推 rainnawind : 如果你是認真要做遊戲的話可以考慮用問卷12/06 18:35
推 xkj22355 : 積分,沒積分早就不玩了12/06 18:36
→ Alexander1 : 閒聊而已,之後才打算做問卷,而且問卷格式感覺更12/06 18:38
→ Alexander1 : 少人會認真填12/06 18:38
推 Csongs : 在做研究喔12/06 18:40
推 pdd5566 : 戰棋這麼久了 還留著的機制基本上都是最頂的12/06 18:41
推 toasty1340 : 雖然我事前看衰 但隱藏海克斯勝率挺有用的12/06 18:41
→ toasty1340 : 大家抓meta的速度慢不少 奇奇怪怪的陣容都看得到12/06 18:41
推 winken2004 : 1. 玩的人夠多,這樣才可以曬12/06 18:45
→ winken2004 : 2. 穩定週期改版,這種遊戲版本被抓出來後幾乎沒有12/06 18:46
推 zuraKatsura : 其實我覺得之前那個8bit蠻有趣的12/06 18:47
→ winken2004 : 啥好玩的12/06 18:47
→ zuraKatsura : 為了平衡條件設太難,但概念是好的12/06 18:47
→ zuraKatsura : 然後心鋼跟財神也是平衡抓不好12/06 18:49
→ zuraKatsura : 要走競技路線 這類型羈絆就會很畸形12/06 18:49
→ zuraKatsura : 要當派對遊戲的話 單養一隻的海克斯都不錯12/06 18:50
推 ckshrimp : 像下棋 打牌 玩桌遊一樣的競技感 經營局面並思考接12/06 18:52
→ ckshrimp : 下來的方向 又結合喜歡的遊戲ip 玩到後期陣容大成12/06 18:52
→ ckshrimp : 之後也有良好的成就感回饋(這部分有些版本很差12/06 18:52
推 TPPlazycow : 首先要看你想做一個高競技性還是娛樂性的遊戲吧 這12/06 18:53
→ TPPlazycow : 兩個東西通常是抵觸的12/06 18:53
推 rikowendy : 天選超讚12/06 19:01
推 panvincent : 從來沒有覺得下戰棋開心過12/06 19:12
推 joygo : 靠賽的時候特別爽12/06 19:13
→ Aequanimitas: ip加分很多 如果不是套lol腳色熱度絕對低很多12/06 19:26
推 chou3321 : S10主秀機制 還有八德那種可以無限疊的技能12/06 19:29
→ rabbit38381 : 自走棋都掛得差不多~剩戰棋跟戰場,所以名字要有戰!12/06 19:29
推 unfire : 可以無限疊加的東東12/06 19:36
推 frostdumplng: 英雄強化12/06 19:40
推 qd6590 : 一直噴錢或東西滿爽的12/06 19:48
→ qd6590 : 或是那種達成條件的大鬥士/高速射手也滿爽的12/06 19:48
→ qd6590 : 或是碰一發把檯面清乾淨12/06 19:49
→ qd6590 : 關鍵是條件不能太簡單 但辛苦達成後要夠爽12/06 19:49
→ qd6590 : 平常湊不成條件的時候要有一些可以狗分的陣12/06 19:49
推 CCY2000 : 很喜歡英雄強化的海克斯 讓喜歡的角色即時不是主流12/06 19:54
→ CCY2000 : 陣容也能上場12/06 19:54
推 jovialguy : 不能flex的版本最討厭12/06 20:03
推 numax : S9的傳說我覺得有點雷,傳說之間太難平衡導致每次改12/06 20:13
→ numax : 版都產生一堆無腦的公式打法,從季初的潘朵拉之亂,12/06 20:14
→ numax : 有戰鬥陀螺蓋倫、六旗狼人、堡壘大東到後來的達瑞文12/06 20:14
→ numax : 之亂、龍獸之亂等等,幾乎都是一窩蜂在內捲。雖然好12/06 20:14
→ numax : 處是可以輕鬆上分,但侷限了其他玩法發揮,而且特定12/06 20:15
→ numax : 傳說用久了後來改版拿掉還有些不習慣12/06 20:15
推 wbtt : 傳說版本真的很屎 一堆鐵頭人12/06 20:23
推 Hitai0516 : 擺位 讓每一輪都有事做 延伸陣容的上下限12/06 20:25
推 Flammulina : 鐵頭人的福音-傳說之力12/06 20:25
推 mosqutiolamp: 英雄強化吧12/06 20:28
推 gtr0107 : 沒錯 我也覺得第一件事是夠多人玩12/06 20:30
推 BApple : 英雄強化是最有趣的,但是非常難做,要每個角色都有12/06 20:32
→ BApple : 輔助或營運和主軸雙種有特色的能力,又要平衡,幾乎12/06 20:33
→ BApple : 做不到12/06 20:33
推 katana89 : 最糟糕的是獎勵靠賽偏偏某些戰術還很吃獎勵buff 頂 12/06 20:39
→ katana89 : 的話類似場地要素或地圖機制能造成突襲效果 12/06 20:39
推 Flammulina : 說到英雄強化就想到犽宿的浪人之風 一開始好像是給 12/06 20:40
→ Flammulina : 額外傷害20% 砍到剩8%的強度還是能吃雞 12/06 20:40
推 c871111116 : 我喜歡電腦教我玩什麼 所以我喜歡英雄強化那季 12/06 20:42
→ c871111116 : 論羈絆的話我覺得之前可以變四星約德爾那羈絆很喜歡 12/06 20:43
推 pussbootss : 喜歡抽到什麼用什麼的flex體系 音樂大亂鬥那季感覺 12/06 20:48
→ pussbootss : 是最近心中接近理想的一季 12/06 20:48
推 c871111116 : 英雄強化跟flex就兩個都有人喜歡的極端吧 12/06 20:49
→ c871111116 : 有些人喜歡強化告訴你要玩啥 有些人喜歡flex配陣容Y 12/06 20:49
→ c871111116 : 不過要做類TFT遊戲類型我覺得滴達克是個滿棒的遊戲 12/06 20:50
推 pussbootss : 確實 這兩個應該是靠近兩個極端對立 12/06 20:50
→ c871111116 : 模式 沒有滴達克這種單機PVE模式我覺得遊戲初期要 12/06 20:50
→ pussbootss : 記得龍族那季玩的時候我一直噴 現在有點懷念 12/06 20:51
→ c871111116 : 入門摸遊戲機制跟陣容都有很大難度 12/06 20:51
→ pussbootss : 金龍 戴珈 尼頭車 白癡水龍 12/06 20:52
→ c871111116 : 至少這季我花了一個禮拜多蹲在滴答客 LUL 12/06 20:52
推 BApple : 明明英雄強化也有輔助和營運類型的,問題是非常難平 12/06 21:04
→ BApple : 衡,還有很多人都有看數據的習慣,那季其實很多能玩 12/06 21:06
推 karil0314 : 出了海克斯科技增幅裝置覺得變好玩超級多 那版本還 12/06 22:13
推 swswsw129 : 最糟糕的就是只能玩一種陣 不玩/沒發到牌就下去 像 12/06 22:19
→ swswsw129 : 是上一季一開始的星朵拉 12/06 22:19
推 adgbw8728 : 靠賽 12/06 22:48
→ adgbw8728 : RNG越多越好玩 本體根本不好玩 12/06 22:49
推 yien1809 : 高風險高報酬 玩出來的時候超爽 12/07 03:54
推 dos01 : 滴答客好玩 這季我連NG都不怎打了 都在玩滴答客吸毒 12/07 06:03
推 mizukawa : 可以休閒玩也可以積分,休閒玩家不考慮太多技術性也 12/07 06:19
→ mizukawa : 可以靠賽苟前四,角色也是一個點,我自己很喜歡那些 12/07 06:19
→ mizukawa : 棋手棋盤的設計,很可愛 12/07 06:19
推 Jotarun : 好玩的時候就是每一局都不太一樣吧 12/07 06:48
→ Jotarun : 平衡超級難抓 如果有必勝打法又會無聊 12/07 06:49
→ Jotarun : 但太靠賽又會覺得自己能掌握得太少 12/07 06:49