推 Qidu: 可以玩這麼久 那就放心了06/19 13:01
推 DivKai: 任務引導具體點沒啥問題 但劇情我比較喜歡謎語人一點 講06/19 13:13
→ DivKai: 太直白就沒魂味了06/19 13:13
推 baozi: 劇情講白一點好06/19 13:22
→ OscarShih: 看到第3點我真的很興奮06/19 13:32
→ OscarShih: 法環的小缺點就是迷宮感變低 能再現魂1的感覺讓人期待06/19 13:33
→ OscarShih: 英高:我也不是謎語 我只是沒說話說完06/19 13:40
→ OscarShih: 反正NPC鬼扯一段再發出奇怪的笑聲就好了 (06/19 13:40
推 windfeather: 說故事技巧我還是覺得隻狼那樣最剛好06/19 13:48
推 OROCHI97: 之前看過某YT做過一期英高的,有說到他有某種程度的閱06/19 13:53
→ OROCHI97: 讀理解障礙,在常人眼裡平鋪直敘的文字,到他腦海中會06/19 13:53
→ OROCHI97: 呈現七零八落,所以唸書時需要比常人多花更多精神整理06/19 13:53
→ OROCHI97: 腦海裡的資訊才能消化吸收,以至於造成他說故事也是是06/19 13:53
→ OROCHI97: 這樣零零散散的 06/19 13:53
推 f051372: 他零零散散的沒差 但是他有員工阿06/19 14:09
推 Eos: 看到一篇評測說直衝主線10小時可過欸 06/19 14:14
推 inconspicous: 想也知道是故意碎片化的,是哪個白癡YT? 06/19 14:24
推 j2796kimo: 大前提是 你可以無死亡一次過的話。06/19 14:25
→ inconspicous: 不要執著打死地圖上的每隻怪就會很快啊 06/19 14:26
→ j2796kimo: 才有可能十小時內通關。 06/19 14:26
→ OscarShih: 碎片化是一種手法 甚至大量的獨立遊戲開始抄這套XD06/19 14:28
→ OscarShih: 你會發現一堆銀河惡魔城真的全都用這種說故事法了 06/19 14:29
推 supereva: 法環本體不是都有人超級速通 遊戲時間不是重點啦 06/19 14:29
→ baozi: 該不會又是支那Youtuber吧? XD 06/19 14:29
推 supereva: 我還是喜歡魂一那種 一個戒指裝備效果是 「可以漫步深 06/19 14:31
→ supereva: 淵」 讓你去想是什麼意思XDDD06/19 14:31
推 widec: 十小時過能的那個人叫六師父06/19 14:34
推 supereva: 不過 魂一的地圖那樣設計 部分建立在 無法傳送 法環 06/19 14:34
→ supereva: dlc有可能這樣嗎 06/19 14:34
→ OscarShih: 法環的洞穴就沒辦法傳送了 看它是哪一種06/19 14:37
→ loveyourself: 如果類似魂一地圖會想玩,原本開始世界反而沒那麼06/19 14:42
→ loveyourself: 喜歡06/19 14:42
→ OscarShih: 想想魂2當時也是DLC像魂1 法環又像魂2 這是不是大回歸06/19 14:46
推 windfeather: 忘記哪裡聽到的說法,魂系敘事其實是惡魔靈魂06/19 15:19
→ windfeather: 那個時候資源不足,成本考量之下才把故事做成那樣06/19 15:20
→ windfeather: 情報和故事大量丟在物品介紹,讓玩家自己想像 06/19 15:20
→ b9513227: 第一輪是要直衝個鳥 06/19 15:21
推 gt12345: 魂三地牢怪超煩的欸06/19 15:25
推 sx4152: 推 06/19 15:27
推 dahlia7357: 碎片化在魂系遊戲非常適合,8成的人都想找怪打 06/19 15:29
→ dahlia7357: 你在魂系遊戲還要看到日式劇本站樁演出才令人受不了 06/19 15:29
→ dahlia7357: 老實說日本遊戲劇本台詞令人尷尬的不少 06/19 15:30
→ dahlia7357: 反倒是魂系的類AVG劇情碎片式描述,完全沒這種缺點06/19 15:31
推 phix: 立體結構 走來走去回到原點06/19 15:49
推 aggressorX: 魂一經典!餵公子超lag病村 06/19 15:55
推 cl3bp6: 不夠隱晦你這樣子環學家要怎麼辦 06/19 15:56
推 gakuto: 魂1地圖真的棒 我對開放世界還好 所以比較喜歡魂1魂3血源06/19 15:59
推 Hocity: 完蛋,已經全破太久,劇情都忘光了,請問玩DLC前有沒有什06/19 16:03
→ Hocity: 麼YT影片可以讓我快速進入DLC劇情的,囧06/19 16:04
→ OscarShih: 官方有出一個劇情回顧 雖然我不覺得回顧了啥(?06/19 16:04
→ bdbpzcatqpq1: 魂系我每個對話,每個動畫內容都看,但還是一頭霧 06/19 16:53
→ bdbpzcatqpq1: 水。後來才知道原來是卡王太久,根本忘記為什麼來06/19 16:53
→ bdbpzcatqpq1: 打這隻王06/19 16:53
推 sniperex168: 為什麼打王,因為王的裝備或武器很酷阿XD06/19 16:55
→ OscarShih: 不是 是王每次看到我就說一堆聽不懂的 然後就攻擊我阿06/19 16:57
推 rahim03: 不是魂系這種劇情不是缺點 而是根本沒什麼人在乎劇情好嗎06/19 19:44
→ rahim03: ? 06/19 19:45
→ rahim03: 主要玩法是打boss 劇情可有可無 世界觀看起來很帥就好 他 06/19 19:45
→ rahim03: 才能這樣做劇情 如果要像rpg早就被噴翻06/19 19:45
推 xp987987: 希望少一點讀指令 06/19 20:01
推 selvester: 神秘感,與揭開面紗後的震驚 06/19 20:06
→ l6321899: 打王有什麼理由嗎?多數都是進去就開打,是誰都無所謂吧 06/19 20:55
→ l6321899: 頂多事後找到文件介紹一下來歷,但為什麼會動手誰知道 06/19 20:57
推 windfeather: 有劇情醞釀還是很幫助的,像是隻狼的幾場對人戰 06/19 21:05
→ windfeather: 如果直接開打,事後才找零碎的劇情補,感覺就淡了06/19 21:06
→ windfeather: 魂系與其說劇情不重要,我覺得更像是玩家習慣了 06/19 21:07
推 OROCHI97: 也不是這麼說,應該說會被魂系吸引,或是被英高吸引的06/19 21:17
→ OROCHI97: ,本身可能也就是比較可以接受這種敘事方式,甚至是喜06/19 21:17
→ OROCHI97: 歡這樣的敘事方式,不囉嗦直接開打的玩家,雖然這樣舉06/19 21:17
→ OROCHI97: 例有點不倫不類,假設你愛上一個事業女強人,你可能也06/19 21:17
→ OROCHI97: 是被她的能力所吸引,結果她婚後自以為為了你的面子著 06/19 21:17
→ OROCHI97: 想而退出職場當家庭主婦,你要說她體貼嗎?好像也是,06/19 21:17
→ OROCHI97: 但當初吸引你的點卻因此不見了,英高忽然要囉嗦的講故 06/19 21:17
→ OROCHI97: 事大概就是這樣,我們就是愛你装逼啊英高 06/19 21:17
推 breed: 看到3和5就安心了 魂系列最經典的還是地城設計 06/20 00:15
推 breed: 魂系列故事不是敘事手法問題 是根本沒有完整劇本 也只能這06/20 00:31
→ breed: 樣呈現06/20 00:31
→ snow0335: 沒人在乎劇情就不會有這麼多魂學家了06/20 07:13
推 ofender: 我是劇情黨,法環也覺不錯,但還是比較喜歡當下就看懂 06/20 08:25
→ ofender: 而不是事後上網補劇情(記憶力不好QQ)06/20 08:25
→ shougene: 喜歡當下看懂+1,魂系對我來說就和MH一樣,打怪而已06/20 09:35
推 unorthodoxy: 魂系因為是角色自己創 RPG並沒有規定一定有主線角色06/20 10:34
→ unorthodoxy: 就創造一個世界觀 角色在裡面探索 讓玩家拼湊故事06/20 10:35
推 kerwinboy: 我是本來想棄法環 看完蕾雅的劇情講解之後覺得這世界06/20 11:14
→ kerwinboy: 很帥 就繼續玩完了06/20 11:14
→ YuiWu: 超不喜歡這種劇情模式,會很沒有代入感,大部份玩家也都是 06/20 12:06
→ YuiWu: 一直找王打而已,希望dlc能改善。 06/20 12:06
推 DivKai: 劇情只是加分用 本體就是打王沒錯 06/20 12:59
→ baozi: 其實很多人只是先喜歡魂類遊戲的戰鬥跟氛圍 所以才接受這種 06/20 13:53
→ baozi: 碎片化的敘事手法 06/20 13:53
→ baozi: 更多的人是過關了還不清楚遊戲在表達甚麼 06/20 13:54
→ baozi: 這種英高敘事手法 說到底有甚麼優點呢?06/20 13:55
→ baozi: 真的有很多人是先天就喜歡這種隱晦到不知道在說甚麼的手法?06/20 13:56
→ OscarShih: 更早一點的魂道具上甚至沒那麼多說明和故事 06/20 14:10
→ OscarShih: 真的是魂學家把遊戲腦補完了 和EVA有9成像06/20 14:10
→ OscarShih: 法環真的算好100倍的了 還有請專家來建構世界觀和故事 06/20 14:10
→ OscarShih: 只需要一點想像力就能把事件串起來 06/20 14:11
→ baozi: 所以我真的覺得第九點真的是大進步的優點06/20 14:13
→ baozi: 碎片化OK 讓玩家去拼湊OK 但至少故事能具體一點 06/20 14:13
→ baozi: 不然像血源那樣 10個講解劇情的Youtuber有10種說法 06/20 14:14
→ baozi: 這種每個人都對劇情有不同的腦補解讀 真的是優點? 06/20 14:16
→ Nevhir: 現在也還是不知道瑪莉卡到底要幹嘛阿 06/20 14:40
→ Nevhir: 就是很破碎的線索 煞有其事的劇情 然後沒人知道06/20 14:41
→ OscarShih: 英高我記得有說過 他們有些是沒說 就沒說而已 06/20 14:44
→ OscarShih: 反正你也不可能了解全部的事情 06/20 14:44
推 twic: 屌打冗詞贅字一堆、人物耍智障的RPG 06/20 20:40
→ pirrysal: 法環比龍族2好玩就好~其他不要求太多了XD 06/20 22:54
推 BraveCattle: 具體指引和明確內容,感覺就是偷懶吧,畢竟有設計的 06/21 08:14
→ BraveCattle: 破碎、隱晦劇情是很花精神的,不是單純把故事拆開四 06/21 08:14
→ BraveCattle: 處塞而以 06/21 08:14
推 baozi: 沒吧 誰說明確內容就是偷懶? 十三機兵也超破碎啊 也要玩家 06/21 11:18
→ baozi: 依劇情流程去拼湊 但拚完劇情就很明確了 06/21 11:18
→ baozi: 魂系是劇情破碎 能拚的就不多了 你拚完還是不知所以然一堆 06/21 11:18
→ baozi: 缺角 真要說偷懶這才是偷懶啊 但有人說這是特色 06/21 11:19
推 BraveCattle: 缺角和明不明確無關啊,明確也可以故意留一手不說 06/21 15:52