在上次的絕區零座談會說到 「未來角色大招喧响值將不再共用」 也就是大招可以各自施放,不再是只讓主C放大招 個人樂見其成! 畢竟角色做了大招演示,結果放大招的機會變少 未免浪費了美術大佬的辛苦勞作 先說說目前紊亂隊,主打異常積累槽 物理異常:簡、派派 感電異常:格莉絲(安東沒練) 燃燒異常:柏妮思 冰凍異常:蒼角 而紊亂隊至少需要有一個至兩個異常屬性角 通常是 同屬(擊破+增傷)搭配一個非同屬性的異常屬性 (譬如:狼哥+蒼角+簡/派派) 通常擊破+增傷同屬是為了因應若是非異常屬性角時 有兩個同屬比較好疊異常積累槽 如此才趕得上異常屬性主C的積累速度 一般比較常看到一輪輸出出現單次紊亂 但如果你異常積累的夠快,是可以看到連續2次以上的紊亂出現 舉例: 蒼角凍結 => 派派強擊 => 「紊亂結算」 => 蒼角凍結 => 「紊亂結算」 第一次的凍結靠狼哥跟格擋切蒼角,順便集能量 派派強擊出現紊亂結算後,馬上切蒼角連按強化特殊技 靠著蒼角的強化特殊技,可以短時間補滿異常積累槽 這時蒼角凍結後,可以馬上再出現一次紊亂 而在柏妮思這個火屬異常屬性角出來後 連續2次以上出現紊亂的組合就多了一個選項 ==================== 現在來說說 未來大招不共用的紊亂隊 在先有了連續2次以上紊亂的基礎後 大招不共用的情況下,各角色可以依靠大招快速疊異常積累槽 而讓連續出現紊亂的次數將會更多! 屆時紊亂隊勢必將成主流 那麼…問題來了 . . . . . . . . . . . . . 在大招不共用,能快速疊異常積累槽的情形下 『三屬性紊亂隊的觸發機制又會如何?」 譬如: 蒼角凍結 => 柏妮思燃燒 => 紊亂結算 切簡強擊 => 這時會出現一次紊亂結算?還是兩次? (假設簡強擊在蒼角凍結的10秒內) 一次紊亂結算:簡強擊只與柏妮思燃燒結算紊亂,蒼角凍結不反應 兩次紊亂結算:簡強擊分別與蒼角凍結&柏妮思燃燒結算紊亂 理論上現在三屬性也可以測,但我技術沒這麼好 (只測出連續2次紊亂,這也是發這篇文的主因) ==================== 三屬性紊亂也只是一次發想 不管是不是兩次紊亂結算 總之… 在未來大招不共用後,”連續多次紊亂”將會更容易使用出來! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 1.175.65.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/miHoYo/M.1729089860.A.B31
ClawRage: 我覺得這個不容易成真 10/16 22:54
ClawRage: 培訓課那個暄想值能存到9000 存三次的方向比較像測試 10/16 22:55
ClawRage: 大概是這方向 10/16 22:55
Benson765421: 一次吧 你已經結算過了 10/16 22:56
LeonBolton: 結算前一個屬性,保留後一個屬性,這樣? 10/16 22:59
LeonBolton: 然後loop = 連續多次觸發紊亂 10/16 22:59
LeonBolton: 存3次9000喧响值…條件有點嚴苛耶… 10/16 23:01
LeonBolton: 砍半還差不多 =3= 10/16 23:01
ClawRage: 存三次3000 10/16 23:01
LeonBolton: 我是說一次存9000條件嚴苛 10/16 23:03
sobiNOva: 其實我蠻不喜歡一直放大招動畫 ..不知道要怎改 10/16 23:04
DoraB: 屬性異常觸發後 有個持續debuff或持續傷害 例如物理是畏縮 10/16 23:05
DoraB: 火焰就是灼燒 紊亂是前一個效果持續時間還沒結束 就觸發另 10/16 23:05
DoraB: 一個屬性異常 後面觸發的會把前面蓋掉 為了補償提前結束的 10/16 23:06
DoraB: 屬性異常 由剩下的持續時間觸發紊亂傷害 10/16 23:06
DoraB: 因此... 不會一個屬性異常同時觸發兩個屬性的紊亂 10/16 23:07
DoraB: 阿 打錯字 是「由剩下的時間計算紊亂傷害」 10/16 23:09
asleep82: 第一次紊亂後就沒有冰凍了 所以紊亂一定是二屬 是說不覺 10/16 23:10
asleep82: 得會粗暴的把上限加到9000 那一樣還是只有主C會放 更有 10/16 23:10
asleep82: 可能是一人一條 10/16 23:10
LeonBolton: 所以在觸發異常後,最短時間內觸發另一種屬性異常, 10/16 23:13
LeonBolton: 才容易出現大數字紊亂 10/16 23:13
LeonBolton: 紊亂結算後將清空前一個屬性異常,那三屬性紊亂隊就 10/16 23:13
LeonBolton: 不實用了…剛好塞擊破or增傷 10/16 23:13
k798976869: 兩種屬性就好 10/16 23:26
Megacolon: 這也只是在推測,以後規格還是會調整 10/16 23:47
Megacolon: 我對985策畫算數字很有信心,但節奏一定很大 10/16 23:48
qazw222: 就算可以也沒意義,沒BUFF傷害都是可笑 10/16 23:58
LeonBolton: 如果可以,就是1+2+2+…的連續紊亂加下去了(只要異 10/17 00:12
LeonBolton: 常積累槽能一直疊),cover buff增傷綽綽有餘啊! 10/17 00:12
LeonBolton: 但…已經沒有如果了 QQ 10/17 00:12
osau: 三人滿9000滿難的… 10/17 07:18
osau: 一人打三人都有喧响值收益比較可行 10/17 07:18
BreezeMew: 一次,結算完紊亂,之前的異常就會消失 10/17 09:38
BreezeMew: 除非以後有角色可以讓紊亂保留 10/17 09:38
cloud7515: 上限加到9000然後不能同角色連放兩次 10/17 10:01
kai2573: 上限3000 換人放大招 折扣只要2000就能放如何 10/17 13:31