推 ClawRage: 我覺得這個不容易成真 10/16 22:54
→ ClawRage: 培訓課那個暄想值能存到9000 存三次的方向比較像測試 10/16 22:55
→ ClawRage: 大概是這方向 10/16 22:55
推 Benson765421: 一次吧 你已經結算過了 10/16 22:56
→ LeonBolton: 結算前一個屬性,保留後一個屬性,這樣? 10/16 22:59
→ LeonBolton: 然後loop = 連續多次觸發紊亂 10/16 22:59
→ LeonBolton: 存3次9000喧响值…條件有點嚴苛耶… 10/16 23:01
→ LeonBolton: 砍半還差不多 =3= 10/16 23:01
推 ClawRage: 存三次3000 10/16 23:01
→ LeonBolton: 我是說一次存9000條件嚴苛 10/16 23:03
推 sobiNOva: 其實我蠻不喜歡一直放大招動畫 ..不知道要怎改 10/16 23:04
推 DoraB: 屬性異常觸發後 有個持續debuff或持續傷害 例如物理是畏縮 10/16 23:05
→ DoraB: 火焰就是灼燒 紊亂是前一個效果持續時間還沒結束 就觸發另 10/16 23:05
→ DoraB: 一個屬性異常 後面觸發的會把前面蓋掉 為了補償提前結束的 10/16 23:06
→ DoraB: 屬性異常 由剩下的持續時間觸發紊亂傷害 10/16 23:06
→ DoraB: 因此... 不會一個屬性異常同時觸發兩個屬性的紊亂 10/16 23:07
→ DoraB: 阿 打錯字 是「由剩下的時間計算紊亂傷害」 10/16 23:09
推 asleep82: 第一次紊亂後就沒有冰凍了 所以紊亂一定是二屬 是說不覺 10/16 23:10
→ asleep82: 得會粗暴的把上限加到9000 那一樣還是只有主C會放 更有 10/16 23:10
→ asleep82: 可能是一人一條 10/16 23:10
→ LeonBolton: 所以在觸發異常後,最短時間內觸發另一種屬性異常, 10/16 23:13
→ LeonBolton: 才容易出現大數字紊亂 10/16 23:13
→ LeonBolton: 紊亂結算後將清空前一個屬性異常,那三屬性紊亂隊就 10/16 23:13
→ LeonBolton: 不實用了…剛好塞擊破or增傷 10/16 23:13
推 k798976869: 兩種屬性就好 10/16 23:26
→ Megacolon: 這也只是在推測,以後規格還是會調整 10/16 23:47
→ Megacolon: 我對985策畫算數字很有信心,但節奏一定很大 10/16 23:48
推 qazw222: 就算可以也沒意義,沒BUFF傷害都是可笑 10/16 23:58
→ LeonBolton: 如果可以,就是1+2+2+…的連續紊亂加下去了(只要異 10/17 00:12
→ LeonBolton: 常積累槽能一直疊),cover buff增傷綽綽有餘啊! 10/17 00:12
→ LeonBolton: 但…已經沒有如果了 QQ 10/17 00:12
推 osau: 三人滿9000滿難的… 10/17 07:18
→ osau: 一人打三人都有喧响值收益比較可行 10/17 07:18
→ BreezeMew: 一次,結算完紊亂,之前的異常就會消失 10/17 09:38
→ BreezeMew: 除非以後有角色可以讓紊亂保留 10/17 09:38
推 cloud7515: 上限加到9000然後不能同角色連放兩次 10/17 10:01
推 kai2573: 上限3000 換人放大招 折扣只要2000就能放如何 10/17 13:31