原來FSR3幀生成是需要吃效能的喔? 第一次玩到有支援FSR FG的遊戲 開心的打開來試了下 幀數是翻倍了 不過顯卡也吃滿了 我之前以為幀生成是和dlss2一樣不 吃效能又能讓幀數增加的技術 有點可惜 不過還是不錯啦 讓我的舊電腦特效開高也能跑到2k144hz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 223.138.6.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/Steam/M.1716716552.A.A95
abc21086999: ? 05/26 18:19
nimajneb34: 把多餘的效能拿來幫你生更多畫面 你沒跑滿就是多餘的 05/26 18:57
william456: DLSS跟FSR會吃CPU和VRAM喔 05/26 19:02
knn2001: ...? 05/26 19:03
zseineo: 你對dlss有誤解 05/26 19:10