最近玩了戰慄深隧:流亡 其實如果惡靈古堡要搞開放應該是蠻類似的概念 有既定的目的地但是地圖也足夠大跟開放讓你到處探索跟蒐集 流亡大部分路邊建築都是能進去的有物資跟敵人 不會用報廢車輛、鎖住的建築物、鐵絲網拒馬、斷垣等硬切出一條線性路線 (以前的惡靈古堡都是這樣) 不過缺點就是地圖大會摸索得比線性地圖久 會比較拖台錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 123.192.244.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/C_Chat/M.1712148765.A.7BD
asdf1944: 一開始伏爾加河的地圖設計就很好 04/03 21:01
j147589: 開放你要放劇情就很難 因為玩家每個人跑的路線都不一樣 04/03 21:37
Justinchen: 這好解決 就設計成每個區域都有不同特性和強度的Boss 04/03 22:01
Justinchen: 要把主線的Boss全打敗蒐集完要素 才能打最終Boss就好 04/03 22:01
HarukaJ: 像新戰神那樣? 04/03 22:24
ATrain: 包養分析深入了解對方心思。 04/03 22:24