→ cvs1234: ATB不就所有角色都等玩家下指令,所以是智障沒問題吧? 05/29 21:13
推 SinPerson: 真的很同意戰鬥綁手綁腳的,尤其一些被動技能像偵察、 05/29 21:18
→ SinPerson: 偷竊這種可以直接開放或放在武器核心,實在不需要像過 05/29 21:18
→ SinPerson: 去一樣做成魔石,然後吃你一格ATB 05/29 21:18
→ l6321899: 清零是很有可能的,除非第三部沒什麼修改戰鬥方式 05/29 21:22
→ crisis7287: 改ACT隊友就要會自己動阿...不然切隊友會切到肚爛 05/29 21:28
→ crisis7287: 對 RB又更吃屬性了 還有一堆破防條件 初見都要用 05/29 21:29
→ crisis7287: 不裝偵察不行 又覺得普通小怪搞那麼多花樣幹嘛... 05/29 21:31
→ crisis7287: 搞成這樣 我覺得還不如開始就弄回ATB 我自己慢慢try 05/29 21:32
推 s090270: 戰鬥真的玩起來很煩,就想慢慢思考再選,硬要改成 05/29 21:34
→ s090270: 動作按,那我玩魂就好啦,還能當外鄉人,然後隊友 05/29 21:34
→ s090270: 根本蠢爆,異度都比這聰明多了,然後又一堆人說那 05/29 21:34
→ s090270: 是你不會接啦,這爽感十足,要這樣那玩惡魔獵人不 05/29 21:34
→ s090270: 是接更爽,幹嘛玩這要動作不動作的 05/29 21:34
→ crisis7287: FF16戰鬥其實不錯,最大的問題就是不能換人... 05/29 21:42
推 oo2830oo: 戰鬥玩習慣動作的比較沒問題 下指令有個好處就是全技能 05/29 21:42
→ oo2830oo: 都能用 而且幾乎暫停算是不錯了 只是玩習慣RPG的就比較 05/29 21:42
→ oo2830oo: 難上手 隊友還是傳奇系列比較理想 只是技能就沒辦法全 05/29 21:42
→ oo2830oo: 用 下指令不是什麼問題 問題是隊友不會自己放技能+ATB 05/29 21:42
→ oo2830oo: 很慢 RB已經有出魔晶石能加隊友ATB 才有所謂的跳跳流 05/29 21:42
→ oo2830oo: 相對一代戰鬥系統已經很成熟了 05/29 21:42
→ cvs1234: 問題RB就沒改成ACT 05/29 21:44
推 MapleT: RB用武器加ATB技能再加魔石,可以一直輪切角色放指令,比 05/29 21:46
→ MapleT: RM改善多了,RM的戰鬥一直有打一打就暫停的手感 05/29 21:46
→ crisis7287: 所以要浪費好幾格魔石阿 明明像TO一樣設幾個條件就好 05/29 21:46
→ violing613: 遊戲做成三部以上 中間真的容易雷 05/29 21:47
→ zorroptt: 一直連發老克和三女的連攜聚氣斬 ATB隨時滿爆w 05/29 21:48
→ crisis7287: RE一直斷掉的感覺 內測就應該測出來的 05/29 21:49
→ cvs1234: 製作組應該就要你取捨,想自動放招就犧牲魔石格,給作戰 05/29 21:51
→ cvs1234: 設定大家應該都丟給電腦操作,為了ATB的特色不可以這樣。 05/29 21:51
→ cvs1234: 這麼做高不高明我就不知道了 05/29 21:51
→ crisis7287: 可是就已經不是ATB了 為了那兩三格硬挺著 很奇怪 05/29 21:52
→ crisis7287: 當初ATB的設計是為了加快下指令的節奏 加快戰鬥 05/29 21:53
→ crisis7287: 已經可以弄成ACT了 還保留也是奇怪 不然也弄成自動CD 05/29 21:54
→ crisis7287: 剛玩會什麼動作沒做 就被王接到死... 05/29 21:56
→ crisis7287: ^新手 05/29 21:56
→ oo2830oo: 我玩RE時也是覺得幹嘛不跟傳奇系列一樣就好 不過這款就 05/29 21:58
→ oo2830oo: 是故意要你每隻都操作 初期的時候有覺得太複雜 每隻玩 05/29 21:58
→ oo2830oo: 起來手感都還不同 不過也比較不會膩就是 有好有壞 傳奇 05/29 21:58
→ oo2830oo: 就分戰士跟法師而已 雖然真要細分還是有些微差異 不過 05/29 21:58
→ oo2830oo: 手感不會差太大 而且也不用操作隊友 05/29 21:58
→ crisis7287: 所以16不錯啊 我覺得是設定關係 讓吉兒沒法上場 05/29 22:01
→ crisis7287: 不然召喚獸的快捷改成是招式用 就可以上了 05/29 22:02
→ pirrysal: 最大的問題我覺得是招喚獸,搞得FF的傳統都沒了 05/29 22:19
推 jueda: 第三部鐵定清零重來的 05/29 22:34
推 Provance: 其實我喜歡RM的戰鬥系統 有一堆加ATB的方式 出招爽 05/29 23:00
→ Provance: 把敵人打入heat 接著burst 看敵人血條三兩下噴光 爽快 05/29 23:01
→ Provance: 不過查德利的戰鬥模擬器很搞人 希望可以接關 05/29 23:02
→ Provance: 幫玩家省時間 05/29 23:03
推 sunlucky: 慶幸覺得戰鬥好玩的還是佔多數 05/29 23:03
推 sniperex168: 查德利至少要可以在模擬器選單中更換裝備,不然每次 05/29 23:16
→ sniperex168: 都要跳出再進去 05/29 23:16
→ sunlucky: 完全同意樓上 05/29 23:38
→ Xray2002: 召喚獸:原來還有人記得我QQ 05/29 23:52
→ penchan: 可以把托爾加系統換成吉兒嗎?XD 05/30 00:17
推 ex990000: 為什麼一直有人想繼承? 遊戲從弱變強的收集要素是永遠 05/30 00:41
→ ex990000: 不可能取消的 給你帶去新版本又怎樣?一樣會有淘汰機制 05/30 00:41
→ ex990000: 背包多一堆弱化的飾品武器 05/30 00:41
→ ex990000: .hack給你繼承了 還不是開局沒多久就換裝 05/30 00:42
→ ex990000: 召喚獸算什麼傳統?說真的就是一個影片華麗的範圍法術 05/30 00:44
→ ex990000: 一直到10才比較有真的並肩作戰的感覺 05/30 00:44
推 robf: 換代模式要重練,說真的有點拖台錢,一般屬性魔法還好,若碰 05/30 01:18
→ robf: 到增加HP的就要重複練,而且前作最終戰配置到新作還要重新再 05/30 01:20
→ robf: 練,實在很浪費時間 05/30 01:21
→ robf: 更正:魔石 05/30 01:21
推 s7878945: 15劇情真的大便,弄DLC還斷尾 05/30 01:25
推 hoos891405: 有一種說法是這種戰鬥是要讓玩家打得帥,但又不要做 05/30 02:38
→ hoos891405: 得太難 05/30 02:38
→ hoos891405: 因為客群其實沒有那麼擅長ACT 05/30 02:38
→ hoos891405: 但重點是這種戰鬥說實在還不如直接回合制 05/30 02:39
→ darkflare: 繼承我覺得問題是,這是一個連貫的故事啊,克勞德一行 05/30 02:50
→ darkflare: 人第一部結束之後就忘記學過的技能,順手把收集的魔石 05/30 02:50
→ darkflare: 都丟了,還把道具也送給路人了是嗎? 05/30 02:50
→ darkflare: 戰鬥我是覺得研究起來很好玩啦,但某些追尾真的蠻噁心 05/30 02:51
→ darkflare: 的也是真的 05/30 02:51
→ darkflare: 我覺得繼承魔石然後讓我直接從hard開始也是個不錯的作 05/30 02:54
→ darkflare: 法啊,練石頭+打完一輪收集就為了體驗完整戰鬥嗎 05/30 02:54
→ darkflare: *不就是 05/30 02:59
推 needeng: FF給人有煩躁感,大概從10代就開始了,10代一些奇怪的設 05/30 07:06
→ needeng: 定真的讓我有煩到,還好劇情很好,還可以接受,之後FF果 05/30 07:06
→ needeng: 然就越來越奇怪,還回去搞爛7代。 05/30 07:06
→ louis152334: 每一部都讓你魔石重新拿,然後招式重新練XDD 05/30 07:08
推 louis152334: 不能繼承就拖台錢的 05/30 07:11
推 phix: rb破關了 還是不知道聯手技要怎麼按 都用不出來 05/30 07:27
推 mtcoat: 換回原本的一定被噴的比現在還慘啦 歐美日那變對於戰鬥系 05/30 07:28
→ mtcoat: 統評價算不錯了 05/30 07:28
推 stkissstone: 結合了atb跟動作 留下雙方的缺點 05/30 08:11
推 alex0973: 破關了還不知道聯手技能怎麼按???????????????????????? 05/30 08:20
推 SinPerson: 按不出來還蠻合理的,因為這遊戲進階指令都要靠ATB,沒 05/30 08:31
→ SinPerson: 滿放不出來,滿了拿去下其他指令 05/30 08:31
→ darkflare: 聯手技能不消耗ATB啊,樓上在說啥 05/30 08:33
推 squarll: 或許可以參考戰神弄一個力量被吸走的橋段,魔石的話就弄 05/30 08:40
→ squarll: 一個尤菲把大家的魔石都偷走然後不小心弄丟的橋段,是不 05/30 08:40
→ squarll: 是就比較合理了XD 05/30 08:40
推 moneyz: 破關沒按出聯手動作是什麼鬼 05/30 08:42
→ squarll: 玩到破關還不知道聯手技能怎麼按 那也難怪會覺得戰鬥系 05/30 08:43
→ squarll: 統綁手綁腳了,這次假如善用聯手系統,是可以打出讓隊友 05/30 08:43
→ squarll: 很有參與感的爽快戰鬥的,這一點真的比第一部好很多 05/30 08:43
推 oo2830oo: 丟裝備跟忘技能就別硬要罵了吧 遊戲性來說本來就要重來 05/30 08:59
→ oo2830oo: 分三部就要丟兩次 硬搞一個劇情才是畫蛇添足吧 按不出 05/30 08:59
→ oo2830oo: 來 確實教學有問題 之前我在別篇也有說圖示不同 不過上 05/30 08:59
→ oo2830oo: 網查一下也不難 應該是戰鬥苦手 沒用掉夥伴ATB累積聯手 05/30 08:59
→ oo2830oo: 量表 05/30 08:59
推 phix: 原來還要看聯合量表 後來都只用克勞德的大砍 05/30 09:42
→ OscarShih: 不是吧 不是有教學嗎XD 05/30 10:53
→ darkflare: 不好意思,從第一部開始就覺得困難才有遊戲性,所以忘 05/30 11:00
→ darkflare: 記能丟裝備對遊戲性完全沒有任何的幫助,這樣還要說我 05/30 11:00
→ darkflare: 硬要? 05/30 11:00
→ darkflare: 我覺得重生一週目重新練石頭就是浪費時間,何況第一部 05/30 11:00
→ darkflare: 才做過一樣的事情 05/30 11:00
推 zorroptt: 我後期都讓艾莉絲裝ATB珠和追擊珠/綁隕石 開場就放時停 05/30 12:26
→ zorroptt: 克再用聯手技把艾拉到身邊 變成移動式時間暫停器 w 然 05/30 12:26
→ zorroptt: 後克一發招 艾就跟著放無限隕石 超嗨w 05/30 12:26
推 zorroptt: 三年練一次還好吧 甚至對我來說說那也不太叫練就是(? 05/30 12:30
→ zorroptt: 頂多就是看情況換珠 根本也沒在刻意找怪打原地刷怪練 05/30 12:30
→ zorroptt: 功嗎 都嘛裝上去就順順跑劇情了 w 05/30 12:30
推 ionkfiunity: 一周目根本不太需要練魔石吧? 破關沒用過聯手攻擊 05/30 12:45
→ ionkfiunity: 就有點誇張了 還是你沒去技能書點出來? 05/30 12:45
推 squarll: 重生一週目根本就不需要刻意練等練魔石吧?順順玩到破關 05/30 13:31
→ squarll: 完全沒有重複刷怪過,不過我是支線都有過啦,直衝主線的 05/30 13:31
→ squarll: 話可能會稍微需要練一下? 05/30 13:31
→ OscarShih: 直衝主線的差不多11,12章左右主要的魔石也滿了 05/30 13:36
→ OscarShih: 因為實況很多都沒時間在玩支線和小遊戲都直接主線 05/30 13:37
→ OscarShih: 也不會怎樣阿 精華都有玩到 05/30 13:37
推 phix: 一代沒聯手技也破了 二代試幾次用不出來就沒用了 05/30 13:39
→ OscarShih: 因為聯手技在DLC太強了 被砍到現在其實有點不好用 05/30 13:40
→ OscarShih: 用來拗無敵時間還不錯就是了 05/30 13:41
推 oo2830oo: 戰神每代也是重來 還有開場讓你用上代裝備在序章爽 打 05/30 14:07
→ oo2830oo: 完續章噴掉 何況這代好練多了 Re我也認為首輪體驗差 全 05/30 14:07
→ oo2830oo: 部神裝都給你還玩什麼 這不是硬要噴是什麼 05/30 14:07
→ oo2830oo: 這遊戲有不少缺點 但裝備技能重來我認為根本不算缺點 05/30 14:09
推 saber154: 直衝主線的通常都是玩簡單根本隨便尻都贏沒難度 05/30 14:10
→ OscarShih: 一般難度又不難 和它REMAKE一樣切人即換坦 想輸都難 05/30 14:21
推 MADAOTW: FF16 跟 FF7 團隊應該合併專注一部作品,老實說。 05/30 14:27
→ MADAOTW: 一邊能處理好操作介面故事。一邊能搞好RPG系統與其它 05/30 14:29
→ tsairay: 不可能啦,內部不同山頭 05/30 14:29
→ tsairay: 兩邊作事的風格就差異很大 05/30 14:30
→ MADAOTW: 合起來不就是我想要FF… 05/30 14:30
→ OscarShih: 吉田官位比較高 理論上他能弄起來才對 05/30 14:37
→ OscarShih: 但我覺得還是別合好了 FF16後半那樣我真的不OK 05/30 14:38
→ OscarShih: 把RPG要素切光光這種兩極作法 我真的懷疑 05/30 14:38
→ OscarShih: 這是FF14吉田下督出來的作品嗎 05/30 14:38
推 moneyz: 那段時間FF14的品質也被人一直揶揄說人都拿去做16了 05/30 14:51
推 zorroptt: 所以還是讓吉田專心14吧 別搞到兩頭空 05/30 15:03
→ zorroptt: 14那種穩定收入對現在se來說比賭單機遊戲重要多了吧 05/30 15:04
→ ksng1092: 戰神是不同代,我就問誰會覺得remake那個樣是獨立的一代 05/30 16:43
→ ksng1092: ,反正我不會 05/30 16:43
→ saber154: 直衝主線你會在20等不到的情況+沒什麼魔石打大蛇欸 05/30 17:20
→ MADAOTW: Boss關卡設計問題,以前FF會偷塞逃課道具/技能/bug 讓速 05/30 17:39
→ MADAOTW: 攻玩家自己摸出打法。 05/30 17:39
→ saber154: 製作遊戲還需要考慮到RTA玩家怎麼跑 自己研究好嗎 05/30 18:00
→ zorroptt: 想直衝主線就開簡單沒煩腦(? 05/30 18:22
→ darkflare: 對啊,7是一個故事拆開,戰神是不同代,這樣類比也太 05/30 18:40
→ darkflare: 扯了 05/30 18:40
推 ab491120: 練魔石不是必須的吧,順著玩就能順利破關了,即便是ha 05/30 21:04
→ ab491120: rd有搞懂戰鬥系統也沒有什麼難度,認真去配裝甚至能逃 05/30 21:04
→ ab491120: 課無傷虐殺,完全就是RPG配裝遊戲,動作的部分說實話無 05/30 21:04
→ ab491120: 視也不會怎樣,被控制就切角色,死掉就復活補血,終究 05/30 21:04
→ ab491120: 是個以指令為主的遊戲。 05/30 21:04
推 saber154: 樓上你這樣說會搓破一堆人連EASY可能都打不贏的玻璃心 05/30 21:08
推 moneyz: 狂粉連別人玩easy都有意見 05/30 22:13
推 bloodpiece: 破關連聯手都不知道怎按...真的很厲害 XD 05/31 11:19
推 zorroptt: 既然有人連聯手招都不會放那應該也會有人放招快捷鍵不 05/31 12:31
→ zorroptt: 會用 然後覺得玩起來很卡手的人吧(? 05/31 12:31
推 mmert: 看推文也是覺得莫名其妙,洞察一次之後就可以在戰鬥中無限 05/31 12:43
→ mmert: 點閱也可以拿來嫌?而且平常選單就可以查閱欸! 05/31 12:43