→ kyo06: 很難吧,每個遊戲設計者可能都有心中那一個理想的按鈕配置06/16 14:06
→ kyo06: 儘管同類型遊戲的配置越來越像但可能還是會有些許出入06/16 14:09
推 nlpsl202: 問題是誰要當正確的,且憑什麼當正確的06/16 14:17
噓 cvs1234: X變成確定是索尼一意孤行的結果,它根本沒在管玩家的想法 06/16 14:39
推 sniperex168: 讓玩家可以自定義按鈕就好啦,而且這個本來就很多 06/16 15:01
→ sniperex168: 家在做,近期PS本家遊戲應該都有 06/16 15:01
推 ice76824: XO那是索尼問題吧= = 06/16 15:09
噓 cooxander: 不可能給你統一,喝水連宮崎英高自己的遊戲都沒統一了 06/16 15:40
→ cooxander: 不要想太多 06/16 15:40
→ cooxander: 遊戲每一代的要素本來就會越累積越多,操作越來越複雜 06/16 15:40
→ cooxander: ,一定會自打臉,不可能 06/16 15:40
→ cooxander: 還有,每個遊戲對補血定義都不太一樣,要怎麼統一按鍵 06/16 15:46
→ cooxander: ?建議多玩點遊戲不要想東想西,遊戲玩多一點後,你自 06/16 15:46
→ cooxander: 然會發現自己很單純 06/16 15:46
推 oo2830oo: 大部分都還算順手啦 只是偶爾同時玩兩款遊戲的時候需要 06/16 17:42
→ oo2830oo: 適應 大多共識就是框攻擊 X跳或閃避 但是ps4後期很多遊 06/16 17:42
→ oo2830oo: 戲都改成R1主攻擊 主要是為了減輕拇指操作吧 使各指能 06/16 17:42
→ oo2830oo: 更平均使用 06/16 17:42
推 elena1201: 買菁英手把 06/16 17:56
噓 vans24: “大家都是中囯人不用分這麼細” 06/16 18:23
推 OROCHI97: 光一個OX決定取消就多年未定,索尼使用霹靂手段硬著來 06/16 19:13
→ OROCHI97: 還引起強烈反彈,其他操作要一致真的是在做夢,統一度 06/16 19:13
→ OROCHI97: 量衡的秦始皇再世才有可能吧 06/16 19:13
推 faang: 應該是要都能自定義會比較實用 06/16 19:26
推 bc0121: 比較有共識的應該是有槍跟瞄準要素的遊戲R2大多會被設為 06/16 19:39
→ bc0121: 扳機 06/16 19:39
推 snow0335: 以前都是X迴避居多 但是多個跳動作迴避就被趕去O了 06/16 22:26
→ snow0335: OX就簡單弄一個設定就搞定的東西 硬是要玩家改習慣 06/16 22:27
→ snow0335: 雖然很不想這樣說 但是索尼真的是喜歡"教育"玩家 06/16 22:28
推 Mimmature: 地圖掃描也是各家各的玩法 06/16 23:20
推 aljinn: 不需要統一配置 但應該強制提供更改配置 而且囊括組合鍵位 06/17 00:38