個人觀點 看火神就先看5.0的聖遺物 甚麼5.3出新聖遺物的推測 這個無從考量 看看2-4版的首波聖遺物 哪個不是最適配神明的設計 而且除了2版追憶完全衝突以外 3/4版基本對七神是完全相容的設計 草神:草套減抗 後台可用 偏輔助需求 飾金主打反應傷害 草神前台站場適用 水神:黃金劇團 後台出傷專屬E啟動 逐影獵人 六命主C芙寶可以穿 那火神我也用一樣道理來看 火神:勇者套 有自身元素充能特性 觸發元素反應後全隊對應元素增傷 後台可用 黑曜套 夜魂加持增傷 增加暴率 以上特性 首先火神必定有後台出傷能力 而且低命主打的是反應傷害而非直傷 因為元素增傷已經給聖遺物佔走 所以假如要有輔助能力 還要夠通用 只能是攻擊力buff 精通給草 生命給水 雖然納塔出現防禦加成的武器 但 是最多是以火神自身防禦計算buff用 提供給隊友的buff能力只能是攻擊力 才不會嚴重稀釋聖遺物 而這個後台的能力 放在Q 而不是E 所以火神的主力技能 應該會做在Q 考慮低命偏輔助 那Q就是偏buff能力 出傷需求應該是在E或者A上 而且高命質變 而夜魂值應該是全納塔最高的 會提供足夠強力的夜魂填充能力 即使單人入隊不帶納塔隊友 她也會有足夠多的夜魂值供自身使用 但是要完整站場不太可能 速切+短站場OK 所以E出傷主力的機會高一點點 總結: A普攻 倍率略高 E主力出傷 但是要命座大幅追加倍率 可能類似盧老爺的多E連擊 Q主力輔助 具備少量出傷能力 技能推測 還魂詩的高空火焰砲擊 順便捏個鍾離石頭梗 低命輔助 滿命解鎖自身火附魔和E的連擊能力大幅追加站場強度 聖遺物配置 低命輔助: 防防暴 高命站場: 防防爆傷 專武給自身追加元素增傷 綁定夜魂消耗和元素反應 繞過基尼奇專武不讓基尼奇喝湯 所以武器設計 低攻 高爆傷 技能追加防禦% 推測 542 88.4% 技能防禦%給40%起跳 夜魂消耗追加增傷 -- https://imgur.com/Jh7EQea.jpg
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LeonBolton: Buff加攻擊力,結果主屬穿防禦?是要2次轉換? 10/28 21:52
LeonBolton: 防禦轉攻擊,再轉buff攻擊加成? 10/28 21:52
LeonBolton: 充能/精通2次轉換就算了,防禦2次轉換怎麼想怎麼怪 10/28 21:52
melzard: 一次轉換而已 用防禦轉攻擊buff 10/28 21:52
melzard: 為了要繞過基尼奇 火神自身輸出用防禦結算 但是給隊友 10/28 21:53
melzard: 的buff要給攻擊力才有泛用性 10/28 21:53
melzard: 實務上也有千織這種能採用攻擊也能採用防禦加成的角色 10/28 21:54
LeonBolton: 那用攻擊轉換一樣意思啊,聖遺物也沒要求要防禦 10/28 21:54
melzard: 我的推斷很單純 就是要硬性繞開基尼奇 10/28 21:55
LeonBolton: 所以為何要繞過基尼奇? 10/28 21:55
melzard: ? 這單純是我認為會繞 理由 沒有 這串只提個人想法 10/28 21:56
melzard: 你可以不同意 但是我不會改我的想法 10/28 21:56
LeonBolton: 繞過水龍王還合理,基尼奇有什麼特異功能需要被針對 10/28 21:57
LeonBolton: ? 10/28 21:57
Janel: 下面多一根的就值得被針對 個人想法 你可以不同意但我不會 10/28 22:08
Janel: 改 10/28 22:09
iamstudent: 火應該讓人直接聯想的都是攻擊力吧? 不太可能吃防禦力 10/28 22:58
fatb: 我也覺得是攻擊力轉換可能性比較大吧 10/29 09:59