推 yee: 主機:太深了,頂到肺!(好,相容模式) 04/16 00:12
→ ay618530201: 專業 04/16 00:13
推 dreamcube: 可是3DS和DS啟動不就不用啟動開關。 04/16 00:23
推 princeyu: 阿會不會是認出是ns卡夾就鎖效能 除非購買升級ns2 dlc 04/16 00:24
→ princeyu: 才解放性能 04/16 00:24
推 dreamcube: 我是覺得就像防呆裝置可有可無一樣(3DS你把防呆裝置 04/16 00:26
→ dreamcube: 切掉,放進DS也不會怎樣) 04/16 00:26
→ dreamcube: 我覺得是可以設計不用啟動開關切換NS1和NS2,但任天堂 04/16 00:26
→ dreamcube: 卻選擇了用啟動開關來切換。 04/16 00:26
→ dreamcube: 反正就是找個理由來改變卡匣外型 04/16 00:26
→ ryoma1: ...我懶得吐槽了,d大要堅持己見那就這樣吧(攤手) 04/16 00:30
推 dreamcube: 不是吐槽啊那為甚麼3DS要放棄啟動開關 04/16 00:33
→ dreamcube: 那為甚麼NS2卡匣要放棄防呆裝置 04/16 00:34
→ dreamcube: 那為甚麼GBA要有啟動開關,又要有防呆裝置。 04/16 00:34
推 gainx: 大概太年輕了沒用過磁片或SD卡的唯讀開關吧 04/16 00:44
→ gainx: 概念裡不存在的東西講再多也聽不進去 04/16 00:45
→ ryoma1: 軟碟還沒有開關,是要貼貼紙(時代的淚水啊QQ) 04/16 00:47
推 bobby4755: 每個產品當下情況都不同 自然有不同考量 一律打成看心 04/16 00:49
→ bobby4755: 情改的也蠻怪的 04/16 00:49
推 whitenoise: 不無可能,不過個人覺得單純防呆機率高,就怕有人拿 04/16 00:50
→ whitenoise: NS2卡去插NS主機 04/16 00:50
推 dreamcube: 那你先回答我為甚麼3DS不用啟動開關,不要先人身攻擊 04/16 00:52
→ dreamcube: 甚麼太年輕了… 04/16 00:52
→ dreamcube: 我仙劍奇俠傳就是玩磁碟版的 OK 04/16 00:52
推 bobby4755: 就純粹技術上不需要額外開關來切換模式了吧 04/16 00:53
→ ryoma1: 「防止NS2卡去插NS主機」也是有可能,只要NS卡槽當時設計 04/16 00:55
→ ryoma1: 成一定要插到底才能夾住,NS2卡匣缺角插不到底就會彈出來 04/16 00:55
→ ryoma1: 實際NS卡槽抓取機制是不是真有這麼精密就得等人實測了吧? 04/16 00:55
推 bobby4755: 我無聊拿主機來看插槽 卡帶有改動的那一邊在 04/16 01:01
→ bobby4755: NS1上沒有任何機關的樣子 04/16 01:01
推 shinchen: 卡插進去扣住卡榫的是另一邊的凹槽 那部分看起來一樣 04/16 01:30
→ shinchen: 目前還是看不出來有什麼機制避免NS2卡匣插NS1主機 04/16 01:32
推 kthang: 只能等進一步消息出現或主機到手實測看看了 04/16 01:35
推 rei196: 竟然會有人認真的回邏輯智障大師真是配服,就黑單不要理他 04/16 01:40
→ rei196: 就好了 04/16 01:40
→ Broken310: 避免ns2卡匣插ns1主機很重要嗎?應該就是讀不出來啊 04/16 02:11
推 liner1989: 單純防被告吧,插得進去讀不到訟棍最喜歡找這種漏洞了 04/16 02:40
推 pank: 時代在進步,GBA時代要靠物理開關來切換相容模式,到NDS時代 04/16 04:38
→ pank: 就不用了,有很難懂嗎? 04/16 04:38
推 dreamcube: 我覺得你們才很難溝通,一直沒搞清楚我在問甚麼… 04/16 06:36
→ dreamcube: 我就是問,那為甚DS取消了啟動開關(明明技術可以取消 04/16 06:36
→ dreamcube: 啟動開關)。 04/16 06:36
→ dreamcube: 那NS2又要把啟動開關裝回來,過了十幾年,技術又倒退 04/16 06:36
→ dreamcube: 了?? 04/16 06:36
推 oo2830oo: 請問現在主機發售了? 04/16 07:00
→ czw796: 跟3ds多一塊類似吧,只是沒那麼明顯 04/16 07:29
噓 basacola: 硬體開關的信賴程度>>軟體開關 懂嗎? 04/16 07:34
→ basacola: 誰跟你技術倒退 選擇問題而已 至於為什麼這麼選 選哪個 04/16 07:36
→ basacola: 都可以 不同考量而已 04/16 07:36
→ basacola: 硬要在這邊問不如寫信去問任天堂 04/16 07:36
推 dreamcube: 你說的啟動開關,只是選擇,跟我說的想法一樣啊。 04/16 07:44
→ dreamcube: 任天堂為了改變卡匣外型,想加啟動開關就加,想加防呆 04/16 07:46
推 rfx0315: 問的都有人解釋了,只是還是有人聽不懂罷了 04/16 07:46
→ dreamcube: 裝置就加,這就是任天堂風格,凡事都變一下 04/16 07:46
→ dreamcube: (我上面還舉WiiU右類比往上移的例子,任天堂就是想變 04/16 07:46
→ dreamcube: 而已,沒有為甚麼) 04/16 07:46
→ tim800224: 3DS讀NDS跟3DS卡帶的機制是從原有的NDS上的協議( 8 04/16 07:50
→ tim800224: 位元組命令模式;未加密),再增加新的協議( 16位元 04/16 07:50
→ tim800224: 組命令模式;加密) 04/16 07:50
→ krousxchen: 一般人大概只會問一次,大師就要一直跳針問同個問題 04/16 07:51
→ krousxchen: 這就是大師被一堆人討厭的原因 04/16 07:51
→ tim800224: 除了物理防呆(硬體層面)以外,也加入新的協議(軟體 04/16 07:52
→ tim800224: 層面) 04/16 07:52
推 dreamcube: 為甚NS2不像3DS一樣用軟體區分就好啊。 04/16 07:54
→ dreamcube: 如果硬體效果好,那為甚麼不加硬體的防呆裝置。 04/16 07:54
→ dreamcube: 沒有人跟我解釋啊 04/16 07:54
→ dreamcube: (我也說了,我看起來就是任天堂只是為了改變一下,想 04/16 07:54
→ dreamcube: 加就加,你們講得也是這樣啊) 04/16 07:54
→ krousxchen: 笑死,別人都說了,辨識用,就你跳針為啥不防呆 04/16 08:30
→ ryoma1: 一般人點一下就知道要去查「相容模式」相關的資訊,d大要 04/16 08:54
→ ryoma1: 先入為主(包含原篇底下推文自以為過去沒做過相容開關) 04/16 08:54
→ ryoma1: 認為任天堂一間大公司沒有技術考量、成本考量,就只是「 04/16 08:54
→ ryoma1: 為設計而設計」這就是為什麼大家懶得解釋這麼多的原因... 04/16 08:54
推 ginhwa: 感覺是為了NS1設計+1 04/16 09:02
推 uranuss: 大家真有耐心。 04/16 09:05
推 benson861119: 說真的啦 老任這樣設計的真正考量 也不一定會跟你說 04/16 09:08
→ benson861119: 也沒義務跟你說 04/16 09:08
→ benson861119: 某樓到時候花錢買一份秘密展幫大家看不就知道了 04/16 09:10
→ krousxchen: 他就只想聽他想聽到的答案,沒聽到就會一直跳針 04/16 09:25
推 avans: 長姿勢了! 原來可能用物理方式判定類型! 04/16 09:25
→ krousxchen: 然後很愛用一些噁心人的名詞,比如省成本、技術倒退 04/16 09:30
→ krousxchen: 他知道只要噁心人,就會有人跳出來回他 04/16 09:30
推 ailio: 等實際出來發現新卡插不進NS,大概又要說“我就知道” 這樣 04/16 09:38
→ ailio: 吧 04/16 09:38
→ lbowlbow: 大師又開示啦 04/16 09:52
推 dreamcube: 我其實一開始的講法就是,NS2是次世代主機,不是GBC的 04/16 10:06
→ dreamcube: 改款機 04/16 10:06
→ dreamcube: 理論上NS2的卡匣外型應該要有所不同。 04/16 10:06
→ dreamcube: (我還有舉例N64卡匣,如果跟SFC一模一樣,不是會讓人 04/16 10:06
→ dreamcube: 覺得奇怪) 04/16 10:06
→ dreamcube: 不管NS2那缺口是防呆,還是向下相容辨識,都符合我最 04/16 10:06
→ dreamcube: 一開始NS2不該拿GBC來比的說法。 04/16 10:06
推 hipposman: 大師之所以為大師 真的不用太在意 04/16 10:24
推 yo0529: 大師就是推文破壞者啊,一天到晚在跳針奇怪的理論,都不 04/16 10:49
→ yo0529: 知道被打臉幾次了還是樂此不疲 04/16 10:49
→ yo0529: 某方面來說跟莎木大將軍算是同等級的人物 04/16 10:52
推 swardman4: 這種以前就叫廚中文叫小白 只是變老人死語了我覺得可 04/16 11:22
→ swardman4: 惜 04/16 11:22
→ swardman4: 我想說的是遇到廚無視就好 04/16 11:22
→ qss05: 笑死,都叫2了,不就是大升級不是下一世代,他今天如果是 04/16 11:27
→ qss05: 下一代就不會叫2了 04/16 11:27
推 dreamcube: 只是NS2卡匣就缺那一點點角,真的會讓人覺得就是為改 04/16 11:32
→ dreamcube: 變而改變… 04/16 11:32
→ dreamcube: 如果你覺得任天堂不是為改變而改變,那你應該要舉證任 04/16 11:32
→ dreamcube: 天堂改變卡匣的理念。 04/16 11:32
→ dreamcube: 比如3DS那種方法有甚麼不好嗎,舉例說出來之類的論證 04/16 11:32
→ dreamcube: 。 04/16 11:32
→ dreamcube: 而不是只會在那裡學共產黨,只會攻擊、抹黑提出問題的 04/16 11:32
→ dreamcube: 人,反正只要提出問題的人被抹黑了,就沒有問題了,有 04/16 11:32
→ dreamcube: 夠沒品。 04/16 11:32
→ dreamcube: Ptt是討論版,本來就是提出話題來討論的,而不是只會 04/16 11:32
→ dreamcube: 沒品的做人身攻擊。 04/16 11:32
→ dreamcube: 身為臺灣人,稍微有一點辯論比賽反駁的素養好嗎? 04/16 11:32
推 w930005: GBA不插卡帶不是還是GBA模式只是沒有任天堂那行字嗎 04/16 11:34
→ krousxchen: 所以到底是誰講省成本、技術倒退?? 04/16 11:37
→ krousxchen: 而且別人早就提出原因,只是不是你想聽的 04/16 11:38
→ krousxchen: 再一直跳針,只有一個人罵你可能是別人問題 04/16 11:39
→ krousxchen: 現在是一堆人罵你,你就該知道你有問題 04/16 11:39
→ swardman4: 說別人不討論可是你只是想聽到別人說對對對你都對啊 04/16 11:47
→ Tsozuo: 100種解釋還是不想聽 然後說人家討論 大師懂哥你都對 你 04/16 12:01
→ Tsozuo: 最棒了:) 04/16 12:01
推 hanktan: 防你用1代卡插入2代主機。 04/16 12:11
→ hanktan: 買到2代主機可以試看看把主機突出點磨除,再試插1代卡。 04/16 12:13
→ whsh3310: 出去走走 這只是一台遊戲主機 把心思放在生命其他事吧 04/16 12:16
→ whsh3310: 好奇純討論這沒甚麼問題 扯到辯論會不會太嚴肅了 04/16 12:16
推 MaxMillian: 原來大師是來討論的 這個有好笑 04/16 12:22
推 dreamcube: 不是啊 04/16 12:27
→ dreamcube: 你要讓人服你,你要提出好的論述。 04/16 12:27
→ dreamcube: 有時候討論問題沒答案,但聽論述可以收獲很多。 04/16 12:27
→ dreamcube: 但一堆人只會人身攻擊,也沒提出論述,誰理你啊。 04/16 12:27
→ dreamcube: (你覺得我說任天堂卡匣跟手把一樣,每個世代都要變一 04/16 12:27
→ dreamcube: 點,有些為變而變論述不對。 04/16 12:27
→ dreamcube: 那你提出你的論述啊, 04/16 12:27
→ dreamcube: 比如說3DS相容DS真的效果不好,才要變回GBA的物理辨識 04/16 12:27
→ dreamcube: 相容之類…等。 04/16 12:27
→ dreamcube: 有素養一點吧,用你的論述代替人身攻擊) 04/16 12:27
→ krousxchen: 現在問題是,有人沒有討論的素養 04/16 12:31
→ krousxchen: 先用省成本、技術倒退去惹別人生氣 04/16 12:31
→ krousxchen: 然後討論的素養是什麼??理解別人的論點才能討論 04/16 12:31
→ krousxchen: 大師則是要別人討論他想討論的點,沒在想理解別人論點 04/16 12:32
→ krousxchen: 大多數人不覺得你想討論的點有討論的必要 04/16 12:33
→ krousxchen: 因為 相容性 跟 物理防呆、物理辨識都無關 04/16 12:34
→ krousxchen: 相容性是系統層面,防呆跟辨識都是物理層面 04/16 12:35
→ krousxchen: 大師要混在一起談,大家不覺得有必要討論,這就是問題 04/16 12:35
→ krousxchen: 然後大師一直跳針別人不跟他一起討論沒有價值的議題 04/16 12:37
→ Tsozuo: 別人都特別回文講論述了 但猜猜看這裡還有誰在跳針 04/16 12:38
→ krousxchen: GBA 防呆辨識都有、3DS只有防呆、NS只有辨識 04/16 12:38
→ krousxchen: 這就代表要作防呆跟辨識,只是任天堂選擇要不要 04/16 12:39
→ krousxchen: 跟相容性沒有任何的相關聯 04/16 12:39
→ Tsozuo: 說實在機子沒到就是大家網路通靈 但人家的依據跟推論比較 04/16 12:40
→ Tsozuo: 符合邏輯 04/16 12:40
→ Tsozuo: 而你就是我猜我覺得我以為 04/16 12:40
→ krousxchen: 跟大師討論就是這樣,他沒在理解別人論點的 04/16 12:41
推 dreamcube: 我說相容只是比如,舉例。 04/16 12:58
→ dreamcube: 因為說實在的,NS2卡匣感覺上要做成跟NS1卡匣一模一樣 04/16 12:58
→ dreamcube: ,好像也不是不可能,都用軟體辨識就好,只是任天堂風 04/16 12:58
→ dreamcube: 格就是會變一下。 04/16 12:58
噓 OROCHI97: 是要污染幾篇啦… 04/16 13:30
→ OROCHI97: 上一篇看到直接end,沒想到這篇也.... 04/16 13:30
→ msun: 只要被他在下面留言的討論串都會臭掉廢掉 04/16 13:46
推 whitenoise: 只想說大公司不太可能為了變而變,任何的設計變更一 04/16 13:47
→ whitenoise: 定有理由,因為光是模具就得修改或重開….. 04/16 13:47
→ whitenoise: 這樓歪真大 = = 04/16 13:48
推 yo0529: 通常有辯論素養的人邏輯不會這麼奇怪,也不會一直瘋狂跳 04/16 14:02
→ yo0529: 針,所以大師還是先檢討自己比較實在啦 04/16 14:02
推 world210: 推文破壞者,久聞不如一見。長知識了 04/16 14:34
推 dreamcube: 我也覺得卡匣就缺那一角,還要重新開模,很麻煩 04/16 14:45
→ dreamcube: 但你們如果覺得缺那一角很有必要,那你們就舉例為甚麼 04/16 14:45
→ dreamcube: 非要缺那一角,而不能用軟體辨識啊。 04/16 14:45
→ dreamcube: (然後我上面都假設,缺那一角是做NS1和NS2的卡匣辨識 04/16 14:45
→ dreamcube: 。) 04/16 14:45
→ ryoma1: 不是只有重新開模而已啊...我這篇跟留言看來都是白打的="= 04/16 14:50
→ krousxchen: 真的是都沒在看別人說啥,事實就是你要討論的不重要 04/16 14:50
→ krousxchen: 缺角就只是辨識而已,軟體辯識也都會做 04/16 14:52
推 dreamcube: 然後我再比如,假設缺那一角,如果是NS1主機防呆的話 04/16 14:52
→ dreamcube: 。 04/16 14:52
→ dreamcube: 我就更覺得任天堂卡匣就是為改變而改變。 04/16 14:52
→ dreamcube: 因為防呆為甚麼不做跟3DS一樣凸出來一塊? 04/16 14:52
→ dreamcube: 我更覺得‘’只是3DS凸出來一塊,所以NS2就凹一塊‘’ 04/16 14:52
→ dreamcube: 下去做設計而已… 04/16 14:52
→ krousxchen: GBA 3DS除了硬體辨識防呆 也有 軟體辨識 04/16 14:53
→ krousxchen: 如果現實我看到某大師,絕對會看到一次打一次 04/16 14:54
→ krousxchen: 從來沒看過這麼跳針的人 04/16 14:54
推 dreamcube: 就變短 04/16 14:54
→ dreamcube: 變凸一塊 04/16 14:54
→ dreamcube: 然後現在凹一塊 04/16 14:54
→ dreamcube: 感覺就為變而變啊 04/16 14:54
→ krousxchen: 對啦,老任為變而變啦,可以別跳針了嗎?? 04/16 14:55
→ dreamcube: (不然你告訴我變短 04/16 14:55
→ dreamcube: 變凸一塊 04/16 14:55
→ dreamcube: 變凹一塊 04/16 14:55
→ dreamcube: 各有甚麼好處 04/16 14:55
→ dreamcube: 讓我覺得不是為變而變) 04/16 14:55
噓 krousxchen: 就辨識呀,跳針哦 04/16 15:01
推 rfx0315: 好好笑,上面都講完的東西還在問 04/16 15:07
噓 qss05: 笑死,就跟你說了,你還一直問,而且凹下去才能卡帶一致性 04/16 16:02
→ qss05: ,讓你不要重買卡盒,凸出來全部要重買你會比較爽嗎?軟體 04/16 16:02
→ qss05: 辨識也會有人硬要塞,最後卡住拿不出來,白目的人很多好嗎 04/16 16:02
推 dreamcube: 我可以再舉個例,像JC手把NS1一代的滑軌,到NS2代變成 04/16 16:41
→ dreamcube: 磁吸。 04/16 16:41
→ dreamcube: 我可以說案例,我JC手把的滑軌8年內鬆脫了3次,3次都 04/16 16:41
→ dreamcube: 重新換新得滑軌,NS1代的滑軌很容易鬆脫,所以他NS2變 04/16 16:41
→ dreamcube: 磁吸是真的在做改善,不是為變而變。 04/16 16:41
→ dreamcube: 那3DS卡匣凸起來有甚麼缺點,凸起來有人斷掉過嗎,還 04/16 16:41
→ dreamcube: 是凸起來割傷人之類的,為甚麼卡匣要改變為凹下去,在 04/16 16:41
→ dreamcube: 做甚麼改善之類的? 04/16 16:41
→ dreamcube: 不然真的會讓人覺得,只是為變而變啊。 04/16 16:41
→ dreamcube: (講一些有意義的案例吧) 04/16 16:41
→ dreamcube: 然後卡匣凹下去,卡匣盒才要重買吧。 04/16 16:43
→ dreamcube: 卡匣凸出來,才不用重買卡匣盒? 04/16 16:43
→ dreamcube: 這個你在想清楚一下 04/16 16:43
推 dreamcube: 不對是NS2的卡匣盒,NS1不能用,打錯。 04/16 16:46
→ dreamcube: 好啊,卡匣盒不用重買可以是個案例。舉案例會比較知道 04/16 16:46
→ dreamcube: 優缺點 04/16 16:46
推 shinchen: 從這串就能看出你根本不先看清楚別人在講什麼就在辯了 04/16 16:56
→ msun: 槓精屬性 滿滿廢話 04/16 16:58
→ msun: 這種多多少少是有精神問題 自己沒發覺或不承認而已 04/16 17:03
→ TED781120: 原來當初GBA卡帶跟GB的有這個差別,可惜當年的卡帶都 04/16 17:07
→ TED781120: 弄丟了。 04/16 17:07
推 dreamcube: 講真的任天堂又沒有出卡匣盒,為了週邊商品改卡匣,我 04/16 17:19
→ dreamcube: 是覺得這理由有點薄弱。 04/16 17:19
→ dreamcube: 而且你要支援NS1的卡匣盒,你乾脆就NS2卡匣都不要改就 04/16 17:19
→ dreamcube: 好了。 04/16 17:19
→ dreamcube: 不過至少是個案例 04/16 17:19
→ dreamcube: (講一些有意義的案例吧) 04/16 17:19
推 yo0529: 過了一個下午,大師仍然持續跳針中 04/16 17:19
→ dreamcube: 搞清楚,跳針的是你們,一直攻擊別人,沒分享有意義的 04/16 17:20
→ dreamcube: 案例,讓文章變廢得其實是你們的留言… 04/16 17:20
噓 basacola: 去問任天堂 不要在這邊問 04/16 17:53
推 MaxMillian: 怎麼可以這樣公然打夢大師的臉 笑死 04/16 18:12
→ TED781120: 卡帶盒我都用有海綿分隔的。 04/16 18:20
推 gainx: 認真說任天堂的卡夾盒是不用錢的 XD 04/16 18:27
推 bobby4755: 卡匣盒真懷念 在還能送轉運時有換到一個 04/16 18:38
推 dreamcube: 有人覺得任天堂會為了免費的卡匣盒,改卡匣設計我也沒 04/16 18:40
→ dreamcube: 辦法… 04/16 18:40
→ dreamcube: 不過至少是案例,有案例大家才能討論,是正向的。 04/16 18:40
→ krousxchen: 大家才能討論(x)大師才能討論(o) 04/16 18:41
推 dreamcube: 其實講到卡匣外型,我又想到任天堂以前SFC的案例,SFC 04/16 19:00
→ dreamcube: 也搞美、日規的不同卡匣外型 04/16 19:00
→ ryoma1: 良心建議:別放棄理解跟思考、別無視他人論點大家才能討論 04/16 19:02
推 dreamcube: 但這也是一個很迷的設計,就主機板沒有分區設計,只有 04/16 19:04
→ dreamcube: 卡匣外形有分區。 04/16 19:04
→ dreamcube: 然後當初只要買一個轉接匣,就可以用日版主機,玩美版 04/16 19:04
→ dreamcube: SFC的卡匣。 04/16 19:04
推 yo0529: 大師不要再自以為眾人皆醉我獨醒了啦,真的醉的只有你 04/16 19:09
推 dreamcube: 沒有,我在論述我說的,我也舉案例,任天堂其實很愛在 04/16 19:13
→ dreamcube: 卡匣外型做變化。 04/16 19:14
→ dreamcube: 以前FC還美日版卡匣外型都會不同。 04/16 19:14
→ krousxchen: 不要再理大師了,越理他越自HIGH 04/16 19:18
推 MaxMillian: 這時候就不敢面對自己雲卡匣盒這回事了 散了散了 04/16 19:34
推 whitenoise: 大家都很節制,這版算溫馨了XD 04/16 19:43
推 dreamcube: 我上面說的很清楚,我覺得為卡匣盒而改卡匣,這理由太 04/16 19:49
→ dreamcube: 單薄。 04/16 19:49
→ dreamcube: 但你覺得任天堂會為了卡匣盒而重新設計卡匣,我也沒辦 04/16 19:49
→ dreamcube: 法… 04/16 19:49
推 yo0529: 大家該講的都講了,大師仍然不願意看,只想繼續用地球是 04/16 19:58
→ yo0529: 繞著自己轉的邏輯來跳針,那沒人想繼續跟你討論也沒辦法 04/16 19:58
推 dreamcube: 我沒有看到你們回答我問題啊, 04/16 20:03
→ dreamcube: 為甚麼3DS放棄啟動開關, 04/16 20:03
→ dreamcube: NS2又要把啟動開關裝回來 04/16 20:03
→ dreamcube: (假設那個缺口是啟動NS1的啟動開關) 04/16 20:03
→ Syu: 直接丟黑名單就好了 浪費時間說那麼多 04/16 20:10
推 bobby4755: 總之凹槽有無應該是幫助NS2辨認卡匣 04/16 20:15
→ Tsozuo: 地球是平的 太陽繞著地球轉 04/16 20:20
推 rei196: 就說是邏輯智障了認真就輸了 04/16 21:09
推 ray90910: D大的問題應該叫做沒有意義,大家單純討論猜測凹槽的作 04/16 21:23
→ ray90910: 用,你卻一直要前後代硬體變化的原因,這種開發者才會知 04/16 21:23
→ ray90910: 道的東西,在一般玩家論壇幾乎沒有任何意義,一直問沒有 04/16 21:23
→ ray90910: 意義的問題要幹嘛呢? 04/16 21:23
→ krousxchen: 也很多人講過他想討論的點沒有意義了,他還是在跳針 04/16 21:31
→ ryoma1: 對本人有意義,因為需要大家見證這阿Q理論有多堅不可摧... 04/16 21:39
→ msun: 真的該去精神科掛號 04/16 21:42
推 dreamcube: 拜託,你們不要一直提設計者,你們就從你們使用者的觀 04/16 21:52
→ dreamcube: 點來舉例嗎。 04/16 21:52
→ dreamcube: 你們人那麼多,連舉例: 04/16 21:52
→ dreamcube: 3DS沒有啟動開關不好, 04/16 21:52
→ dreamcube: GBA有啟動開關好的案例都沒舉例,一個都沒舉例啊。 04/16 21:52
→ dreamcube: 我有舉例任天堂很愛改動卡匣設計的案例喔。(我當然還 04/16 21:52
→ dreamcube: 是覺得任天堂就是愛改卡匣設計啊) 04/16 21:52
→ Syu: 好的 都是they的錯 04/16 21:54
→ sqoosqoos: 睏了 早點休息吧~~ 04/16 21:57
推 yo0529: 就說吧,大師根本無法理解別人的重點,只會自顧自的講自 04/16 22:25
→ yo0529: 以為對的奇葩論述,然後被打臉了就瘋狂喊是they的錯,反 04/16 22:25
→ yo0529: 對他的都跟共產黨一樣… 04/16 22:25
推 rei196: 對了,超任卡帶也有不同插槽喔!沒有跨世代同樣是超任老任 04/16 22:38
→ rei196: 還是做了兩種插槽喔(SGB跟天外魔境ZERO都有用到兩端另外插 04/16 22:38
→ rei196: 槽),原本不想吐槽某人說任天堂跨世代才會變插槽說的 04/16 22:38
推 dreamcube: 我是說,任天堂主機跨世代一定會變卡匣外型(這句話沒 04/16 23:09
→ dreamcube: 有錯啊,目前為止,都還是這樣啊。) 04/16 23:09
→ dreamcube: 但我沒說沒跨世代卡匣一定不會變吧… 04/16 23:09
→ dreamcube: 你說的SFC插槽不同,我上面就講啦。 04/16 23:09
→ dreamcube: 我記得FC、SFC、N64美日版卡匣插槽都不同,N64好像是 04/16 23:09
→ dreamcube: 除了卡匣槽不同,還有鎖區碼,兩個都來,所以無法像SF 04/16 23:09
→ dreamcube: C用轉換器跨區。 04/16 23:09
推 Maiyo: 進來前以為是熱烈討論,看完發現還不如不看 04/16 23:10
推 dreamcube: 沒辦法啊,GBA跟3DS差了多久,他們講了半天,只會攻擊 04/16 23:45
→ dreamcube: 人,也說不出為甚麼20年前GBA的啟動開關,會比10多年 04/16 23:45
→ dreamcube: 前3DS用8/16位元讀協議來判別卡匣好。 04/16 23:45
噓 OROCHI97: .....到底在幹嘛 04/17 00:48
推 yo0529: 不只半天了,是整整一天,先猜明早起床點開這篇還是可以 04/17 01:01
→ yo0529: 看到大師的跳針回覆 04/17 01:01
→ asakurahao: 有沒有可能是專利 04/17 01:59