→ shirokase: 你要壓力摳米玩法也行啊,滑翔傘別拿、佐納烏膠囊與各 05/21 07:33
→ shirokase: 機器別用、爬牆別用,發這篇前你試過這些了沒? 05/21 07:33
→ krousxchen: 就算那些都不用,這代迷宮精妙程度的確遠不如以前 05/21 07:36
→ krousxchen: 但我覺得以前的迷宮很容易卡關,導致遊戲不好推廣 05/21 07:37
→ krousxchen: 尤其是卡關少有其他逃課方式,這代神殿能逃課 05/21 07:38
推 roea68roea68: 我還嫌神殿解謎太長了 現代在主線擺高難度解謎只會 05/21 07:45
→ roea68roea68: 被罵 05/21 07:45
推 ernova831: 再難大概就一堆人不打棄坑了 05/21 07:50
→ MOONY135: 我怎麼看到機戰玩家的感覺,精妙是來自於一堆限制 05/21 08:33
→ NNK638: 一樓講的沒錯,覺得難度太低,就限制自己用方便的道具 05/21 08:33
推 monkeyii: 四大關的解謎,迷宮的變化比曠野降低太多了…王城還比四 05/21 08:34
→ monkeyii: 大複雜的感覺… 05/21 08:34
→ NNK638: 用了一堆神器又抱怨難度太低的玩家,我真不了解其想法 05/21 08:34
推 alingcht: 我覺得水之神殿的前置作業,找國王和空魚之地比較困難吧 05/21 08:35
→ alingcht: (唯一偷看攻略),而進入四神殿的解謎和打王,都不難吧 05/21 08:35
推 brucechu0319: 就跟魔物獵人一樣,老獵人嫌世界跟崛起沒有醍醐味, 05/21 08:37
→ brucechu0319: 但是錢錢真的太香了。 05/21 08:37
推 Eker: 這代的神殿跟曠野比覺得難度跟機關表現甚至不如一些神廟,撇 05/21 08:42
→ Eker: 除主線難度不要太高這點好了但構造也不像個大關卡,而且這次 05/21 08:42
→ Eker: 神殿都要先跑個一段路才到就變成有種忙了一陣子結果只是來解 05/21 08:42
→ Eker: 呀哈哈的感覺 05/21 08:43
推 xoy: 的確是要照顧大眾口味,遊戲剛發售看看多少在抱怨初始空島很 05/21 08:44
→ xoy: 難很複雜的,我就在想後面的神殿神廟怎麼玩得下去? 05/21 08:44
→ MOONY135: 神廟太簡單(火箭盾)希望不要是這種玩法 05/21 08:48
推 ernova831: 我是覺得這次就是把那些前置作業當成迷宮的一部分啦 05/21 09:09
→ ernova831: 真的進到神殿裡其實就差不多快解完了 05/21 09:10
推 xoy: 不逃課神廟神殿的份量一般人算夠了,只是滿足不了哈扣的老玩 05/21 09:32
→ xoy: 家。王國的重心移到究極藍圖餘料倒轉帶來的開放物件玩法,這 05/21 09:32
→ xoy: 也是現在討論量最多的部分,製作組也在不斷嘗試遊戲的新出路 05/21 09:32
→ s942209: 樓上有些朋友誤會我的意思了,我不是說神殿變簡單是因為 05/21 09:33
→ s942209: 有神器,而是整個設計太直白,沒有機關與結構間的緊密連 05/21 09:34
→ s942209: 結 青沼當時會被宮本相中就是因為他大學主攻機關人偶的 05/21 09:34
→ s942209: 設計,時之笛的設計精妙也導因於此 05/21 09:34
推 xoy: 就製作資源分配的取捨吧,對舊作迷宮解謎可以說是唯一的重心 05/21 09:41
→ xoy: ,但是現在又要擴充開放世界的規模,又要製作全新的開放物件 05/21 09:41
→ xoy: 玩法,這些更吃資源吧我猜 05/21 09:41
推 martha: 可能可以說那些舊時神殿的集中解謎橋段,現在分散分佈在各 05/21 09:49
→ martha: 神廟的關係吧 05/21 09:49
推 ohha0221: 但以前玩法偏小眾吧? 05/21 09:50
→ newwu: 比起風神殿本身 要從旁邊一路跳上去超讚超帥 05/21 09:59
→ b0132083: 想成進神殿的前置也是過神殿的一部分就好 05/21 10:10
推 gogorice: 爬風神殿覺得累,用掌機模式玩 05/21 10:23
→ thomaschion: 謎題太難,真的看不懂 05/21 10:40
推 HappyPoyo: 簡化很多,但這次無縫進出神殿的感覺真的很棒,曠野還 05/21 11:04
→ HappyPoyo: 要讀取 05/21 11:04
推 a1119151: 適合8歲到99歲 05/21 11:33
推 Tropius: 同意原po,遙想以前迷宮整棟建築的空間運用極致,還會結 05/21 11:37
→ Tropius: 合特色機關跟場景道具,能感受設計者的巧思 05/21 11:37
推 liner1989: 之前好像有訪談現代人沒辦法投入高強度的迷宮了,所以 05/21 12:13
→ liner1989: 曠野才設計了一堆小神廟,或許大神廟也因為這樣降低難 05/21 12:13
→ liner1989: 度了吧 05/21 12:13
噓 harkk2001: 真的很難滿足這些迷耶,怎麼做都不好 05/21 12:30
→ supersusu: 連初始空島都可以有人抱怨了,你還想多複雜? 05/21 13:03
推 Syu: 做得像老薩爾達那樣難又沒什麼提示->一堆跟風買了解不了狂罵 05/21 13:21
推 kindamark: 同意,王國之淚好玩,但偶爾還是想玩解謎神殿,希望能 05/21 13:25
→ kindamark: 做幾個放DLC 05/21 13:25
推 sendicmimic: 所以以前一直都只有核心玩家才玩得動阿 05/21 14:28
→ sendicmimic: 現在是因為有廣大的舞台可以跑,不必限制在狹小空間 05/21 14:29
→ sendicmimic: 倒是那個開放地圖規模可以檢討,可以縮減到70%~50% 05/21 14:30
推 qasew: 大迷宮式的薩爾達感覺以後只能留在回憶了 05/21 14:33
推 gn01780225: 同意原PO,我都用理論上正規的解法解神殿,大神殿真 05/21 14:49
→ gn01780225: 的沒有以前的那種感覺了,天劍跟黃昏的迷宮真的神到 05/21 14:49
→ gn01780225: 不行! 05/21 14:49
→ gn01780225: 但以前的玩法本來就跟現在的「開放」相衝,整體當然 05/21 14:49
→ gn01780225: 還是更喜歡現在的曠野/王淚,只希望以後的大迷宮至少 05/21 14:49
→ gn01780225: 「風格」的區別要大一點(目前解完風跟火,風格這點有 05/21 14:49
→ gn01780225: 做得比曠野好一點) 05/21 14:49
推 chben: 現在選擇性太多 迷宮設計太難 太大 解了沒有相對應的報酬 05/21 14:56
→ chben: 沒有成就感 浪費時間 都很容易讓玩家離開 畢竟哈扣玩家佔的 05/21 14:56
→ chben: 絕對是少數 現在很多人玩遊戲是放鬆 趕流行的 王國之淚吸引 05/21 14:56
→ chben: 到了許多第一次玩薩爾達的新玩家 這點我覺得其實改動是成功 05/21 14:56
→ chben: 的 至少對任天堂來講 賺的錢更多了(? 05/21 14:56
推 beyonf: 原po的重點不只是難易度吧 05/21 15:13
→ MOONY135: 以前的迷宮神是神在限制一種解,你覺得曠野的核心是這樣 05/21 16:01
→ MOONY135: 嗎 所以就是互斥 05/21 16:01
→ MOONY135: 不過其實好像也不是問題啦 給個開關限制某些道具不存在 05/21 16:03
→ MOONY135: 或者不能用就沒事了 05/21 16:03
→ ayubabbit: 想懷舊就自我限制阿 05/21 16:15
→ ayubabbit: 我都盡量禁止在神殿做出以前做不到的 05/21 16:15
→ ayubabbit: 很明確任天堂也是這樣考慮 05/21 16:16
→ ayubabbit: 反正就看遊戲目的 05/21 16:17
→ ayubabbit: 想要趕快通關。可以用bug掏出各種法寶硬闖 05/21 16:17
推 MOONY135: 我直接火箭盾逃課 05/21 16:42
→ scarbywind: 沙漠想逃課結果npc被卡住XD 05/21 17:59
→ boredboy: 可能這代神殿的戲份也沒那麼重吧 總不可能面面俱到 05/22 09:25
推 opiu: 我覺得會利用BOTW的人氣繼續推重製版經典舊作,不至於讓新玩 05/22 10:11
→ opiu: 家都認為薩爾達都是同一套做法 05/22 10:12
推 calqlus: 初始空島第二個拿通天 去拿第三個才發現我順序搞反 但還 05/22 14:02
→ calqlus: 是能凹過 05/22 14:02
推 calqlus: 我是覺得比前作難很多 05/22 14:05
推 Syu: 我也覺得不靠一些XXXX白手起家的新手視點 王淚算比曠野難 05/22 21:05
→ WRRRin: YT上看到一個說卡三小時神廟的攻略 底下還好幾個人附和說 05/23 16:02
→ WRRRin: 難 那神廟我三分鐘解完 難度應該是為了那種人做出的取捨吧 05/23 16:02