推 hugh7073: 期待明後年的完全版 06/09 12:48
推 Libertywind: 看到真女神轉生5完全版直接出在PS5上面 後悔買NS版 06/09 12:50
推 bego487: 玩完靈魂駭客2之後 我實在對這款沒有太高的期待 06/09 12:54
→ inconspicous: p5之後的操作都在走下坡 包括完全版或其他作品 06/09 12:59
推 KTFGU: 有嗎,p5r p3r都賣得不錯 都極度好評.....但真女神系列我 06/09 13:05
→ KTFGU: 的確玩不下去 06/09 13:05
推 undeadmask: 七年前的點子,現在看完實機有點像是新瓶裝舊酒的感 06/09 13:06
→ undeadmask: 覺,而且總感覺在美術包裝上有點用力過猛了,希望只 06/09 13:06
→ undeadmask: 是我多慮。 06/09 13:06
推 jjjessy: 我也很期待做出P345的團隊能做出什麼樣的純奇幻(儘管這 06/09 13:23
→ jjjessy: 次似乎還是將奇幻世界定為現實世界的反射),只希望不要 06/09 13:23
→ jjjessy: 為了擴大客群而把劇情做得太王道,自由選舉感覺有很多可 06/09 13:23
→ jjjessy: 以發揮的! 06/09 13:23
→ jjjessy: 覺得美術過猛+1,但個人非常喜歡qq 06/09 13:23
推 undeadmask: 我也喜歡,但有點太用力的感覺,只能希望和劇情世界 06/09 13:32
→ undeadmask: 觀搭起來的感覺是好的 06/09 13:32
→ undeadmask: 說到劇情,P5最後的日式說教感實在太重了,個人覺得 06/09 13:33
→ undeadmask: 是敗筆之一 06/09 13:33
推 windfeather: 我也覺得美術風格有點絢麗過頭了點 06/09 13:35
→ windfeather: 但是考量到畫面和模組本身其實滿普的 06/09 13:36
→ windfeather: 靠著強烈的美術風格來蓋過去當特色也是一種選擇吧 06/09 13:37
推 sugoichai: 真的,Atlus很做自己,是一間完美實作完全版商法的叛逆 06/09 14:16
→ sugoichai: 公司,所以等待完全版是我們支持它的最好選擇。 06/09 14:16
→ OscarShih: 相信做P系列的人阿 06/09 14:17
推 inconspicous: 現在對P5風格的美術已經審美疲勞了 06/09 14:46
→ inconspicous: 看到只會覺得 又來了 06/09 14:47
→ inconspicous: 別人也有出完全版啊,但會讓已經有的人買DLC就好 06/09 14:51
推 Dheroblood: 我上次駭客被騙一次 這次不知道要不要試試看 06/09 14:54
推 windfeather: 這次畢竟是本家P系列的主力團隊作品 06/09 15:05
→ windfeather: 要遊戲大概還是多久後會出只能重買的強化版 06/09 15:05
→ windfeather: 要猶豫 06/09 15:05
→ wiie: 同2F,看到完全版出在PS5真的無言 想在PS5上玩還無法繼承 06/09 15:31
推 busters0: 我到完全版 06/09 15:34
→ busters0: 等 06/09 15:34
推 dukemon: 被靈魂駭客騙過一次,等心得再看要不要買 06/09 15:59
推 icexyz: 這種美術風格不知道有沒有專有名詞? 06/09 16:32
推 Barefoot24: 跑去看了一下試玩影片,還以為是新玩法結果戰鬥還是 06/09 16:51
→ Barefoot24: 有persona之類的東西,戰鬥結算一樣熟悉的介面,然後 06/09 16:51
→ Barefoot24: 戰鬥時那些美術特效多到有點誇張了。我超不喜歡P系列 06/09 16:51
→ Barefoot24: 的戰鬥,看起來這款也是差不多 06/09 16:51
推 dickkdickk2: 還是喜歡歧路旅人那種回合式的戰鬥 06/09 16:52
推 Horse129: 就p味很重啊 甚至還有協力者這種東西 06/09 17:01
推 windfeather: 根本就是奇幻版的Persona6啊 06/09 17:20
→ windfeather: 這個看團隊和PV情報算是預期之內 06/09 17:20
→ windfeather: 目前最難預測的果然還是劇情了 06/09 17:20
→ OscarShih: 就美術特效是不得不做了 不做就會淪為不如人龍8的遊戲 06/09 17:49
→ OscarShih: 這家包含P系列都是在堅持很舊的東西 06/09 17:49
→ tomokisa: 靈魂駭客寧願他們重製一代不然3DS版移植NS就好了… 06/09 18:28
推 LABOYS: 當年DQ11完全版出在NS上,PS玩家被笑先行版笑好久 06/09 18:40
→ LABOYS: 也是摸摸鼻子而已啊。 06/09 18:41
推 LABOYS: ATLUS做的遊戲,有ATLUS的系統和味道,是一個問題嗎? 06/09 18:51
→ LABOYS: 你買一罐可樂,難道不是喝起來是可樂的味道。 06/09 18:51
→ LABOYS: 至於說要完全跳脫過往的基底作新的東西,難道各家吹捧的名 06/09 18:52
→ LABOYS: 製作人,沒有從過往自家的遊戲中截長補短,匯聚精華做後作 06/09 18:53
→ LABOYS: 最多也就一個小島橫空弄出一個吳柏毅模擬器很鬼才 06/09 18:53
→ Peugin: 這次的UI太花了,看巴哈實機有時候都不知道要看哪裡 06/09 18:55
推 LABOYS: 在A社在Persona,特別是5代後取得空前成功之後,你要他們 06/09 18:55
→ Peugin: 才有資訊 06/09 18:55
→ LABOYS: 捨棄這個利基重新萬丈高樓平地起本來就很不實際。 06/09 18:56
→ LABOYS: 因為他們接受到的訊息反饋不就是這套行得通嗎 06/09 18:57
→ LABOYS: 不管是美術,音樂,還是遊戲風格,會受更多人歡迎 06/09 18:57
→ LABOYS: 放著這個不做,回去做那些可能只賣出幾十萬的遊戲嗎 06/09 19:01
→ OscarShih: 反正上了再說吧 看幾個PV哪知道有多少深度 06/09 20:50
→ b79205: 反正等完整版在玩也不急 06/10 00:02
推 ozyamazaki: 日本人就這副調性啊 找到勝利方程式後就開始公式化了 06/10 00:25
推 ronga: 也不是只有日本人吧 全世界大部分都是一樣的 06/10 00:32
→ OscarShih: 你也可以像FF一樣每代都不一樣 (x 06/10 00:33
推 neo718: 傳統派JPRG系列,光是SE旗下就有蠻多部系列了. 06/10 01:09
→ neo718: 講傳統派RPG,史克威爾的聖劍傳說 跟 銀河遊俠 居然沒提? 06/10 01:10
→ OscarShih: 聖劍傳說之前還有眾神三角 ( 06/10 01:11
→ neo718: 其他還有 女神戰記,Saga系列. 06/10 01:12
→ neo718: 聖劍傳說的歷史,比你表格裡面列的一半以上名單都還久. 06/10 01:13
推 neo718: 史克威爾自己以前PS2~PS1時期的一堆RPG作品, 06/10 01:16
→ OscarShih: 另外說p系列最紅 其實賣的還是算JRPG中的中間而已 06/10 01:16
→ OscarShih: 所以樓主說的最紅不知道指的是啥 06/10 01:16
→ neo718: 他們自己都遺忘,沒有再發展續作.包含Parasite Eve/武藏傳 06/10 01:17
→ OscarShih: 武藏傳有出2阿...就.... 06/10 01:17
→ OscarShih: PE也有續作 然後做的也是很... 06/10 01:17
→ OscarShih: 而且為啥PE要算在JRPG裡面 06/10 01:18
→ OscarShih: 武藏傳也是抄眾之三角之力的 其實還是別拿出來好了 06/10 01:18
→ OscarShih: PE抄哪一款大家都知道了 那時的SQUARE就是啥都想試 06/10 01:18
→ OscarShih: 你不能說那個後來是被遺忘的 而是很可能故意忽視的 06/10 01:19
→ OscarShih: 因為SQ那時亂試一通結果多半敗北 06/10 01:20
→ OscarShih: 加上FF電影大破SQ 就變成SE了 06/10 01:20
→ OscarShih: 那之後當然就不能像PS初期那樣亂試 06/10 01:20
推 avans: 推介紹! 06/10 01:47
噓 howerd11: 延七年喔 那一定爛掉了啦 我不敢買一手 06/10 06:48
推 l22573729: 如果說P系列最紅那大概是沒把寶可夢放在眼裏 06/10 07:49
推 financial911: 推 06/10 12:33
→ financial911: p3r超爛,p5都出十年了,還端出這種冷飯 06/10 12:34
→ financial911: 人中之龍內容很多很有趣 06/10 12:35