※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : 所以這次庄這句「回歸原點」的廣告詞是有點打動我的 : 如果真的能某種程度上回歸原點,不失為一件好事 : 至於甚麼扮演歷史人物....就算了,這條路就跟原PO講得一樣快走不通了 : 近百名角色砍也是死不砍也是死,到時候搞不好只能操縱原創主角我都不會太驚訝 : 只能說當初他們以類似格鬥遊戲規格的方式製作沒有想到後來會碰到這種狀況, : 格鬥遊戲出再多角色都可以用劇情調整出場角色,把角色數量控制在一定程度 : 歷史型無雙卻很難做這件事,又很難抗拒出新角色.... 光榮的遊戲 歷史之壁就很重,就是不能拆 最近的浪人,擁幕跟倒幕到最後沒什麼差別 我本來以為路線確認後會有一面倒地發展...... 如果能拆那能玩的很多啊 國傳部分路線就會有大更動了 如果曹操沒有統一北方會如何發展?赤壁之戰換袁上?還是沒有赤壁了? 如果赤壁沒借成東風,不要那種沒借成但關卡結束又是劉吳贏 就真的往曹操贏的方向繼續發展,會有人想要玩玩看吧...... DLC 董卓傳 或者弄個天子立志傳 諸如此類,這樣弄我不覺得沒人想玩欸 就不曉得為什麼不敢放飛來玩......那麼堅持歷史之壁是要幹嘛... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 1.169.80.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/PlayStation/M.1717162774.A.535
zorroptt: 完全靠自己掰 劇本能力也要夠強吧 (? 05/31 21:43
Lizus: 大方向很硬不改 不過至少龍馬總司有好結局就是 05/31 21:47
Lizus: 我也覺得照搬史實 玩久了真的無聊 05/31 21:47
cloudsub: 不就if劇本 05/31 21:47
holyhelm: 曹操傳藍線 咈咈咈 05/31 21:48
crisis7287: 浪人第一作 不改還好 如果還有 再不改就會膩了 05/31 21:50
hitsukix: 因為很難寫吧 然後被噴率應該有80%以上 05/31 21:50
crisis7287: 那留DLC如何? DLC總可以放飛來玩了吧... 05/31 21:52
crisis7287: 不是 一兩關的IF 是一連串的發展 大家不想玩看看嗎? 05/31 21:53
l6321899: 真三7就有各關卡的IF來湊成大事件的逆轉玩法 05/31 21:54
l6321899: 可是逆轉後的關卡其實就只剩一路壓輾這種順風劇情 05/31 21:55
windfeather: 劇情大改最主要還是成本高吧,歷史分歧需要更多關卡 05/31 22:41
haito: 同樓樓上,如果沒有寫好劇本的能力就不要開IF,真三七的IF 05/31 23:14
haito: 線劇情反而無聊... 05/31 23:14
Mimmature: 同樓上 早就有出過類似的東西了 06/01 00:24
hegemon: 不要像戰國無雙4之後,不管怎麼拼命都是狸貓統一天下,這 06/01 00:40
hegemon: 樣我之前這麼拼命打是為了什麼 06/01 00:40
hegemon: PSV上有一款戰國無雙外傳,不管怎麼努力怎麼打爆狸貓,最 06/01 00:42
hegemon: 後劇情都是狸貓反叛還是啥的統一天下,玩到想要摔主機 06/01 00:42
Landius: if劇本很難寫,8代出了不少if劇本DLC,我覺得寫得令人問號 06/01 01:24
Landius: 的還占了一半,這可是光榮寫出來的劇本耶... 06/01 01:24
rahim03: if要寫好其實很困難 06/01 01:32
greedycyan: 如果不搞翻新,學7代那樣出個袁傳,董傳也不錯 06/01 06:31
a502152000: 很難掰/也做過了 五代呂布貂蟬傳那操作已經夠頂 06/01 07:36
a502152000: 真三五虎牢關呂布軍 已經是最頂的 類似戰二的天下統 06/01 07:37
a502152000: 一戰 有名的通通出來圍毆玩家 06/01 07:37
zorroptt: if多寫幾次 有梗同樣也會變沒梗 06/01 10:20
jbdada: 浪人就是要照史實,不過這樣反而沒有選擇上的變化,但好處 06/01 11:14
jbdada: 是能當歷史來看 06/01 11:14
benson96968: If 線7代就有 但如果是開放事件的if 會非常龐大 06/01 12:51
benson96968: 我覺得不要搞武器共模我就會買了 人出再多 馬的 好 06/01 12:52
benson96968: 用東西就那幾樣 玩沒幾次就膩了 06/01 12:52
hinew167: 難寫+1,邏輯很難自恰 06/01 15:21
ronga: 我覺得if線不是重點耶 這種割草有戲有多少人在乎劇情? 06/02 11:02
ronga: 另外大家熟知的三國歷史上寫if線是吃力不討好的事 06/02 11:03
ronga: 怎麼寫都一定有人不買單 06/02 11:03
ronga: 還不如在遊戲系統上做些變化 現在角色太多遊戲性很難做深 06/02 11:04
ronga: 也難怪這次會想用無名英雄做出發 06/02 11:05