推 Benson765421: 應該要專心演一個人的 不然2.4 2.5塑造最好的居然 10/04 23:05
→ Benson765421: 是斯科特 10/04 23:05
推 X18999: 他們每42天要賣兩個角色,理論上當期主線應該是塑造當期up 10/04 23:18
→ X18999: 但現實是已他們現在的產能塑造一個就很勉強了 10/04 23:19
→ X18999: 再加上某些特別有愛的,當期up就直接放棄了 10/04 23:19
→ X18999: 下期更是打破規律只有一隻角色,鐵道的產能已經負荷不了 10/04 23:20
→ lianginptt: 工業廢棄物不是開玩笑的 10/04 23:23
推 AceClown: 只有鐵道塑造不行,原神在角色塑造上除了主線和版本活動 10/04 23:49
→ AceClown: 外,幾乎都有傳說任務和邀約任務 10/04 23:49
→ AceClown: 鐵道一個版本出兩隻角色,只靠主線和版本活動根本不夠塑 10/04 23:51
→ AceClown: 造角色,很多角色不是沒有同行任務就是劇情很短… 10/04 23:51
→ AceClown: 絕區零我沒玩到後面,但是只看主線前面,我覺得角色塑造 10/04 23:52
→ AceClown: 上都挺有特色的 10/04 23:52
→ jojoway: 原神塑造我覺得 也是除了主打外都不太行 10/04 23:54
→ jojoway: 看看僕人 塑造成啥樣子 = =... 10/04 23:54
→ jojoway: 僕人和他的子女 我就覺得都太生硬了 10/04 23:55
→ jojoway: 原神主打的 在主線還是會有些轉折比較生硬 10/04 23:56
→ jojoway: 其他的 則是會更生硬點 再加上原神對話有趣度較低 10/04 23:56
推 s6995858: 鐵道就很明顯,角色遊戲內劇情描寫不夠,就算有遊戲外的 10/04 23:57
→ s6995858: pv當補充也無法補足人設,況且也不是所有玩家都會看pv 10/04 23:57
推 Valter: 僕人塑造夠了 就動畫在傳說任務前出有點暴雷影響體驗而已 10/05 00:03
→ Valter: 而且她的人設大概有一半在楓丹主線就塑造好了 10/05 00:03
推 q251425: 鐵道我也沒有覺得她梗塞到滿成這樣有多有趣 10/05 00:09
→ q251425: 最近覺得有趣的只有斯科特 10/05 00:10
→ q251425: 而且鐵道也沒有不生硬 只是你喜歡塞梗無視而已 10/05 00:10
→ qqsheepu: 覺得米油現在大都角色只在一版本努力賣角 10/05 00:17
→ qqsheepu: 賣完後就好像過期了 就繼續賣新的角色 10/05 00:17
→ qqsheepu: 真的喜歡上一個角色 就不知道等以後哪個活動會來串場 10/05 00:18
推 DoraB: 鐵道現在純美騎士到處刷存在感w 10/05 00:33
→ Iseria: 可以當敵機 又能在宇宙旅行 方便的男人 10/05 00:34
→ jojoway: 近期原的傳說任務 個人覺得可以的就水龍和芙芙 其他的很 10/05 00:35
→ jojoway: 多都很生硬 尤其是僕人的 整個生硬到不行 10/05 00:35
→ jojoway: 你能了解他的故事 但是就是很尬很僵硬 10/05 00:35
推 Beramode: 我願稱4.3後都是垃圾時間 10/05 03:27
推 indpa5553: 原鐵的角色之間關聯性太低,導致主線描寫一個角色,很 10/05 04:44
→ indpa5553: 難同時也給其他角色足夠戲份,多半要靠傳說任務補足, 10/05 04:45
→ indpa5553: 不過鐵道是該放慢出角速度了,2.0產能明顯有提升但還 10/05 04:45
→ indpa5553: 是不夠,同行任務都生不出來,絕區這部分問題就比較小 10/05 04:45
→ indpa5553: ,角色之間用陣營綁定,比較容易同時描寫 10/05 04:45
推 naideath: 煽情式感動也不是不行 像楓丹那樣也好 10/05 07:03
→ naideath: 問題總要把感動逼出來 不能把玩了好幾年的玩家當不會成 10/05 07:05
→ naideath: 長的兒童 10/05 07:05
推 huwei200035: 口味多點不好嗎 我吃辣 但也不想餐餐吃辣 10/05 07:18