→ OscarShih: 5代就是那麼直接王道 所以我最推 05/23 22:26
推 ex990000: 還有在斜坡上戰鬥的系統啊 05/23 23:16
→ ex990000: Dq長期都看不到自己的隊伍成員 05/23 23:17
推 SouKazuho: DQ11啊? 05/23 23:21
推 jueda: 2.4.6的角色都固定職業,如果你覺得四代的劇情很破碎,那 05/23 23:35
→ jueda: 你玩六代只會覺得更碎,因為角色更多,也有很多各角色的個 05/23 23:35
→ jueda: 人劇情 05/23 23:35
→ jueda: 固定職業自然就沒有什麼變化的空間,自然少一點培育的樂趣 05/23 23:39
→ jueda: ,不過六代雖是固定職,還多了魔石系統,也是多了一些東西 05/23 23:39
→ jueda: 可以玩 05/23 23:39
推 newvote: 去年才把1-6玩完 加白金 05/23 23:41
推 rockheart: 3代的劣勢在他是fc時代的遊戲,這樣的表現是非常誇張好 05/24 00:04
→ ex990000: Dq早期都看不到隊伍啊 但ff1就看得到 戰鬥演出加分太多 05/24 00:13
推 jueda: 也不能說DQ早期看不到隊伍,因為看不到隊伍這設定搞了18年 05/24 02:33
→ jueda: ,要到8代才看得到隊伍,整整搞了七代 05/24 02:33
推 pank: 3沒有ATB戰鬥,4才開始有的 05/24 05:44
推 pjoker: 3代的召喚獸 帥到爆炸 後來賢者都不能用了 05/24 05:53
推 herro760920: DQ看不到自己戰鬥成員這點就是讓我一直不想玩DQ的點 05/24 08:06
→ fucchonpeng: 6代把能力跟人設合在一起,我覺得很棒啊! 05/24 08:42
推 widec: 六代比較像冰與火之歌 05/24 09:27
→ segio: 2代的熟練度系統當時很新穎.就是被歪門邪道玩廢了. 05/24 10:01
→ segio: 想當年我買FF2卡帶的時候.還真的是很認真的打.. 05/24 10:02
→ segio: 自從互毆取消重復這種機械式練級出現後.這遊戲就廢了.. 05/24 10:02
→ junxian: 請問一下,1代大約要玩多久可破? 05/24 10:49
→ OscarShih: DQ一直都是求玩家帶入感所以看不到自己也沒有台詞 05/24 10:50
推 auron4041: 6我覺得比4好 因為全員最終戰都能上場 05/24 12:31
→ auron4041: 所以4可以繼承不在隊伍的技能 也算一個優點 05/24 12:31
推 bear26: 也沒有全員啦 全收後兩個不能上吧? 05/24 17:17
推 bear26: 練卡嗚的農度大概是FF中前幾農的事情 05/24 17:20
→ bear26: 而且還有青魔能練 05/24 17:21
→ OscarShih: 不過6代有一個要命的缺點 就是太簡單XD 05/24 17:51
→ OscarShih: 大概是全FF最簡單的吧 製作人不小心把等級因素做太強 05/24 17:52
→ OscarShih: 等級練一練用拳頭就打死人 05/24 17:52
→ OscarShih: 超任版有迴避率BUG還讓遊戲難一點點 PM版就修好了 05/24 17:53
→ jaseman: 這真的就是吃電波,個人偏好4跟6這種人多故事多的.. 05/24 20:22
→ jaseman: 4的缺點就是人不能帶到後面很惋惜,不過領便當沒在手軟也 05/24 20:24
→ jaseman: 算是劇本特色了 05/24 20:24
推 bear26: 對 6代太簡單了 練起來完全沒難度 稍微有點挑戰大概是30 05/24 20:45
→ bear26: 級左右 05/24 20:45
推 jueda: 四代說是上場角色領便當,有好幾個都嘛假便當,記得只有一 05/25 01:42
→ jueda: 個是真便當 05/25 01:42
推 Anthonypapa: 要問那些喜歡寫假掰翻轉劇情的編劇 05/25 04:40
推 SHANGOYANYI: 最經典的還是太6 05/25 16:23
推 HiltyBosch: 六代記得夢幻鬥舞打恐龍練等,跟練那個隱藏的盾和劍 05/25 20:58
→ HiltyBosch: ~ 05/25 20:58
推 supereva: 不喜歡六代 個人不愛一直換人的劇情表現方式 沒培育感 05/26 14:20
→ OscarShih: 也沒一直換吧 不是只有中間失散那裡比較明顯嗎 05/26 14:22