推 ailio: 其實代工系的無雙大多都表現不錯,無雙就是一個紓壓跟發洩 05/31 18:39
→ ailio: 各種英雄夢的遊戲,只是三國戰國題材用太久疲乏了,跟漫威 05/31 18:40
→ ailio: 電影的發展類似,但光榮不出本家只代工就真的少了一塊招牌 05/31 18:40
推 Lizus: 無雙與其說後面變爛 不如說創意枯竭 走以前老路還是死 05/31 18:45
→ Lizus: 乾脆打掉重練 05/31 18:45
推 jack30338: 真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙 05/31 18:54
→ jack30338: 又不算賣得差 05/31 18:54
推 busters0: 代工都不錯 05/31 18:59
推 sarevork: 三無問題就是那時間就只有那一段 同樣角色出來就會被比 05/31 19:14
→ sarevork: 較尚待的表現 共用模組批評更多 代工的話每次都是不同題 05/31 19:14
→ sarevork: 材 而且是奇幻世界的話角色設計可以更多元化 像全君破敵 05/31 19:14
→ sarevork: 也有這問題 拿授權的戰槌反而可以玩的比歷史題材更多樣 05/31 19:14
→ sarevork: 化 05/31 19:14
推 kctrl: 死透的不是無雙,是三國/戰國KOEI這種歷史題材 05/31 19:49
→ kctrl: 拿掉遊戲內容不談,劇本方面根本是同一本演五次七次,哪個 05/31 19:50
→ kctrl: 玩家受的了,再加上遊戲內容不思進取,糟糕+糟糕,不死才 05/31 19:51
→ kctrl: 有鬼了 05/31 19:51
→ kctrl: 要嘛就是劇本創新或是系統打掉重練,不然活不了太久 05/31 19:52
推 ronga: 我滿喜歡真三五的系統說 可惜反應不好 六代又改回去 05/31 19:53
推 Richie1105: 可惜等不到七龍珠無雙 05/31 21:16
推 crisis7287: 劇本就IF多做一點啊 IF分支夠多就會有新鮮感 05/31 21:22
→ crisis7287: 例如弄到關渡 袁氏贏了 你能寫得出來 就會想玩... 05/31 21:24
→ crisis7287: 統一北方的變成袁 那這劇本 會有人不想看看嗎... 05/31 21:24
推 zzz54666: 拆啊 做細一點 臥龍不是做給你看了 05/31 21:35
→ zzz54666: 黃軍之類的劇情搞十幾個小時 整個遊戲玩完還沒打到赤壁 05/31 21:35
→ zzz54666: 不要每次都一句話帶過一大堆劇情 05/31 21:36
推 foxey: 三國題材遊戲沒一萬個也有八千個吧? 覺得膩很正常 05/31 22:55
→ foxey: 還不如像kingdom under fire那樣做個完全原創還好玩點 05/31 22:56
→ foxey: 歷史固然是光榮招牌之一 但以前也有Zill O'll (ジルオール) 05/31 22:59
→ foxey: 這樣很神的奇幻多重路線結局題材能玩 三國根本不想碰 05/31 22:59
推 allanbrook: 我也不是很在意還要不要操作歷史人物這件事 05/31 23:52
→ allanbrook: 改成原創角色體驗歷史 反正想玩那種就去玩舊作就好了 05/31 23:53
推 pank: 做成三國無雙之龍狼傳好了~~XD 06/01 00:36
→ snow0335: 走老路會死 但是真三每次走的新路幾乎都更慘阿 06/01 09:09
→ snow0335: 也不是說不能創新 但每次爆死幾乎都是因為整個系統大改 06/01 09:11
推 LABOYS: 三國被考據成這樣,你if怎麼出怎麼罵 06/01 10:56
→ a502152000: 有基於史實的創作IF 是不是找:姜維傳 06/01 11:00
推 ricky469rick: 其實老路就當2K玩 年貨都會有老粉買 06/02 11:58