作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
標題Re: [閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準
時間2024-04-02 17:19:22
以前2D遊戲跟現在3D又不太一樣
3D遊戲會有轉視角的問題
2D遊戲很少人看到在乎幀數的吧,就像最近的聖獸之王一堆人有雙平台還不是選ns版
只是現代硬體是連ns跑2D遊戲大部份都能穩60了==
而且很多更糟糕的是連穩30都不行,被抓出來,作為評論好壞的分數之一正常阿,那只是評
分之一又不是全部
像荒野能穩定30我覺得很ok,頂多火山或是榴槤塔那邊下雨我還能接受掉幀,只有部份場景
出現這樣問題
王淚那個卡究極手一開就肉眼明顯可見的掉幀就很煩躁
所以荒野我破了4輪800多小,但是王淚我打完一輪,探索也沒探完就放著了,等下代老任主
機再玩
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推 ayubabbit: 以前就比較少人在意 現在就標準拉高了04/02 17:34
推 HanadaIru: 誰跟你一堆人選NS?04/02 17:38
→ hank81177: PC版還是比較多吧04/02 17:39
推 GenShoku: 聖獸之王本來就ns遠超ps版啊04/02 17:43
推 twic: 以前不是不在意,是因為以前獨佔遊戲多,你只能在這平台買04/02 17:52
推 SpyTime: 包養平台找到心靈契合的人。04/02 17:52 → twic: 幀數就玩家控制不了,現在多平台、能主PC,玩家部分狀況可控04/02 17:53
推 ayubabbit: skyrim在ps3上爛到爆炸 賣得還是比較好啊04/02 17:53
推 Jiajun0724: 欸 聖獸銷量ns還真的比較多04/02 18:15
推 sasakihiroto: 不管怎麼想都一定是ns版會賣比較好啊 裝機量差多少=04/02 18:17
→ sasakihiroto: =04/02 18:17
推 Toth: 包養分析洞悉對方心思。04/02 18:17