個人很期待! 7年前的概念影片 https://youtu.be/1e4vOxUIsRs?si=oW2JlZf5fW38tAL7
說一下我的觀點好了 對於ReFantazio到底是什麼樣作品? 由概念影片知道,橋野要做一款奇幻RPG 聽起來有什麼大不了? 大部份人應該都知道Atlus出名是女神轉生起家 (小時侯印象還有豪血寺一族超搞怪) 女神轉生2開始離開小說的設定後 加入了各種反叛要素, 一開始東京就被核彈炸掉,告訴你不用救世界了 你的朋友跟你反目為仇最後要殺掉 相比古早日式王道,就算你跟朋友吵架最後也是 齊心合力打倒最後的大魔王的熱血劇本 這間就是一個很做自己的公司 那麼橋野呢?我覺得他跟Atlus的舊方向完全不一樣 他想把Atlus帶到一個較商業化跟大眾的公司 他經手的真女神轉生3跟女神異聞錄3…等 明顯看的出來,經過商業化折衷 (p3沒玩過,我用p4gp5r推斷) 真女神3的第3人稱跟P的夥伴…等 https://youtu.be/mtlVdm4kOh8?si=-2doFIcFk4_KaVD_
橋野說這次是Atlus初次挑戰大型奇幻RPG 所以說應該並非超越以往JRPG的作品,而是 "橋野風格的正統奇幻JRPG" 我是這麼看的 https://tinyurl.com/mr4a2pvu Creative Village的訪談 https://tinyurl.com/282czer3 IGN的訪談 以上兩個訪談重點在於 為Atlus開源第三本柱! 除了真女神的反王道、異聞錄的青年客群之外 希望能用奇幻類開創 他有解釋異聞錄並非高中生客群, 反而是會懷念高中生活的社會人士 就原Po來看 奇幻對於少年來說 比政治、成熟的劇情應該更引吸人 如同概念影片所說,Atlus初期對於JRPG的反叛來到 現代成熟化多元的JRPG時代 橋野希望能用客群更大的奇幻類,吸引更多粉絲 *不過我看文章那時P5剛發售 現在P5整個紅到不行,大大超越他所說的奇幻JRPG客群XD 就一個擴大JRPG人口目標,我覺得很重要 所以我會支持 ____________________________________________________ 現實?奇幻?我發覺我好像更期待科幻! 下面文章純屬個人雜談 目前主流傳統派JRPG 個人主觀判斷 發展性 FF 奇幻偶爾科幻往現實靠?? 下滑中(吉田說的年輕人不認識FF) DQ 奇幻10 三本柱倒2個 異度 看似奇幻但其實是科幻底 往後10年發展性強 軌跡 看似奇幻混科幻但現實佔比大 穩定輸出 女神異聞 奇幻5/現實5 最紅 傳奇 奇幻9/科幻1 3年前掙扎過來,我覺得目前還在黑雲中 人龍 奇幻1/現實9 剛轉過來,起飛 真女神 奇幻5/現實3/科幻2 很謎,但Atlus看起來沒放棄過 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 其他 還是漏了什麼有人可以補充 鍊金經費極少 伊蘇,一樣法控沒錢,不錯的RPG SE其他RPG?我覺得很謎還沒碰 其實Sega還有幾款很不錯的JRPG,要不要出單機?== 還有PennyBlood蠻期待的 Wildarms精神作…等 看似非傳統JRPG法環、龍族…等我就不知道(沒玩過) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 用現代RPG研發4~7年的時長 就我一個奇幻大型JRPG粉,沒有所謂遊戲玩不完 實際上每年能玩的根本沒幾款 我能選的除了異度跟DQ&FF 傳奇常常後面劇情強度拉不起來,以往資金好像也不是很多 軌跡不知道,反正還在連載,核彈級的還在藏 5成時間在日常尬聊、其他4成在清理下水道跟公園 每代最後的爆點常常給我的感覺還在鋪XD FF我補到剩13-3跟16還沒完,我只能說"窩不知道" 就像粉絲說的FF每一代都不一樣,我根本不知道FF在搞啥 就一個小時侯玩FF3被感動 想玩大型傳統奇幻JRPG的角度 我是非常期待能有新的IP出頭 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/PlayStation/M.1717907317.A.179
hugh7073: 期待明後年的完全版 06/09 12:48
Libertywind: 看到真女神轉生5完全版直接出在PS5上面 後悔買NS版 06/09 12:50
bego487: 玩完靈魂駭客2之後 我實在對這款沒有太高的期待 06/09 12:54
inconspicous: p5之後的操作都在走下坡 包括完全版或其他作品 06/09 12:59
KTFGU: 有嗎,p5r p3r都賣得不錯 都極度好評.....但真女神系列我 06/09 13:05
KTFGU: 的確玩不下去 06/09 13:05
undeadmask: 七年前的點子,現在看完實機有點像是新瓶裝舊酒的感 06/09 13:06
undeadmask: 覺,而且總感覺在美術包裝上有點用力過猛了,希望只 06/09 13:06
undeadmask: 是我多慮。 06/09 13:06
jjjessy: 我也很期待做出P345的團隊能做出什麼樣的純奇幻(儘管這 06/09 13:23
jjjessy: 次似乎還是將奇幻世界定為現實世界的反射),只希望不要 06/09 13:23
jjjessy: 為了擴大客群而把劇情做得太王道,自由選舉感覺有很多可 06/09 13:23
jjjessy: 以發揮的! 06/09 13:23
jjjessy: 覺得美術過猛+1,但個人非常喜歡qq 06/09 13:23
undeadmask: 我也喜歡,但有點太用力的感覺,只能希望和劇情世界 06/09 13:32
undeadmask: 觀搭起來的感覺是好的 06/09 13:32
undeadmask: 說到劇情,P5最後的日式說教感實在太重了,個人覺得 06/09 13:33
undeadmask: 是敗筆之一 06/09 13:33
windfeather: 我也覺得美術風格有點絢麗過頭了點 06/09 13:35
windfeather: 但是考量到畫面和模組本身其實滿普的 06/09 13:36
windfeather: 靠著強烈的美術風格來蓋過去當特色也是一種選擇吧 06/09 13:37
sugoichai: 真的,Atlus很做自己,是一間完美實作完全版商法的叛逆 06/09 14:16
sugoichai: 公司,所以等待完全版是我們支持它的最好選擇。 06/09 14:16
OscarShih: 相信做P系列的人阿 06/09 14:17
inconspicous: 現在對P5風格的美術已經審美疲勞了 06/09 14:46
inconspicous: 看到只會覺得 又來了 06/09 14:47
inconspicous: 別人也有出完全版啊,但會讓已經有的人買DLC就好 06/09 14:51
Dheroblood: 我上次駭客被騙一次 這次不知道要不要試試看 06/09 14:54
windfeather: 這次畢竟是本家P系列的主力團隊作品 06/09 15:05
windfeather: 要遊戲大概還是多久後會出只能重買的強化版 06/09 15:05
windfeather: 要猶豫 06/09 15:05
wiie: 同2F,看到完全版出在PS5真的無言 想在PS5上玩還無法繼承 06/09 15:31
busters0: 我到完全版 06/09 15:34
busters0: 等 06/09 15:34
dukemon: 被靈魂駭客騙過一次,等心得再看要不要買 06/09 15:59
icexyz: 這種美術風格不知道有沒有專有名詞? 06/09 16:32
Barefoot24: 跑去看了一下試玩影片,還以為是新玩法結果戰鬥還是 06/09 16:51
Barefoot24: 有persona之類的東西,戰鬥結算一樣熟悉的介面,然後 06/09 16:51
Barefoot24: 戰鬥時那些美術特效多到有點誇張了。我超不喜歡P系列 06/09 16:51
Barefoot24: 的戰鬥,看起來這款也是差不多 06/09 16:51
dickkdickk2: 還是喜歡歧路旅人那種回合式的戰鬥 06/09 16:52
Horse129: 就p味很重啊 甚至還有協力者這種東西 06/09 17:01
windfeather: 根本就是奇幻版的Persona6啊 06/09 17:20
windfeather: 這個看團隊和PV情報算是預期之內 06/09 17:20
windfeather: 目前最難預測的果然還是劇情了 06/09 17:20
OscarShih: 就美術特效是不得不做了 不做就會淪為不如人龍8的遊戲 06/09 17:49
OscarShih: 這家包含P系列都是在堅持很舊的東西 06/09 17:49
tomokisa: 靈魂駭客寧願他們重製一代不然3DS版移植NS就好了… 06/09 18:28
LABOYS: 當年DQ11完全版出在NS上,PS玩家被笑先行版笑好久 06/09 18:40
LABOYS: 也是摸摸鼻子而已啊。 06/09 18:41
LABOYS: ATLUS做的遊戲,有ATLUS的系統和味道,是一個問題嗎? 06/09 18:51
LABOYS: 你買一罐可樂,難道不是喝起來是可樂的味道。 06/09 18:51
LABOYS: 至於說要完全跳脫過往的基底作新的東西,難道各家吹捧的名 06/09 18:52
LABOYS: 製作人,沒有從過往自家的遊戲中截長補短,匯聚精華做後作 06/09 18:53
LABOYS: 最多也就一個小島橫空弄出一個吳柏毅模擬器很鬼才 06/09 18:53
Peugin: 這次的UI太花了,看巴哈實機有時候都不知道要看哪裡 06/09 18:55
LABOYS: 在A社在Persona,特別是5代後取得空前成功之後,你要他們 06/09 18:55
Peugin: 才有資訊 06/09 18:55
LABOYS: 捨棄這個利基重新萬丈高樓平地起本來就很不實際。 06/09 18:56
LABOYS: 因為他們接受到的訊息反饋不就是這套行得通嗎 06/09 18:57
LABOYS: 不管是美術,音樂,還是遊戲風格,會受更多人歡迎 06/09 18:57
LABOYS: 放著這個不做,回去做那些可能只賣出幾十萬的遊戲嗎 06/09 19:01
OscarShih: 反正上了再說吧 看幾個PV哪知道有多少深度 06/09 20:50
b79205: 反正等完整版在玩也不急 06/10 00:02
ozyamazaki: 日本人就這副調性啊 找到勝利方程式後就開始公式化了 06/10 00:25
ronga: 也不是只有日本人吧 全世界大部分都是一樣的 06/10 00:32
OscarShih: 你也可以像FF一樣每代都不一樣 (x 06/10 00:33
neo718: 傳統派JPRG系列,光是SE旗下就有蠻多部系列了. 06/10 01:09
neo718: 講傳統派RPG,史克威爾的聖劍傳說 跟 銀河遊俠 居然沒提? 06/10 01:10
OscarShih: 聖劍傳說之前還有眾神三角 ( 06/10 01:11
neo718: 其他還有 女神戰記,Saga系列. 06/10 01:12
neo718: 聖劍傳說的歷史,比你表格裡面列的一半以上名單都還久. 06/10 01:13
neo718: 史克威爾自己以前PS2~PS1時期的一堆RPG作品, 06/10 01:16
OscarShih: 另外說p系列最紅 其實賣的還是算JRPG中的中間而已 06/10 01:16
OscarShih: 所以樓主說的最紅不知道指的是啥 06/10 01:16
neo718: 他們自己都遺忘,沒有再發展續作.包含Parasite Eve/武藏傳 06/10 01:17
OscarShih: 武藏傳有出2阿...就.... 06/10 01:17
OscarShih: PE也有續作 然後做的也是很... 06/10 01:17
OscarShih: 而且為啥PE要算在JRPG裡面 06/10 01:18
OscarShih: 武藏傳也是抄眾之三角之力的 其實還是別拿出來好了 06/10 01:18
OscarShih: PE抄哪一款大家都知道了 那時的SQUARE就是啥都想試 06/10 01:18
OscarShih: 你不能說那個後來是被遺忘的 而是很可能故意忽視的 06/10 01:19
OscarShih: 因為SQ那時亂試一通結果多半敗北 06/10 01:20
OscarShih: 加上FF電影大破SQ 就變成SE了 06/10 01:20
OscarShih: 那之後當然就不能像PS初期那樣亂試 06/10 01:20
avans: 推介紹! 06/10 01:47
howerd11: 延七年喔 那一定爛掉了啦 我不敢買一手 06/10 06:48
l22573729: 如果說P系列最紅那大概是沒把寶可夢放在眼裏 06/10 07:49
financial911: 推 06/10 12:33
financial911: p3r超爛,p5都出十年了,還端出這種冷飯 06/10 12:34
financial911: 人中之龍內容很多很有趣 06/10 12:35