※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言: : *麻辣 : 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣 : 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉 : 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象) 其實FGO會誕生出Master Love這詞, 其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少, 因此才出現ML系從者的概念。 單就FGO早期的情人節情況, 大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力, 即便是之後加入的女角,也不一定會是ML系, 極端點的甚至有劇情是忘了準備情人節巧克力, 當下去要才泡了杯熱可可的。 或著說,當年的計畫看來, FGO是打算跑一年第一部完結就準備收掉的遊戲, 因此也沒在ML上做太多計畫, 到了情人節才推出嫁王尼祿試試水溫, 但在當年也是極具爭議性的。 而在第一部第七章寫成ML的艾蕾, 甚至一開始也沒打算加入卡池,只是人氣太高, 所以之後才開工拚出來,直到第三次聖誕節活動才進卡池。 雖然FGO可能是ML一詞在中國的起源, 但離目前中國麻辣遊戲的距離有點遠。 ※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言: : 個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣 : 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了 : 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的 : 是不是要同樣的催下去 : 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了 : 然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了 要說的話,ML只是一種屬性, 甚至沒什麼劇情鋪成也可以有ML屬性。 甚至要區別處理,也可以主線不表現出來, 抽到後的腳色事件.情人節等等的劇情才塞滿ML情節。 而主線就算是有完整的ML劇情的,沒興趣抽的還是沒興趣。 以個人觀點, 有ML腳色 跟 整個遊戲發展成麻辣遊戲的標準是有差距的。 有幾個算是正常,但有一堆又是另一回事了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 49.215.84.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/miHoYo/M.1728415751.A.5F6
Valter: 那時還有盾外四女友的封號 想想在當時已有一百多個從者 這 10/09 06:21
Valter: 比例明顯就已經很少了 10/09 06:21
Valter: 更多的是有自己的生活的角色 甚至組成夫妻檔在你家放閃的 10/09 06:21
YomiIsayama: 型月是日本公司 麻辣黨鬧了營運也不會乖乖就範 而且 10/09 08:01
YomiIsayama: 麻辣黨也缺乏各種直接攻擊公司(ex.向黨檢舉)的手段 10/09 08:02
X18999: FGO一開服就很多ml了,沒提到的只是後來沒重視 10/09 08:03
erisiss0: ml遊戲的起源其實根本不ml 10/09 08:03
YomiIsayama: 那群人就是吃軟不吃硬而已 10/09 08:03
YomiIsayama: 知道營運會怕舉報就能在論壇對遊戲內容審查要求改造 10/09 08:06
YomiIsayama: 成他們喜歡的獏樣 10/09 08:06
YomiIsayama: 看他們對少前和鳴潮文本,真的是一字一句抓出來審查 10/09 08:07
X18999: 現在就是火力互轟,要舉報大家一起來 10/09 08:14
X18999: 到現在舉報已經沒那麼重要了,角色有自己的生活,錢包 10/09 08:15
X18999: 也有自己的生活,大家各過各的,開心 10/09 08:15
melzard: 其實ML的真正起源遠早於FGO 只是因為FGO的社群把他名稱定 10/09 08:27
melzard: 調成一個簡稱 10/09 08:27
melzard: 主要性質就是一方對另一方展現出極強的迷戀和依賴性 誇張 10/09 08:29
melzard: 地說就是只為了他而活的程度 10/09 08:29
X18999: ML是手遊無法避免的進程,畢竟課金成本高,好玩法跟劇情 10/09 08:37
X18999: 不是說有就有,把魅力集中在角色上可以確保遊戲黏著性 10/09 08:38
skyofme: 是因為有人把ml的定義越走越窄 10/09 08:53
skyofme: 從一個人設的標籤屬性定義到整個作品調性規範到作品內所 10/09 08:53
skyofme: 有角色的關係 10/09 08:53
YomiIsayama: 麻辣是未來 要不要算算營收前幾的手遊有幾個靠賣麻辣 10/09 08:57
YomiIsayama: 硬要把自己的喜好吹成普世價值 真的和DEI那些人一個 10/09 08:58
YomiIsayama: 模子印出來的 10/09 08:58
ciled1: 在fgo ml是把對主角有愛慕情感的角色跟對主角沒興趣、已經 10/09 09:06
ciled1: 有cp的角色區分開來的標籤 10/09 09:06
ciled1: 正因為有不ml的角色 所以才有ml這個標籤產生 10/09 09:06
ciled1: 以前的艦c這種好像幾乎都對主角有好感吧 就沒有這種標籤 10/09 09:06
fortrees: 硬要分類 10/09 09:39
fortrees: 最主要的用途就是拿來互相吵 10/09 09:50
fortrees: 沒人解釋還不知道是什麼東西 10/09 09:50
andy0481: FGO就岩漿游泳組 學妹之類的明顯有好感的分類出來 10/09 10:24
andy0481: 喜歡的就喜歡 不喜歡的也沒差 廠商也沒突然轉跑道之類的 10/09 10:25
andy0481: FGO 30%女性玩家至今也是30% 夏天照樣只出新女角五星 10/09 10:26
andy0481: 要問的是為什麼中國二遊圈現在這麼激進 ML也可以吵 10/09 10:27
X18999: 因為有人嫌女角太性感就去檢舉,主張男角太少,到現在變 10/09 10:30
X18999: 成大家一起來 10/09 10:30
X18999: 然後廠商也想擴圈,服務女客群 10/09 10:31
s1129sss: 你要說ML是未來趨勢 起碼要拿出佐證 最近搞麻辣的都是一 10/09 10:36
s1129sss: 開始一個高點後 然後快速下滑 10/09 10:36
LeonBolton: 用熱可可代替巧克力…古早漫畫劇情經久不衰 10/09 10:37
s1129sss: 比起你所謂的確保遊戲黏著性 更像是割韭菜 其實這套方式 10/09 10:38
s1129sss: 本來就一直存在 只是之前叫做媚宅 常常是遊戲快不行時鬼 10/09 10:38
s1129sss: 轉媚宅 拉一個高點後 繼續向下 雖然能一定程度維持壽命 10/09 10:39
s1129sss: 但要說能做多高 目前的資料來看應該是挺有難度的 10/09 10:40
LeonBolton: ML的原型應該是後宮黃油,這也是麻辣的理想世界 10/09 10:40
X18999: ML一直都是現在進行式哪來未來式,特別是今年中國手遊搞一 10/09 10:41
X18999: 堆事連帶讓劇情更沒信心 10/09 10:41
X18999: 真正能抵制ML的就是課金,大家都不課金當然回頭擁抱 10/09 10:43
s1129sss: 是你自己用"進程"這個詞 要麻表示未來持續向上 不然就是 10/09 10:43
s1129sss: 未來持續向下 你選一個 10/09 10:43
LeonBolton: 反麻辣=/=ML 10/09 10:43
LeonBolton: 反麻辣=/=反駁ML(少打一個字) 10/09 10:44
LeonBolton: 草 爛選字 10/09 10:44
DkvupEX: 對面的那個環境就是能養出激進的意見領袖 社群同溫層讓 10/09 10:57
DkvupEX: 他們各自覺得自己才是意見主流 如果人太少大家都馬溫文 10/09 10:57
DkvupEX: 儒雅 大家都是宅宅我們要一起守護我們的次文化 10/09 10:57
huwei200035: 不就獨角色屁孩再歡 不用特地去研究 10/09 12:54
YomiIsayama: 獨角獸的對象從真人偶像,進化到vtuber,再進化到軟 10/10 07:24
YomiIsayama: 體女人,這就是科技的進步 10/10 07:24