推 zorroptt: 敵人不會重生的話 是不是接關次數有限制會影響結局那種 06/12 12:30
→ zorroptt: 安排 06/12 12:30
→ zorroptt: 還是像sifu那樣的 06/12 12:31
推 windfeather: 我覺得類魂遊戲很重要的特徵 06/12 13:02
→ windfeather: 就是地圖坐火重生敵人、死亡會掉落經驗值這些機制 06/12 13:02
→ windfeather: 搭配相對高難度的戰鬥,才能達到那種效果 06/12 13:03
推 svd237: 敵人不會重生要怎麼爽 06/12 13:19
推 smallmonkey0: 不會重生那是像戰神那樣嗎 這樣該給個練功場吧 06/12 13:24
推 b52568384: 情報有說離開地圖一段距離就會重生,不會坐火重生 06/12 13:27
推 hugh7073: 重生也沒比較爽啊,後面還不是在那邊跑酷 06/12 13:49
→ HappyPoyo: 他們設計得出魂一那種跑圖動線嗎 06/12 14:03
→ tomuy: 怪死惹就沒惹喔 06/12 14:05
→ jbdada: 偏忍外很棒阿,線性故事破關 06/12 15:27
推 Gxxboator: 可能是地圖有好好做的DMC,這風格很不錯。 06/12 17:10
推 phix: 怪離遠一點才會復活 06/12 17:54
推 hitsukix: 以前不知鬼武者還是DMC,跨兩三個場景怪才會重生 06/12 20:58
→ newword08957: 不會重生那看來難度很低了 06/12 21:25
→ waterjade: 忍外的話難度硬到不行 06/13 12:12
推 jy22669652: 像忍外我就買 最愛這種超高速互砍 06/13 12:31
→ MrDisgrace: 結果忍組還是不敢復活忍外XDD 06/13 16:06
→ henrygod: 實機畫面玩起來一點都不像忍外 打起來有點便秘感 06/14 08:27
推 lzyamos99032: 上地圖設計的確目前看不出來到底行不行 06/15 12:56
推 diabloque: 忍外雖然好評不斷,但銷量一直很差啊,我相信忍組不是 06/15 15:06
→ diabloque: 不敢做,是做出來怎麼面對公司的財報壓力。 06/15 15:06
→ diabloque: 很多玩家口耳相傳的好遊戲,拿到檯面上來就是不賺錢, 06/15 15:07
→ diabloque: 這是個很殘酷的現實問題。 06/15 15:07
→ henrygod: 很簡單啊 不就是太難 忍外2滿螢幕的爆標 沒幾個玩家可以 06/15 17:34
→ henrygod: 的拉 我當初玩超忍難度時 就是靠著無敵招和處決無敵過的 06/15 17:35
→ henrygod: 忍外3難度就降很多 但還是比別的遊戲難太多 但有女角香 06/15 17:35
→ henrygod: 這款我看目前畫面 不只模組跟場景沒什麼互動 連動作都一 06/15 17:36
→ henrygod: 堆特寫慢動作 看起來整體相當便秘 跟忍外爽快連招斷肢噴 06/15 17:37
→ henrygod: 血天差地遠 但現代群眾比較愛這款的遊玩方式 而不是忍外 06/15 17:37
→ henrygod: 個人覺得應該會介於忍外和仁王之間的動作性 06/15 17:38