作者fenderrb ()
標題Re: [問題] 巫師3的節奏怎麼玩比較快?
時間2024-12-06 22:48:29
這是一部互動式小說。
其實是帶著7本小說的背景和2部遊戲的文化底蘊的遊戲。
如果懷抱著不耐煩的情緒想要速讀這部互動小說,
其實你到YT 看 Leya 蕾雅 的遊戲解說影片就好了。
她真的講得非常好。
我看小說用電腦玩1、2代遊戲,3代含DLC玩3次依然覺得她的文本很好。
因為這遊戲本質上是在做一部互動式小說、遊戲電影。
文本非常巨大,需要大量閱讀。
即便完全不研究遊戲的玩法,遊戲難度調成最低,遊戲的文本還是一整本小說的內容。
而且是3部曲那種: 「我玩到底還要玩多久?」
第一次玩到後半段的時候真的會覺得:『「這他媽怎麼還有轉折啊!」
找女兒找他媽一輩子找沒停,一下本島一下追什麼神明一下又離島然後又要跑去別的宇宙
你他媽認真的嗎!到底是多會跑!你他媽馬拉松跑者喔!這個女兒到底多會跑?!?!?
如果沒有看小說,沒玩前作,巫師3 還是能帶給你滿滿的玩不完。
就算你調難度最低、所有支線都不玩,遊戲中的真正遊戲:
「昆特牌 」你也完全沒興趣,什麼支線可以跟2女術士、1位女醫生談戀愛,
你也完全沒興趣!
各種支線的人生只有無奈,選擇也都僅是勉為其難的就糾結,
你也都不想體驗。
你還是會莫名其妙的讀完一整部小說,
看完一整部電影。
沒耐心的話,leya YT看看配晚餐配酒就好了。
這是文本能跟異域鎮魂曲在人生哲理中一決勝負的作品。
Where is Ciri ?
就像是
What can change the nature of a man?
一樣的大問哉,Ciri你他媽跑屁啊,到底是跑哪啦!?
就像年輕時一直在想「 什麼能改變一個人的本質?」
一樣的困擾,而且那時能叫遊戲修改大師出來幫忙,但ps5不能。
只能一步一腳印的找到那個死女兒,再目送她 *******
好,不劇透,劇透死全家!
有耐心有定性,當看小說看電影慢慢玩啦。
這種遊戲沒什麼公司好好做了。
異塵餘生後來也是就那樣,不如看影集。
上古捲軸有沒有6都不知道。
RDR2 沒看到RDR3,對馬戰鬼新的也不好說。
遺跡都被德瑞克和雷拉摧毀的7788了,刺客教條那個日本黑人武士真的是…
2077也是虎頭蛇尾靠DLC撐的個誠意,但也沒什麼故事敘事。
地平線怎麼說呢,機器人打著打著就膩了,感動和遺憾甚至惡趣味都不如異塵餘生。
這種大量文本非常老派的遊戲不多了。
且玩且珍惜呀。
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→ h75311418: 現在一堆複製貼上罐頭有人用心在劇情上的已經很難得了 12/06 23:47
→ h75311418: ,每次在推開放世界遊戲也幾乎就這幾款 12/06 23:47
推 qcwxez: 覺得本傳後面轉太多層有點疲乏,有些分歧選擇也不大靈活 12/07 00:16
→ qcwxez: 但好的地方確實出彩的遊戲 12/07 00:16
→ qcwxez: 還是比較喜歡像一代那樣簡潔有力的收尾 12/07 00:18
推 Cosmoswalker: CD Projekt每次做遊戲都是整家公司押下去做的 12/07 05:28
推 skywings1984: 2077的部分不太同意 2077以最終完成度來看 我覺得也 12/07 07:30
→ skywings1984: 有神作等級 敘事選擇也是充滿遺憾跟意外的選項 12/07 07:30
推 cooxander: 蕾雅的影片有多長?超過15秒抖音仔是看不下去的喔 12/07 08:13