推 iphone55566: 霸主全程領先 我是看不出來這樣演出繩匠是帶了什麼路09/27 14:47
推 Yan239: 有啦,帶他們找機車09/27 14:55
→ n20001006: 那是劇情吧 跟走格子又沒啥關係09/27 14:55
推 fortrees: 需要傳奇繩匠本身就是個問題09/27 14:59
→ fortrees: 後面也不用太認真09/27 15:00
推 iphone55566: 格子就是繩匠劇情 你的圖也是講一樣的東西09/27 15:06
推 bluerain0958: 如果是我的話 我會讓比賽改成不給路線圖09/27 15:07
→ iphone55566: 芭萊的視野也是來表達鬼屋氣氛 沒格子+沒額外做動畫09/27 15:07
→ bluerain0958: 只從原點出發 各自要找路線最快到達09/27 15:08
→ iphone55566: 才會搞成1.2這樣沒存在感09/27 15:08
→ bluerain0958: 所以前面才需要用資料樁去蒐集資料09/27 15:08
→ bluerain0958: 比賽的時候做出分岔路 讓主角提早告訴我們要往哪邊09/27 15:08
→ bluerain0958: 營造出繩匠計算最佳路線的劇情09/27 15:09
推 Megacolon: 一刀切很白痴,主角定位直接消失,原神四年的路zzz兩09/27 15:35
→ Megacolon: 個半月就到了;關卡方面,1.2支線全變成類拉力真的很09/27 15:35
→ Megacolon: 噁,一堆關卡重打找白痴小推車,牢格想你了09/27 15:35
推 asleep82: 找小車真的逼死強迫症 不找完就沒有全收集 還不能叫ai找09/27 15:48
推 keerily: 肥阿力救救我09/27 15:53
→ Barrel: 然後發現成就有個 凱薩不能撞車超過五次 又重新跑了一輪09/27 15:56
→ erisiss0: 因為本來的劇情上,這個騎行是有一段空洞內的路程,但 09/27 16:31
→ erisiss0: 是被刪掉了… 09/27 16:31
→ macocu: 小推車問題是有些圖走過去就會被封鎖,不能回頭找 09/27 16:32
→ erisiss0: 刪掉之後繩匠的意義就變?了 其實從機車突然三台一起找 09/27 16:33
→ erisiss0: 到就知道中間刪掉一堆 09/27 16:33
推 cloud7515: 騎行一直都是在空洞內吧 不然以骸哪來的 09/27 16:33
→ cloud7515: 轉播還說空洞內外畫面延遲10分鐘的樣子 09/27 16:34
→ erisiss0: 我是指他這個本來應該有一段是走格子,可能是讓繩匠找 09/27 16:35
→ erisiss0: 優勢路線的。但是就直接改成騎車小遊戲了 09/27 16:35
→ cloud7515: 原本找機車大概是設計成走格子一台一台找的 結果變拉力 09/27 16:35
→ erisiss0: 可能本來是沒有騎車的,用走格子操作三個人才是原本的 09/27 16:36
→ erisiss0: 設計邏輯,中途爆炸啥的還是有 09/27 16:36
→ erisiss0: 其實是比較可惜,這段應該可以做成代理人回憶錄去走格 09/27 16:38
→ erisiss0: 子。主線這樣直接帶過露西和萊特就完全沒有劇情了 09/27 16:38
→ fortrees: 找三台機車w 09/27 17:00
→ fortrees: 我信了 09/27 17:00
推 kai2573: 別來走格子 我沒那麼多時間玩= = 09/27 17:05
→ kai2573: 走格子留在零號就好 09/27 17:05
→ erisiss0: 所以說放代理人秘聞去就好,沒時間的不影響 09/27 17:24
→ erisiss0: 零號現在連走格子都沒了,直接閃擊就好了誰要走格子 09/27 17:25
→ erisiss0: 會去看代理人秘聞的鐵定不會沒時間的啦 09/27 17:26
推 zorroptt: 刪掉走格子 這遊戲以後主線就變成只是大家在城鎮排排站 09/27 17:31
→ zorroptt: 自介尬聊 聊完天看看動畫就打王的遊戲 火獄騎行整個變 09/27 17:31
→ zorroptt: 超沒參與感 09/27 17:31
推 SmallLong: 怎麼改都有人嫌 09/27 17:53
→ iphone55566: 這跟那種角色不強噴、龍僕太強噴逼課的不一樣 09/27 18:04
推 bluerain0958: 格子改掉沒問題 這次的主線敘事也還OK 09/27 18:04
→ iphone55566: 走格子劇情演示作用 在當初板上抱怨時就講過很多了 09/27 18:04
→ bluerain0958: 但我覺得主要是繩匠的角色定位沒了 09/27 18:05
→ iphone55566: 你就不可能靠動畫、拉力 把繩匠空洞探詢的過程替代掉 09/27 18:05
→ iphone55566: 體驗永遠不會一樣 09/27 18:06
→ waterjade: 格子該改而不是暴力一刀砍 砍了就剩一直打架很膩 09/27 18:12
→ zorroptt: 既然要優化又何必砍 不敢用又何必優化 09/27 18:23
推 DoraB: 不過零號空洞打閃擊戰拿到鳴徽很少欸 走格子可以拿50個以上 09/27 18:24
推 james3510: 還沒找到折衷的方法不是選擇擺爛而是一刀砍 09/27 18:33
→ james3510: 只能想像外部回饋真的很差 09/27 18:33
→ james3510: 再來就看他們零號怎麼改吧 09/27 18:33
→ fortrees: 不是沒辦法 是根本做不完 優化項目都排到看不到盡頭 09/27 18:36
→ fortrees: 天天爆肝 爆個幾個月搞不好都做不完 09/27 18:37
→ fortrees: 當然這是包括vol.2的項目 vol.1的最快也要1.4 09/27 18:38
推 s22499927: 這次沒走格子真的很空虛欸,走格子比較多時間感,像這 09/27 18:38
→ s22499927: 次感覺跟角色沒接觸到什麼就結束了 09/27 18:38
→ fortrees: 簡也沒有阿 早就砍光了 09/27 18:39
推 zorroptt: 有有格子的話 就能兩車隊一起走格子比看誰先到終點 然 09/27 18:43
→ zorroptt: 後弄成大富翁玩法 格子上放機會命運牌 繩匠能幫找捷徑 09/27 18:43
→ zorroptt: 什麼的 09/27 18:43
推 sobiNOva: 格子還在優化中 也許不會每個主線都有 不過故事要重寫應 09/27 18:50
→ sobiNOva: 該是要的XD 09/27 18:50
推 death0228: 要不用格子演示的方法也不是沒有,像隔壁鐵道哈努兄弟 09/27 19:05
→ death0228: 的方式,代理人切換跟隨的伊埃斯解決機關(我想到的舉 09/27 19:05
→ death0228: 例而已),巴萊大樓也是有辦法做成像驚悚遊戲那樣找開 09/27 19:05
→ death0228: 關,問題是真那樣做成本就高非常多,而且真那樣做會比 09/27 19:06
→ death0228: 較好嗎? 也未必,鐵道哈努兄弟我也記得被嫌躁過,絕區 09/27 19:06
→ death0228: 格子裡的東西做跟那方式一樣的話,一樣會被嫌躁吧;絕 09/27 19:06
→ death0228: 區現在有點像輕改動畫吧,做太多原作文字解說部分(繩匠 09/27 19:06
→ death0228: 原設定應該就是要用格子做)會被嫌冗長,因為經費或文 09/27 19:06
→ death0228: 字取捨問題砍掉雖然會爽,但又變成看不懂或某些人戲份 09/27 19:07
→ death0228: 不見的狀況吧~就看製作組自己怎樣找平衡了 09/27 19:07
推 gm79227922: 真的錢不夠 時間不夠弄成漫畫表現也可以啊 09/27 19:56
→ gm79227922: 漫畫超讚 結果後面漫畫的部分變超少 09/27 19:57
推 a760981: 這次劇情你根本沒看到法厄同做了什麼事 沒走格子劇情就 09/27 21:20
→ a760981: 是硬傷 09/27 21:20
→ a760981: 其實不只日本那邊 Reddit 也嫌1.2沒格子就差很多 09/27 21:21
→ erisiss0: 閃擊一般都25個徽左右,沒有運營空間就是純看玩家技術 09/27 22:29
→ erisiss0: 探索的話有策略操作,5-60個都可以有 09/27 22:29
推 AlvisBarhara: 其實可以改成進關卡控伊埃思+代理人跟隨,遇敵時才 09/27 22:44
→ AlvisBarhara: 控代理人就好,這樣應該不用改太多也相對有帶入感些 09/27 22:44
→ AlvisBarhara: 控伊埃斯時可以指揮代理人打箱子跟操控開關 09/27 22:47
推 AlvisBarhara: 然後邦布們都跟在伊埃斯身邊一起跑,醬應該很可愛XD 09/27 22:49
推 shiochris: 沒辦法啊,這就是求仁得仁的結果(合十) 09/27 22:53
→ erisiss0: 別那摸急 現在只是暫時調整 離1.4還有90天左右可以改 09/27 23:29
→ erisiss0: 甚至1.4之後也還能繼續改 走格子也不一定就永遠消失 09/27 23:30
推 ygoloveazusa: 可是我希望他永遠消失 重點不是不要走格子 而是他 09/28 00:29
→ ygoloveazusa: 的走格子不好玩 你們真的覺得推箱子開關燈好玩嗎 09/28 00:29
→ ygoloveazusa: 想要走格子 可以放代理人續聞 可以放活動 放支線 09/28 00:30
→ ygoloveazusa: 有時間有興趣的自己去玩 主線拜託不要再來了 這個 09/28 00:30
→ ygoloveazusa: 是動作遊戲 09/28 00:30
推 check3210: 走格子不要在需要周回的地方就好了 主線反而可以走格子 09/28 00:47
→ check3210: 不要一直切戰鬥就好 根本看不到對話 09/28 00:47
推 justicebb: 是做的太煩躁,體驗賊差,只有一次性支線適合,周回跟 09/28 00:55
→ justicebb: 主線拜託不要,除非做的很有趣 09/28 00:55
→ justicebb: 不然寧願簡單過場讓我一直A就好,就想像蹦蹦蹦樂土到 09/28 00:57
→ justicebb: 下一層時候,還要加個走格子遊戲就知道多膩歪了 09/28 00:57
推 joker4946: 走格子在劇情表現上是有意義,但問題就是不好玩,手遊 09/28 00:58
→ joker4946: 又重視黏著性,從簡開始拔掉走格子挺合理的就是 09/28 00:58
→ joker4946: 我是不排斥小遊戲或支線放走格子就是,但主線現在這樣 09/28 00:59
→ joker4946: 蠻舒服的,別再把走格子塞回來了 09/28 00:59
推 skullxism: 走格子比充電樁收集資料好玩,本來目標也是有解謎要素 09/28 03:10
→ skullxism: 的動作遊戲,主線不走格子就得增加繩匠的作用,不然連 09/28 03:10
→ skullxism: 日常都要被切換成代理人了劇情很不沈浸 09/28 03:10
推 a760981: 別忘了對岸有一款遊戲叫斯露德 聽了要求永久刪Z軸結果開 09/28 03:54
→ a760981: 服才1個月多就宣布關服了 因為把喜歡Z軸給氣走 09/28 03:54
→ a760981: 要討好無腦戰鬥廚就要做好氣走喜歡走格子的玩家 不然就像 09/28 03:55
→ a760981: reddit 說的就以後就變崩壞零 09/28 03:55
推 a760981: 而且維多利亞走格子橋段就拿捏的不錯 哪有所謂的煩躁 09/28 03:58
推 fortrees: 一直以來宣傳的都是動作遊戲 走格子是能不提就不提 09/28 05:29
→ fortrees: 怎麼感覺反客為主了 09/28 05:29
→ fortrees: 動作遊戲變成氣走走格子的玩家 09/28 05:38
→ iphone55566: 樓上在誤導喔 有問題的是劇情表現 不是動作戰鬥部分 09/28 06:20
→ iphone55566: 是覺得正視問題會理虧是嗎 所以才要這樣轉移話題? 09/28 06:20
→ fortrees: 我是回樓上的說法阿 誤導什麼 09/28 10:22
推 shiochris: 我也覺得如果你把走格子拔掉變箱庭地圖那還真沒必要玩 09/28 14:03
→ shiochris: ,劇情用雲的就好,我不需要玩兩款崩崩崩= = 09/28 14:03
→ shiochris: 至少主線要放回去吧,不然繩匠Hello你哪位? 09/28 14:03
推 michaelido: 我覺得推箱子開關燈超好玩耶,一直戰鬥有點膩 09/28 20:04
推 mjjkke: 應該要主線留走格子 空洞拔格子 09/29 03:56
→ mjjkke: 主線只會打一次 空洞每個禮拜都要打 09/29 03:56
→ walkxd136: 他要在改回來我就再棄坑w 09/29 06:33
→ walkxd136: 反正策劃後台數據肯定看的到玩家什麼時候棄坑的 09/29 06:34
→ walkxd136: 他連前期都想拔掉格子,一定是影響很大 09/29 06:34
→ WTS2accuracy: 前期根本不該放一坨走格子 戰鬥引導也要重製 09/30 00:42