推 gs200483831: 對馬玩到後面戰鬥真的偏無聊12/01 01:06
推 jio846: 浪人真的好玩12/01 01:12
推 a12a9200: 浪人可惜的一點就是他在ps5時代出,畫質不佳對評價太傷12/01 01:21
→ a12a9200: 了12/01 01:21
推 Yanrei: 浪人真的很棒 就可惜剛上市那時被炒一波畫面很糟的風評12/01 01:24
推 kerwinboy: 兩款都有玩 個人覺得浪人好玩很多 但畫質真的偏糞 而且12/01 01:31
→ kerwinboy: 這麼糞的畫質還會掉幀我傻眼12/01 01:31
推 m180: 對馬的戰鬥機制才是遊戲的原點 沒有複雜的操作12/01 01:32
→ kurtc: 浪人也沒多複雜啊 多兩個鍵你就不行了喔?12/01 01:35
→ kurtc: 畫面爛就是舊引擎啦 覺得光榮該去採用新的引擎了 真的落後12/01 01:36
→ kurtc: 很多12/01 01:36
→ kurtc: 浪人真的戰鬥系統上手後 打怪打王都非常爽 都是對刀石火反12/01 01:39
→ kurtc: 擊帥招沒有停 殺起來很舒暢 上個狀態砍起來更爽12/01 01:39
推 gogosnow: 浪人不是要破主線才有暗夜難度嗎?一開始頂多夜晚開局吧12/01 01:41
推 cookiecloud: 對馬的戰鬥在奇譚,真正的戰鬼不用武士刀12/01 01:46
推 itsdelovely: 我喜歡浪人勝過對馬,浪人歷史事件讓我很有玩下去的12/01 01:58
→ itsdelovely: 動力,戰鬥好玩武器也多12/01 01:58
推 Kust: 對馬戰鬥滿喜歡的 每次都可以用不同花招耍敵人12/01 02:02
推 h75311418: 浪人戰鬥超耐玩的12/01 02:07
推 h75311418: 對馬就是電影畫面感跟光影不然作業感後面太重了12/01 02:10
推 Playonenight: 對馬=刺客教條強化版12/01 02:29
→ Playonenight: 可惜浪人劇情太薄弱了不然戰鬥贏太多 12/01 02:29
推 Lizus: 忍組的遊戲戰鬥很強調行雲流水 上手後玩起來超順12/01 03:08
→ Lizus: 但會長時間琢磨戰鬥的玩家還是少數 多數還是對馬那種12/01 03:10
→ Lizus: 基本上戰鬥遊戲 BOSS設計還是日廠比較有記憶點 歐美大概就12/01 03:13
→ Lizus: 戰神比較強12/01 03:13
→ Lizus: 浪人的裝備倒是簡化很多了 一週目可以完全不配裝 多週目在12/01 03:15
→ Lizus: 研究12/01 03:15
→ Lizus: 那些BOSS名人 每個人都有自己的流派 招式完全不同 誠意十足12/01 03:17
推 fluffyradish: 其實對馬是射擊遊戲12/01 03:21
推 Carters1109: 戰鬼我玩到第二地區就玩不下去太ubi了 浪人畫面真的12/01 03:38
→ Carters1109: 很慘比獨立工作室出的遊戲還糞 但是看起來好玩多了12/01 03:38
→ Carters1109: 等上PC再來玩看看12/01 03:38
推 kof010485: 兩個都滿好玩的,浪人可以修親密值,對馬畫面神。浪人12/01 03:55
→ kof010485: 裝備系統可以簡化一點會更好。12/01 03:55
推 L611158: 浪人整體都不錯但是畫質根本沒必要只綁ps5 (害我為了玩12/01 03:56
→ L611158: 而買浪人 那個畫質ps4就能跑了 根本沒必要12/01 03:56
→ sceleton: 用魂系列的觀點去講對馬戰鬥簡單沒意義吧?12/01 06:25
推 m180: 親密值這種沒意義的東西就別提了12/01 06:36
推 Envylo: 真心希望大家多玩忍組的遊戲,動作都很用心,除了臥龍以12/01 06:50
→ Envylo: 外我每款真的是玩爛12/01 06:50
推 Jarvan4: 浪人好玩 但有難度 對馬就單純享受劇情 簡單到我直接開12/01 06:55
→ Jarvan4: 最難才有玩遊戲的感覺12/01 06:55
推 kurtc: 什麼都扯意義 不要你覺得,要我覺得 12/01 06:58
→ widec: 對馬的奇譚真的很神12/01 07:14
推 m180: 奇譚模式連線好找人嗎?12/01 07:15
推 grdiro: 我也覺得浪人比較好玩 玩不膩12/01 07:34
推 pandacaocao: 想請問沉船下面有個房間會傳出大響動12/01 08:16
→ pandacaocao: 但是打不開也無法進到裡面12/01 08:16
→ pandacaocao: 是我錯過什麼了嗎12/01 08:16
→ pandacaocao: 傳錯篇 抱歉12/01 08:17
推 MickeyPeanut: 兩個都有玩,感想跟原po一樣XD12/01 08:20
推 vestal: 對馬的本體不是奇譚模式嗎12/01 08:36
推 tokyod: 有傳說浪人會有DLC12/01 08:39
推 freedom77: 兩個都好遊戲讚讚 武士拿武士刀砍人的遊戲怎麼可能做12/01 08:46
→ freedom77: 的難玩 對吧 ……..對吧?12/01 08:46
推 Xray2002: 推,兩個都值得玩一下12/01 08:48
推 gmbad: 原來浪人有這麼好玩 一直以為是仁王的下位12/01 08:53
推 Miyanishi25: 推薦這篇文章12/01 08:53
推 fish813: 都很棒12/01 09:02
推 h75311418: 只能說是喜歡玩戰鬥跟喜歡幕末日本史的推薦玩浪人,因12/01 09:13
→ h75311418: 為畫面不玩太可惜了看到齋藤一跟四大人斬還有赤報隊都12/01 09:13
→ h75311418: 很帥12/01 09:13
推 Arkzeon: 對馬硬要挑缺點就是單挑模式偏無聊要背板。但中後期暗器12/01 09:40
→ Arkzeon: 齊全可以硬幹蒙古兵營的時候,跟前期龜龜摸摸又有完全不12/01 09:40
→ Arkzeon: 同的爽感。 12/01 09:40
推 Mimmature: 浪人戰鬥真的不錯 但畫質比不上同期的龍族12/01 09:47
→ Mimmature: 而且轉動視角的時候蠻卡的12/01 09:47
→ Mimmature: 收集要素也偏無聊 捏角超香12/01 09:47
推 cjoe: 對馬戰鬼戰鬥反而是我愛的 我就不喜歡玩魂系12/01 09:48
推 h75311418: 不過刷裝玩二週目其實也有樂趣12/01 09:48
→ cjoe: 「戰鬥主要圍繞在精力系統上」對我而言是缺點12/01 09:49
→ h75311418: 都好玩啦都有各自優點12/01 09:49
→ cjoe: 我覺得搞得太複雜 (純粹個人喜好12/01 09:49
推 RQMW: 浪人後面圍毆戰很煩12/01 09:51
推 holysshit: 浪人玩起來太無聊…上馬去任務點戰鬥輪迴,不如直接去12/01 10:16
→ holysshit: 掉劇情、地圖做戰鬥模擬器12/01 10:16
推 h75311418: 你講的那些對馬還更嚴重XD12/01 10:28
→ holysshit: 對馬劇情好多了吧?浪人問題就像原文說的,一下擁幕一12/01 10:34
→ holysshit: 下倒幕,想融入劇情卻覺得莫名其妙12/01 10:34
推 people010203: 浪人真的好玩12/01 10:56
推 Hua0722: 兩部我都超愛,各有優缺點都都很值得玩!12/01 10:57
推 faang: 我也不太喜歡浪人的精力設計,玩起來綁手綁腳,像隻狼主打12/01 11:11
→ faang: 格擋但就沒有精力條;而且浪人一旦精力被打空,會原地發呆12/01 11:11
→ faang: 很久(跟仁王一樣),這點從仁王就很討厭12/01 11:11
推 kp7953: 對馬的動畫無法skip掉,每一個對話都要強制看完12/01 11:21
→ kp7953: 但目前剛玩整體感覺還不錯12/01 11:21
推 PJmr: 浪人玩到停不下來,一直想石火 12/01 11:33
推 egrlanm: 浪人用PS5 PRO玩 將有全新感受~12/01 11:39
→ egrlanm: 原本卡到爆的吉原花街,現在都不卡了12/01 11:39
→ AChiHuang: 戰鬥其實覺得對馬比較好 浪人一開始會覺得戰鬥不錯12/01 11:54
→ AChiHuang: 但越玩到後面缺點越來越明顯12/01 11:54
→ h75311418: 對馬戰鬥就看武器切架式砍而已呀動作就那幾套12/01 12:06
→ h75311418: 你浪人高手連招跟架式還可以組合出不同變化玩的很秀12/01 12:07
推 kerwinboy: 隻狼戰鬥也就那套 但超好玩12/01 12:10
→ ThreekRoger: 對馬差不多感覺到膩的時候遊戲也尾聲了12/01 12:37
→ shifa: 忍者組做的是Arpg 機體強的代價就是精力管理12/01 12:43
→ shifa: 所以殘心系統才有使用價值12/01 12:44
→ shifa: 就製作組要給你玩的東西不一樣而已12/01 12:45
推 joyjack: 歷史愛好推浪人,玩了浪人後去京都巡禮很開心 12/01 13:32
推 asgardgogo: 浪人 垃圾ub式地圖12/01 13:32
→ joyjack: 去了池田屋、靈山歷史館,還跑了幕末五稜郭12/01 13:34
推 ckhou: 兩個各有優缺點,但都是優點明顯大於缺點,都是讓我滿意的12/01 13:41
→ ckhou: 遊戲12/01 13:41
推 rosenzulu: 對馬劇情玩一次後就不會想再玩一次 12/01 14:21
→ rosenzulu: 但浪人找人打架真的超爽 12/01 14:21
推 HappyPoyo: 浪人還有一個優點是開放世界導航做得很舒服,便利功能 12/01 14:57
→ HappyPoyo: 通通砸在玩家臉上,尤其那時候對標的是同一天出的龍族 12/01 14:57
→ HappyPoyo: 2 12/01 14:57
→ HappyPoyo: 也改良真三八的智障騎馬自動尋路 12/01 14:58
推 greedycyan: 推推分享 12/01 15:21
推 gremon131: 浪人地圖探索算是很不煩躁的了改良的很好,還可以改變 12/01 15:26
→ gremon131: 歷史人物的命運真的很推 12/01 15:26
推 jack30338: 浪人砍久真的膩 12/01 16:04
推 h75311418: 不會耶武器架式那麼多,開角色對打很耐玩 12/01 16:21
推 gm58901138: 浪人更愛+1,戰鬥好玩更重要 12/01 17:06
推 Yanrei: 浪人戰鬥氣氛很好啊,玩到後面還是會忍不住停下來砍人XDD 12/01 18:34
推 peterboon: 浪人真的好玩 戰鬥打起來有趣 故事其實要看個人喜好 只 12/01 18:38
→ peterboon: 是還是對某些角色塑造太少有點不滿 能比翼的女角都... 12/01 18:38
→ peterboon: 阿斯~~~ 12/01 18:38
噓 m180: 比翼誰能怎樣?意義何在 12/01 18:43
推 beastlcc12: 浪人如果對幕末人物有興趣又不較真的話 真的還不錯 12/01 19:09
→ beastlcc12: 有看神劍銀魂的會很有驚喜感 12/01 19:09
推 scarablife: 立身流就是帥 12/01 19:18
→ stan8285: 認真覺得對馬奇譚才是重點 12/01 19:56
推 taiwan540: 浪人的戰鬥真的太神了 會砍到停不下來 12/01 19:59
推 jimmylily: 對馬的戰鬥系統在奇譚模式更發揮的淋漓盡致,真的不能 12/01 20:17
→ jimmylily: 說它的戰鬥模式比較弱 12/01 20:17
推 Lamuness: 浪人好玩,但我比較喜歡對馬的戰鬥設計。 12/01 20:33
推 chiky: 對馬我也沒玩完, 覺得不差但就是沒甚麼動力再玩下去 12/01 20:48
噓 m180: 對馬奇譚的敵人太弱 不好玩 12/01 20:52
→ m180: 四人連線不好玩 12/01 20:52
→ eric00169: 對馬第二幕剛打完 我覺得劇情不錯啊 人物感情刻劃也滿 12/02 02:16
→ eric00169: 好的 就戰鬥中期習慣後千篇一律 12/02 02:16
推 goolgo: 比翼不錯蠻有趣的,而且女NPC都很美 12/02 07:25
→ sniperex168: 喜歡鑽研戰鬥的話,浪人崛起比較讚。不過整體遊戲我 12/02 09:10
→ sniperex168: 自己還是喜歡對馬戰鬼多一點 12/02 09:10
→ sniperex168: 之後羊蹄戰鬼要是同樣保持內容,但多一兩把近戰主武 12/02 09:13
→ sniperex168: 器可使用的話,應該更能加強戰鬥系統 12/02 09:13
→ jbdada: 浪人戰鬥有個好玩的點是,很多很有挑戰性的戰鬥,第一次你 12/02 11:26
→ jbdada: 就可以過,因為遊戲的機制做得太好,成就感滿點,不會像是 12/02 11:27
→ jbdada: 大部分魂系一樣,都要先死個幾10次 12/02 11:27
推 snow0335: 我反而是對馬好不容易到第三部 機體變完全體 12/02 15:40
→ snow0335: 結果劇情一下就沒了 12/02 15:40
→ disinsightme: 浪人對刀真的會偶爾想開來打一下。 12/02 17:40
推 ilove30and: 對馬我直接玩最難難度開始,超有武士對決感 12/02 18:20
→ fluffyradish: 對馬也不用切架式配裝弄好無限火道磐石大師四處切 12/02 22:28
推 blackwing911: 有政子夫人加兩百分 12/04 01:32