橫向捲軸這個類別戰鬥最好玩的 目前玩過 06/04 07:05
→ barry7422: 對我而言品質大概跟Ori差不多高了 06/04 07:06
推 jacky3838: 非常不建議不玩魂類的人入手,但是要收藏可以 06/04 08:05
→ jacky3838: 可以等打折的時候再買 06/04 08:06
→ jacky3838: 九日戰鬥可以說很有趣,可是我覺得不到好玩,甚至惱火 06/04 08:07
→ jacky3838: 倒地後沒有無敵真的是靠北 06/04 08:08
→ barry7422: 九日是我玩過目前Boss設計中最接近魂系本傳作品的就是 06/04 08:16
→ barry7422: 了 不會讓人覺得不合理的難 06/04 08:16
推 aeoleron: 設計還蠻合理的+1 就是見招拆招 06/04 08:23
推 inconspicous: 對岸嘴巴上面嫌歸嫌,買的倒是挺多 06/04 09:45
推 leo255112: 這遊戲設定我超喜歡,對關卡安排有點小意見就是了,不 06/04 10:02
→ leo255112: 過瑕不掩瑜 06/04 10:02
→ leo255112: 剩下的就是我跟boss們的事了 06/04 10:03
→ leo255112: 山海經、上古神話愛好者必玩 06/04 10:03
推 iam0718: 一開始傳送那頭那邊就打到點了 很讚 06/04 10:29
→ iam0718: 斷 06/04 10:29
推 hh123yaya: 日文15篇 超少的 06/04 11:10
推 shiz: 全球目前銷售還是四十五名上下,很不錯,突然有希望赤燭接 06/04 11:15
→ shiz: 手軒轅劍的妄想...... 06/04 11:15
→ as3366700: 意外的多人 連台灣感覺都沒啥宣發了 06/04 11:36
→ inconspicous: 類魂玩家越來越多了,而且只要評價不錯就會吸引一 06/04 11:45
→ inconspicous: 堆人 06/04 11:45
推 zack867: 日本要等有vtuber玩吧。 06/04 11:54
推 wxi: 不,九日的難度曲線其實很不「類魂」吧…只能說是高難 06/04 12:31
→ inconspicous: 類魂是遊戲方式,跟難不難無關吧 06/04 12:41
→ ghostlywolf: 日本可能要同步出NS版才比較有討論度 06/04 14:22
推 KTFGU: 中國人最嚴格。我說真的,大部分遊戲中國人的評價都是最低 06/04 14:45
→ KTFGU: 的 06/04 14:45
→ sam2454752: 是說真的有到很難嗎...感覺跟空洞騎士比還是差了一截 06/04 17:05
推 Tsozuo: 赤燭在中國又從TD遊戲變成國產佳作了 06/04 17:10
推 fireleo: 熟悉橫向動作遊戲的話,其實九日很簡單吧?而且格擋和貼 06/04 17:48
→ fireleo: 符熟悉的話清怪很快,BOSS戰就看懂攻擊模式就簡單了,我 06/04 17:48
→ fireleo: 還是一般模式下玩的,真的不行用劇情模式不用勉強,畢竟 06/04 17:48
→ fireleo: 遊戲是用來玩樂趣的 06/04 17:48
推 Milesians: 我怎麼體感比空洞難 好多怪的速度都快到靠杯 06/04 18:47
推 sk131: 混熟後我覺得和空洞難度沒差很多,會覺得辛苦的應該是不熟 06/04 19:33
→ sk131: 格檔或音game的玩家大概 XD 06/04 19:33
推 sk131: 還有空洞的難不是建立在五門和苦痛之上嗎(X) 06/04 19:35
→ Tr3e: 目前boss打起來感覺初見會有點混亂,但是模式不難抓 06/04 20:53
推 Milesians: 的確是不熟格擋嗚嗚,看到攻擊第一個反應是閃避 06/04 23:30
→ zaq1xsw21212: 我感覺比空洞主線難一點點 比空洞dlc簡單多了 06/05 02:04
推 sk131: 可是我卡最久的王是dlc的夢靨格林的說,主線反而沒那隻王卡 06/05 06:25
→ sk131: 特別久 06/05 06:25
推 sk131: 喔對尋神者也是dlc的,打五門怎麼想都比九日靠北(ry 06/05 06:27
推 Milesians: 但五門不算在主線內吧,跟九日比好像怪怪的 06/05 11:38
推 eist: 其實韓國對赤燭前面的作品評價都蠻好的啊 YT reaction很多 06/05 11:47
推 wtocactus: 應該說空洞的難度是全方位的。九日則因為很強調彈反, 06/05 11:56
→ wtocactus: 很擅長彈反/音game會覺得相較簡單,但我這種反射慢的會 06/05 11:56
→ wtocactus: 覺得九日比空洞主線難 06/05 11:56
→ inconspicous: 反正都難 看到跟空洞一樣類型就果斷放棄 06/05 12:21
推 zack867: 聽說劇情模式打怪傷害可以調到10倍 被打調到百分之一。 06/05 12:59
→ zack867: 跟空洞比根本是毫無難度吧 06/05 12:59
推 sk131: 五門算dlc吧,所以上面za大說比空洞dlc簡單多了讓我很驚訝 06/05 13:56
推 fireleo: 也可以被打傷害調10倍,打怪傷害減半啊XD 06/05 14:46
推 zack867: 100樓的意思是說難度空洞DLC > 九日 > 空洞主線吧 DLC > 06/05 15:59
→ zack867: 主線 很合理呀 06/05 15:59
推 e1q3z9c7: 討厭五門的設計 想打後面的王還要把前面全打過一遍 06/05 16:40
推 sk131: 所以我空洞至今沒和無上輻光打過 XD 06/05 22:17
推 hatehenin: 韓國大多數人本來就喜歡台灣大於日本,對這遊戲有興趣 06/06 01:00
→ hatehenin: 也不用意外 06/06 01:00
→ hatehenin: 反倒是台灣太多仇韓也太哈日了 06/06 01:01
推 hitsukix: 應該是很少有東西能比空洞DLC難了 06/06 10:00