推 pain0 : 先推再看06/28 15:35
推 AfterDark : 推06/28 15:36
推 aortagg : 推教官 06/28 15:37
推 O3Ob : 推教官!!!06/28 15:39
推 proletariat : 有看有推06/28 15:39
推 jimmy8019 : 推教官 06/28 15:40
推 ROCAF : 有看有推 我反應太慢看完就摔了06/28 15:40
推 hjfreaks : 玉都被教官拋完了06/28 15:42
推 Sazip : 推教官 06/28 15:43
推 jansan : 謝謝教官06/28 15:44
→ hsinhanchu : 教官好~06/28 15:46
推 ryannieh : 推06/28 15:49
推 jimmy5680 : 推教官06/28 15:49
推 human000123 : 釣到了!先推再看 06/28 15:51
推 HAHAHUNG : 跪著推文06/28 15:55
推 ja23072008 : 推06/28 15:57
推 gametv : 推 06/28 15:57
推 kuroro94 : 教官的很基本知識就要消化很久很久惹06/28 15:59
→ kuroro94 : 感謝專業分享06/28 15:59
術業有專攻
我也很喜歡看酷酷的影片,然後有業內人士專業分析
推 BalaBalaDaBa: 教官好!06/28 16:00
推 kuroro94 : 教官說的小時候及長大攻防被長機翻轉是指狗鬥單挑 06/28 16:20
推 efkfkp : 跪著推!06/28 16:21
→ kuroro94 : 被攻擊方從後方咬住嗎,像電影那樣一直想辦法從06/28 16:21
→ kuroro94 : 後面鎖他肛他那種,但是為單挑的前提,在下這樣理06/28 16:22
→ kuroro94 : 解 06/28 16:22
→ kuroro94 : 所以若飛機性能差不多情況下,多夾少會很有優勢吧06/28 16:23
→ hjfreaks : 應該是指菜鳥時期飛攻擊的setup衝出被長機反轉吧06/28 16:24
→ kuroro94 : 畢竟一台戰機只能鎖一台敵機,但因此會容易被背刺 06/28 16:24
就是hjfreak說的攻擊機衝出被防禦機反過來打
影片中在6K防禦會聽到「對方overshoot」
這就是防禦機最希望見到的場景
希望攻擊機能量沒有掌握好,不僅沒有射擊機會,還讓出空間讓我鑽到後面
拿3K set up做舉例,初始一Fight On,後位機就已經滿足剛(GUN)人三條件之二:IN PLANE
, IN RANGE,只差IN LEAD
也就是說他在射程內、同平面,只要往前一帶取前置,讓槍線穩定,摳槍就會一堆子彈傾瀉
在前位機身上
同理防禦機一開始就會做很激烈的脫離平面(往下拽),憋攻擊機(向攻擊機用力帶),這時只
要攻擊機沒有掌握好Re position(重新取開或保持好距離)
就會被憋出角度
咬著這角度,後燃器開,45度仰角感覺有點要進入相反操作區,你就能維持著約莫100KIAS
的速度從攻擊機旁邊橫移到他後面
你會看到他目瞪口呆
推 hjfreaks : 數大便是美,16的雷達有TTS(two target SAM)或TWS06/28 16:28
→ hjfreaks : (track while scan)可以鎖多目標,詳情召喚教官06/28 16:28
你說得沒錯,不過TTS也算是比較舊的雷達,現在可以同時鎖超多個目標,再一個一個按順
序射死他們
(而且所有目標都能很精準地持續鎖定)
不過比較細節就不贅述了,老話一句,Viper的提升已經不只是一個檔次了
※ 編輯: n0venblue (39.12.42.157 臺灣), 06/28/2023 16:38:29
→ n0venblue : BFM蠻好玩滴,偶爾打一打可以活絡筋骨 06/28 16:39
→ n0venblue : 不過以上場景還有影片中都在談1vs1 BFM,講到多打106/28 16:42
→ n0venblue : ,會談到一些ACM的概念,甚至會到TI(戰術攔截),06/28 16:42
→ n0venblue : 就比較複雜了。想像一下,BFM是個人戰技,當談到小 06/28 16:42
→ n0venblue : 隊戰術或是更大場景的時候,你應該具備好個人戰技06/28 16:42
→ n0venblue : ,這個時候的重點就會著墨在更大的範圍,而不會討06/28 16:42
→ n0venblue : 論BFM的細微操作06/28 16:42
推 skyhawkptt : 感謝教官解說,這讓我可以消化好久的知識....06/28 16:43
好人鷹的書單我也都消化好久
推 hjfreaks : 教官我老百姓只能看到老玩具啊 不過國防展的模擬機06/28 16:44
→ hjfreaks : 的影片有看到沒看過的模式XD06/28 16:44
我覺得你能瞭解這樣已經很猛了
推 kuroro94 : 謝謝教官及hjfreaks兄說明 這樣就省了下一個問題06/28 16:45
→ kuroro94 : 原本擔心被多夾少gun後方 想問有啥對應之道06/28 16:45
→ kuroro94 : 小弟我只想到就是我方戰機全退下讓防空飛彈射一波06/28 16:46
※ 編輯: n0venblue (39.12.42.157 臺灣), 06/28/2023 16:46:52
→ kuroro94 : 若16V有少打多能力 那不用鎖單一目標後門也能開火06/28 16:47
→ kuroro94 : 忽然又想到...若已經都能到一台飛彈追瞄打多台...06/28 16:49
→ kuroro94 : 那戰機空中狗鬥就跟版友厭惡的拚刺刀雷同 捨先進06/28 16:50
→ kuroro94 : 火瞄屈就弱勢科技 練機槍時間可以用來練其他課程06/28 16:51
→ hjfreaks : kuroro 大說的可以找看看之前教官發的文有說明 BF06/28 16:57
→ hjfreaks : M是很基礎很重要的戰技,所以還是要練的XD06/28 16:57
→ kuroro94 : 是,謝謝hj兄,我去搜前文消化 06/28 16:59
推 kuroro94 : 找到啦 25029 3月2日教官發文說明機砲存在的必要性 06/28 17:12
→ kuroro94 : 短機砲、中長程飛彈打擊距離、功能不一致,互補功能 06/28 17:13
→ kuroro94 : 謝謝hj兄資訊提供 06/28 17:13
→ kuroro94 : (先前發文只有空中尿尿那篇一直記住...)06/28 17:14
謝謝你記得我談尿尿的事情 (x
問題很好哦,這也是大部分人會有的誤解。你提的幾個議題可以分開來討論:
Viper確實可以一次鎖定很多架,你也能自己區分你的射擊清單,等等飛彈從誰開始打
而另一個問題是,科技這麼進步,為什麼還要BFM呢?
我們從戰場態勢來聊聊看
在兩方都有戰場警覺的情況下,我們從遠打到近,都會是對頭的態勢
(在討論這東西,就算不涉及機敏,也有很多專有名詞或是概念很難用比較普遍的文字來示
範,我儘可能白話一點,請多擔待,當作聽故事!)
**如上所述,雷達跟飛彈讓你能夠很遠就看到對方,但你也不一定要打,對方可能騙你的彈
然後轉走
同理,飛彈是有PK值的,視距外接戰越遠打,他只要扭一下你就殺不死他(比如100公尺,
航向變化可能10度就夠閃了;50公尺30度;25公尺90度)
而問題來了,他閃完你的飛彈你就少一顆,他就轉回來繼續衝過來
怎抹辦?
同樣的,你飛彈出手,也只能夠知道「飛彈的時間到了」,而不會目視確認「他已經死了」
於是,真正的視距外接戰,會有很多很嚴格的接戰條件,以及領隊的判斷,來節約你的彈藥
***當你要防守一個區域,絕對是對方同時間要打死你之外還要攻擊你的重要目標,所以他
們一定會有很多很多架次衝進來搶一個TOT window去弄死你還有你要防護的目標
無論是對地導彈他衝到一定範圍內、或者是距離較近的對地炸彈,有導引無導引都一樣,他
也要衝進來弄死你
只要突破這些區域,你防守的任務就算失敗了
所以在你很認真看著高空有威脅飛機的時候,同時思考以及數學計算,並指揮僚機各種戰術
位置,來確保能射死對方、不被他們騙、不讓自己被射死之外
https://i.imgur.com/94PPFIQ.jpg
你的防線也隨時會被低空圖穿的壞蛋,還有從莫名其妙地方拉升的壞蛋威脅到
你要做的就是儘速解決他
(相對而言你在做攻擊的時候,也很有可能在兩方視距外飛彈都打完或者你用一些ALE-50影
分身之術、刁鑽的角度、趁他不注意從低空鑽過去,來避開他對你的攻擊)
此時距離的壓縮可能會到很近
而這時候攻擊方就要衝進來把你的重要目標、或是你必須要遏止的防線給突穿,你只能對他
做BANZAI戰術(沒錯就是那個萬歲的玉碎)
https://i.imgur.com/yQ3WFkA.png
而不是只再用遠遠的飛彈去撈他,因為衝進去視距內是符合你所設定的接戰比(到這距離你
不能再退了,你一定要打死他)
此時你必須要確認他一定死亡不然就是你死掉,你一定要「目視確認戰果」,報出來KILL而
不是飛彈的TIME OUT KILL
你一樣要進去攔截,他如果有警覺,一對頭你們就進入等勢BFM
***回到現實中,BFM本來就是最基本的戰技,它是在B-Course裡面很基礎的課程
(當然它也可以很刁鑽)
這個架次課程能夠讓你更熟悉飛機的性能,培養你的操作信心
視距外接戰的很多戰術動作基礎也都是從BFM開始建立的
第二個現實是,很多時候上去對應敵機都是「不明機」場景你攔截上去後,去做驅離
這時候他對你做激烈動作,你要保護自己或驅離他,這不就是1vs1 BFM嗎?
灰色地帶進入到突發狀況,試想這兩種情況:
1.會從敵我中線的飛機開始交戰
2.兩邊的飛機知道等等要打仗囉,我們先回機場,洞八洞洞時間到大家起飛,從彼此最遠的
地方開始視距外接戰
哪一個會比較合理?
現代戰爭真的要摒除視距內作戰的機率,還會有ROE的問題,詳情請洽越戰美軍
BFM之於刺刀,我覺得是蠻有趣的比喻,但真的差太多拉
※ 編輯: n0venblue (39.12.42.157 臺灣), 06/28/2023 17:24:23
推 kevabc1 : 推教官06/28 17:26
推 jobli : 好奇問,不能目視確認「他已經死了」,那要等目標雷達06/28 17:27
→ jobli : 反應消失來確認嗎06/28 17:27
沒錯,這也是F2T2EA的邏輯,放到很小裡頭很重要的一件事:戰果確認
假如在視距外,你報出飛彈TIME OUT call,戰管能告訴你的只有目標的Vanished或Faded
也就是說雷達會看到目標消失,你如果對著他你的雷達也會看到目標閃爍、消失,但這時候
通常你射完視距外你都會是背向他
不過目標消失,有可能因為他變成碎片,回波還在空中逐漸消散;
也很有可能對方反轉180度用大俯角從3萬呎倒扣到1萬甚至更低,讓你的雷達脱鎖,悄悄從
旁邊蛇進來
你也許能用飛彈包線、距離和對方的動作來判斷他是不是真的死了,但假如對方也很聰明,
低空蛇到一旁,你這時轉進去繼續看高空層其他目標,他飛彈出手就變成你沒有任何警覺和
反應
不過如果對方為了躲你的飛彈一直不敢進來,你也不用消耗彈藥,因為他也沒辦法威脅你的
目標
而當對方進到很近很近,符合你所律定的接戰比(無論是距離近到飛彈他絕對不可逃逸,或
者是已經到了無可挽救的距離)
你要做的就只能盡可能逼近他,用盡方法生存,擊落他,進入目視戰果的辯證
為什麼在接戰時近到一定距離,我們的接戰比會變成1:無限(我只要還剩一架,無論對方有
多少架,我都要殺進去)
碰到這個線我就要回頭BANZAI,提高我武器的PK值、而且退無可退(對這個任務我已經拉不
出縱深)
這和最一開始的任務目標和指揮官企圖有關係
推 patrickleeee: 推教官06/28 17:36
→ hjfreaks : 有戰管的話戰管看得到 會報Vanished06/28 17:36
※ 編輯: n0venblue (39.12.42.157 臺灣), 06/28/2023 17:38:36
推 BW556 : 有料文必推 ! 06/28 17:47
推 kuroro94 : 謝謝教官,三月二日那篇文章外還額外補充新知 06/28 17:51
→ kuroro94 : 非常謝謝 06/28 17:52
推 Bf109G6 : 推 06/28 18:16
→ kimokimocom : 太神了 推專業 06/28 18:39
推 cleverjung : 推 06/28 18:43
推 sanandreas : 推 06/28 18:59
推 ULTRAdc : 感謝教官 06/28 19:02
推 sam1999 : 太專業 先推再說 06/28 19:06
推 ray6031515 : 推! 06/28 19:37
推 zmax : 看一篇賺兩篇 06/28 19:42
推 A380 : 謝謝教官 06/28 20:00
推 salkuo : push 06/28 20:01
推 sony1256 : 太專業 06/28 20:06
推 tnssh211448 : 推教官 06/28 20:11
推 allen970893 : 嗚嗚 淚推教官,真的還是得靠專業的來,沒有教官的 06/28 20:19
→ allen970893 : 講解根本不會注意到影片內的細節跟額外的知識,飛官 06/28 20:19
→ allen970893 : 之間的無線電通訊好簡潔,不爬資訊根本聽不懂 06/28 20:19
推 miragejames : 推教官分享 06/28 21:05
推 Victory2 : 推! 06/28 21:21
推 v86861062 : 推推 06/28 23:02
推 chantilas : 先推再看第三遍 06/29 00:00
推 kuroro94 : 再推 視距外攻擊聽來神勇但被騙飛彈那段講解的很棒 06/29 00:03
→ kuroro94 : 而且一定有那種闖入、無法中長距離交火的狀況 06/29 00:04
推 ginmokusei : 推 06/29 00:42
推 mackulkov : 專業到不行 只需要推 06/29 20:24