感覺核心玩法好像有點展不開 目前就紊亂隊、直傷隊(即冰/火/以太/物理隊) 前者快速打兩種異常條,後者持續輸出或破防後集中輸出 對比米家另外兩款 原神: 純水隊 => 精通堆高+直傷,容易被針對 彩虹隊 => 單一傷害不高,但各種屬性亂炸,能應對所有怪物 蒸發隊 => 高倍率,核爆首選 永凍隊 => 手法換安逸,凍死怪物的同時猛灌輸出 岩隊 => 猛堆直傷,生存靠結晶還過得去,背水一戰玩法 綻放隊 => 怪物和我方全部都在噴血 (七傷拳),怪越多越強 燃燒/融化隊 => 只要維持燃燒,就能不斷打高倍率傷害 召喚隊 => 站著等怪死 ... .. 鐵道: DoT隊 => 持續噁心怪 追擊隊 => 把回合制玩成動作制 擊破隊 => 打殘對手,生存率提高,還能猛灌傷害 ... .. 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/miHoYo/M.1729505348.A.7D3
hooy2013: Dot隊還有呼吸嗎 10/21 18:12
a37805: 異常不一定要玩紊亂啊 況且現在異常就好幾種 10/21 18:15
lianginptt: er...你把原神寫得那麼多彩多姿,終究還是打反應和直 10/21 18:15
lianginptt: 傷兩種體系而已啊 10/21 18:15
isequ: 因為不會打異常不會打紊亂的人很多 沒理解機制就想抄作業 10/21 18:16
isequ: 搞不好還會去堆雙爆詞條咧 10/21 18:16
killerj466v2: 再看看吧 話說這方面應該去問大姐頭吧 10/21 18:17
killerj466v2: 大姐頭才一樣動作遊戲啊 10/21 18:17
taruru: 連黃泉都有人嫌抓癢了,dot隊早就被海拋了 10/21 18:19
ray88076: 動作遊戲 手部乘區不是比較重要嗎 10/21 18:19
GY426: 灼燒隊感電隊凍結隊強擊隊侵蝕隊 10/21 18:20
ray88076: 絕異常能開發的感覺蠻多 不是只有紊亂 10/21 18:22
sobiNOva: 異常隊都還沒放幾隻出來 你怎會覺得單屬異常不能打呢 10/21 18:23
andy0481: 絕一開始為了手遊或手殘用戶 手部乘區已經很低了 沒什麼 10/21 18:25
andy0481: 操作空間 異常跟直傷的設計上也只是吃的屬性點不同跟最 10/21 18:25
andy0481: 後給傷方式有差 滿難設計的沒錯 10/21 18:25
a37805: 出傷手段隨便想就一堆吧 直傷 異常 dot 擊倒 硬要說的話 10/21 18:26
a37805: 你也可以解謎扣怪的血 看米要不要做而已 10/21 18:26
lianginptt: 每種異常的效果不同,就像你原神每種元素反應都不同 10/21 18:27
lianginptt: ,那都分開來寫不就好多種玩法了? 10/21 18:27
angraer: 絕真要練,手部乘區還是有點東西的,只是深淵太過簡單, 10/21 18:29
angraer: 才讓人有種摸透操作的錯覺 10/21 18:29
ray88076: 我猜1.4後絕應該就會把深淵難度拉起來了 10/21 18:30
ray88076: 不然現在寶寶巴士 沒啥討論度 10/21 18:30
a37805: 看不出來這篇是想黑還是在雲 10/21 18:31
k798976869: 動作遊戲 就是閃避 或格擋 10/21 18:34
waterwolf: 紊亂目前沒再細分屬性去互爆化學反應 全部歸紊亂傷沒什 10/21 18:37
waterwolf: 麼多樣性 看絕團隊有沒有要玩 例如能搞結冰爆強擊傷害 10/21 18:37
waterwolf: 翻倍 火冰多爆凍傷 乙電生磁力定怪 原Po是不是指這樣 10/21 18:37
wassili: 同時來三個暗影簡沒凱薩我還真不知道要凹多久... 10/21 18:42
Megacolon: 動作遊戲玩法應該是跟王的交互吧,應該要走boss吧 10/21 18:43
qazw222: 直傷就分站場、爆發,異常有純色或紊亂 10/21 18:51
WTS2accuracy: 看起來就沒幾種玩法 絕除了dot其他玩法都有 10/21 18:51
zorroptt: 弄個要連續成功彈刀十次才能破王的霸體就有動作性了( 10/21 18:55
zorroptt: 誤 10/21 18:55
killerj466v2: 肯定是把雅做很強,然後提高難度,啾咪 10/21 18:58
mike200801: 絕不太可能上強度的,還沒上強度都沒人了,上強度 10/21 19:06
mike200801: 是要走崩3老路嗎? 從原神/崩鐵的成功早就得知難度 10/21 19:07
Benson765421: 也不是不能dot 讓你不同屬性可以打出不一樣的紊亂 10/21 19:07
Benson765421: 就有空間了 10/21 19:07
mike200801: 愈簡單愈多人玩。 10/21 19:07
pg2000: 希望腦動大開點 這種世界觀 來個拿狙擊槍的吧( 10/21 19:08
Avvenire: 推3F,笑死 10/21 19:11
Valter: 原神分那麼多其實就純色隊/反應隊/劇變隊三種 10/21 19:11
s964939: 核心玩法就是弱保軟 簡跟凱撒二大輪椅 10/21 19:12
shinobunodok: 原神:寫得很好 下次別寫了 我看起來更可撥了 10/21 19:15
killerj466v2: 不過我覺得不同屬性紊亂倒是可以想的 10/21 19:20
a3221715: 怪越出越噁就好 10/21 19:22
DoraB: 絕的後台攻擊稍微改個演出表現就變鐵的追擊隊了吧 10/21 19:25
DoraB: 看看露西 一堆小豬在那邊揮棒 6命隊友放強化特殊技還會有小 10/21 19:26
DoraB: 豬從天下掉下來炸 10/21 19:26
qazw222: 光是各職位各屬性都沒出滿,其實也還差得遠 10/21 19:27
DoraB: 以後說不定會出那種浮游砲攻擊的 用普攻、長按普攻來決定 10/21 19:28
ray88076: 現在才1.2 限定都還沒幾隻呢 10/21 19:29
DoraB: 要鎖定 還是隨便射擊 然後強化特殊技就強化浮游砲傷害之類 10/21 19:29
LeonBolton: 直傷/異常/紊亂三種,需要的是深化玩法 10/21 19:31
LeonBolton: 譬如擊破易傷or延長;強擊/凍結/紊亂能爆擊,感電/灼 10/21 19:31
LeonBolton: 燒dot每一跳變痛 10/21 19:31
LeonBolton: 以上功能就往擊破/支援/防護塞,再來就分賽道 10/21 19:31
fortrees: 陣營玩法吧 都打包賣的 10/21 19:33
a3221715: 絕被動還要卡配隊很賭爛 10/21 19:52
sobiNOva: 本:關於追擊你該知道的五件事 10/21 20:06
bluerain0958: 我覺得擔心太早了 有兩姐姐在 絕整個就被趕著出東西 10/21 20:12
bluerain0958: 但其實原跟鐵也是累積好幾個版本才有現在的規模 10/21 20:12
Valter: 主要還是看絕的能耐如何 鐵有本事一年多追上原的複雜度 絕 10/21 20:16
Valter: 還要再觀察 10/21 20:16
Yan239: 11號隊友不是狙擊槍嗎,雖然是走格子時拿狙 10/21 20:27
Iseria: 太早 兩個姊姊1.2也都還沒啥 10/21 20:30
sturmpionier: 你在說龍王一噴 10/21 20:41
s921619: 絕區零有機會龍王一噴嗎 10/21 20:59
cuculus552: 動作遊戲看動作設計吧吧 怪獵的弓/雙刀/衝能斧 等等 10/21 22:17
cuculus552: 玩法就完全不同 10/21 22:17
LeonBolton: 從崩鐵開始,米哈游就不打算以武器做劃分了 10/21 22:27
LeonBolton: 不然就會出現崩3薪炎之律者,武器是雙槍,結果拿著大 10/21 22:27
LeonBolton: 劍揮舞 10/21 22:27
LeonBolton: 這樣就不容易被武器限制動作的範圍 10/21 22:30
LeonBolton: 譬如原神拿弓射擊,要設計多種又有差異的普攻動作, 10/21 22:30
LeonBolton: 其實很燒腦跟費時間 10/21 22:30
w22519352: 弄個特化型反應或是學鐵道加個虛韌性之類的,應該又能 10/22 00:04
w22519352: 擴展不少體系 10/22 00:04
bubuegg: 角色還分斬擊打擊穿透,這之後也能拿來做變化吧 10/22 10:13
bubuegg: 現在比較期待多出點Boss 10/22 10:13
Iseria: 斬擊能斷尾 打擊能擊暈 10/22 16:41
asddsatw: 每次彈反前進入限時3分鐘的迷你走格子,通過才彈反成功 10/23 01:32