推 sobiNOva: 咖啡店那個沒功能咖啡從+60變+80 然後不花丁尼 09/24 13:20
推 skullxism: 終於認清自己本質是galgame(′-ω-`) 09/24 13:21
推 fortrees: 主線盡量不走格子 果然簡的主線不是錯覺 09/24 13:27
→ fortrees: 雖然短 但大致上都好評 09/24 13:27
→ as3366700: 簡就是崩三形式啊 箱庭內直接跑劇情 09/24 13:28
→ fortrees: 主線還要重做 工作量也太大 感覺要很久 09/24 13:31
→ fortrees: 戰鬥系統大招要改 主線也要重做 很有誠意但感覺太勉強 09/24 13:32
→ macocu: 當初訪談6月就卡在走格子要不要刪,差不多接上1.1規劃改變 09/24 13:33
推 gm79227922: 要改就不用替他們擔心吧 09/24 13:34
推 lianginptt: 主線需要重做從哪裡看出來的0.0 09/24 13:34
→ gm79227922: 有改絕對比沒改好 09/24 13:34
→ fortrees: 訪談阿 慢慢看 09/24 13:35
→ skyofme: 因為接下來的方向是主線不走格子,所以有考慮到會把目前 09/24 13:35
→ skyofme: 的主線也一起改,但沒講具體會改成怎樣 09/24 13:36
→ fortrees: 大概是要減少主線的走格子 或改成像簡那樣 09/24 13:36
推 gm79227922: 簡的箱庭也沒很難做 大部分都是走走路對話這樣的模式 09/24 13:37
→ skyofme: 真的改了會大改的大概是大廈那種有環境機制的吧,有鬼那 09/24 13:39
→ skyofme: 個忘了是主線還支線了 09/24 13:39
推 shizukun0103: 主線要看怎麼改吧 畢竟繩匠的視角是邦布 不是簡那 09/24 13:40
→ shizukun0103: 種代理人故事 後續再看看 09/24 13:40
推 uco330: 更有趣的走格子 :) 09/24 13:47
推 mose56789: 撞阿鬼那個主線支線都有 09/24 13:48
推 fortrees: 沒走路動作 所以不能切換代理人 然後本太大隻 進不了門 09/24 13:48
→ fortrees: 商店內部有做但走進不去 09/24 13:49
→ macocu: 幹確實,本你怎麼過門的,在有熊希人的世界,這門好小 09/24 13:50
推 sobiNOva: 建議本變成熊邦布跟我們去逛街 09/24 13:51
推 rabbithouse: 好,我要跟可琳約會 09/24 13:51
推 check3210: 本進不了錄影帶店最好笑 09/24 13:53
推 keroro0929: 大招好像有說要改成代理人獨立了 這改動影響應該滿大 09/24 14:15
推 orc77117: 你這第四點寫一起看起來像能隨便帶角色去整形(? 09/24 14:19
→ BreezeMew: 笑死 不說我都忘了本太大隻進不來店內 09/24 14:20
→ CoolMonster: 熊麻吉 09/24 14:21
推 maybeyeah: 講到本太大突然愣住超好笑 09/24 14:29
推 SamsungNote7: 本只要讀條就進去了 09/24 14:32
推 lnceric008: 還有一個說肉鴿會加角色戰鬥動作,這工作量真的可能 09/24 14:44
→ lnceric008: 辦到嗎 09/24 14:44
推 supaucat: 可以參考崩三往事樂土 09/24 14:45
→ lnceric008: 還有一個分解武器不再消耗錢,之前消耗的錢會全數返 09/24 14:46
→ lnceric008: 還 09/24 14:46
推 james3510: 可能就接觸一些限制或合併功能之類的吧 09/24 14:48
→ james3510: 像上次活動的無限支援之類的 09/24 14:48
推 catsondbs: 青衣擊破後3個大招易傷 09/24 15:11
推 jeffrey40504: 如果是單純不共用的話 看三個大招有點長.. 09/24 16:54
→ jeffrey40504: 這樣就跟原一樣了 原我都盡量不開大了說 09/24 16:54
推 aa08175: 我猜是依然是共用暄響值,但上限增加然後可以多開一人, 09/24 16:58
→ aa08175: 變成C3取2 09/24 16:58
→ fortrees: 所以不會都是傷害型 支援開buff 轉強攻直接秒殺 09/24 16:58
→ fortrees: 弄個獨立乘區 同時開大 爽死 09/24 16:59
→ LiNcUtT: 我猜開大就畫面切三份同時cutin,結束後三人都在場上輸出 09/24 17:02
推 gm79227922: 其實可以改成功能性+CD+消耗的喧響值 這樣就能有戰略 09/24 17:05
→ gm79227922: 性的去開 09/24 17:05
→ fortrees: 修改方向是不共用 但短短一句話而已 反正還非常早 09/24 17:05
→ LiNcUtT: 單純改1000開一招的話,高機率變成強攻開三次==" 09/24 17:12
→ erisiss0: 那當然很簡單就可以防堵,角色大招CD30秒就好了 09/24 17:22
→ erisiss0: 且同角色連續使用大招消耗倍增 09/24 17:23
→ fortrees: cd到就開 腦死大招 09/24 17:23
→ erisiss0: 這樣就不可能連開三次,頂多開兩次且間隔30秒 09/24 17:23
→ erisiss0: 那也是玩法可以接受 但要限制同一角色不能連續開很簡單 09/24 17:24
→ fortrees: 這只是畫蛇添足 策畫會覺得很有趣嗎 09/24 17:24
→ fortrees: 真這樣改 大概就像原神新模式被噴 09/24 17:25
→ fortrees: 讓玩家有趣 不是改成限制玩家 09/24 17:25
→ erisiss0: 策劃也不可能讓你角色的大招直接傷害變三倍阿w 09/24 17:26
→ erisiss0: 本來一段時間丟一個大無敵解場殺人 你現在想著要三倍秒 09/24 17:26
→ erisiss0: 發連打三個本來就不是策劃設計的東西了... 09/24 17:26
→ erisiss0: 不限制玩家也得有個基本法 不然你怎不想像大招無限 09/24 17:27
→ erisiss0: 一直連打大招就可以破關 啥角色都不用抽直接送滿w 09/24 17:27
→ erisiss0: 人家是動作遊戲 給適當的大招合理 想像大招連打就離譜了 09/24 17:27
推 s1129sss: 給cd限制使用是很常見的方法吧 上面描述的基本上和鳴潮 09/24 17:27
→ fortrees: 數值調整不就好了 本來就是要整體大改 09/24 17:27
→ s1129sss: 現在的大招模式差不多 沒什麼問題啊 09/24 17:28
→ WindSpread: 會讓你連開三個大 就會擺一隻能扛你三個大的怪 09/24 17:28
→ WindSpread: 很好理解ㄅ 09/24 17:28
→ fortrees: 策畫就說要改成分別使用了 也沒有細節 不知道要討論啥 09/24 17:30
→ erisiss0: 正常來說應該是一個角色一條 但其實三個角色一條也還行 09/24 17:31
推 s1129sss: 鳴潮現在的大招就是要集能+跑cd 是沒看過有人抱怨這樣的 09/24 17:31
→ s1129sss: 機制有什麼太大的問題 09/24 17:31
→ erisiss0: 就是做好不讓你連丟三個就行 09/24 17:31
→ erisiss0: 很正常 動作遊戲一般都會做能量+CD雙限制避免bug 09/24 17:31
→ fortrees: 鳴潮也是分開阿 連丟沒問題 09/24 17:32
推 DemonElf: 能個別放本來就比較合常理,不然就只有一隻在放招實在單 09/24 17:32
→ DemonElf: 調 09/24 17:32
→ fortrees: 跟原神一樣 09/24 17:32
推 zorroptt: 乾脆分 A B形態 三人都能放就每人傷害下調 09/24 17:35
→ erisiss0: 其實這大招我覺得都沒啥關係 他遊戲甚至可以分成不同 09/24 17:35
→ erisiss0: 操作模式 經典模式 大招只有一個能用 刺激模式 三人用 09/24 17:36
→ fortrees: 大招最基本的問題就是 要讓使用者會去用 其他都可以調整 09/24 17:36
→ erisiss0: 但是三人用的話敵人相對加強就好 09/24 17:36
→ erisiss0: 其實現在最大問題還是能玩的關卡太少了 但這次沒提這個 09/24 17:37
→ erisiss0: 怎不快點多加一些愉快的玩具給玩家玩 09/24 17:37
→ zorroptt: 比較希望有有不開大 但能短暫提升全員攻擊力的選項 像 09/24 17:37
→ zorroptt: 格鬥遊戲的爆氣模式一樣 這類遊戲太常開大感覺壞節奏 09/24 17:37
→ erisiss0: 多做一點像之前給特殊buff但關卡長度多一點,別只是 09/24 17:38
→ erisiss0: 打幾個小怪就沒了 玩家有特殊能力但是能一直挑戰boss直 09/24 17:39
→ erisiss0: 到死亡 09/24 17:39
→ skyofme: 反正現在大招基本是沒必要開強攻以外的而不是因為共用喧 09/24 17:39
→ skyofme: 囂所以開不了別人的 09/24 17:39
→ fortrees: 共用的問題就是會有最佳解 09/24 17:40
→ skyofme: 不共用也是會有最佳解 09/24 17:40
→ skyofme: 連攜都會有人拼命想摳掉了 09/24 17:41
→ erisiss0: 不共用其實還是不會丟其他人大招,除非沒時間限制空洞 09/24 17:41
→ erisiss0: 不過空洞本來就不一定只會丟強攻 大招加太快了 09/24 17:41
→ fortrees: 那都是平衡問題了 09/24 17:42
→ erisiss0: 反正這個就看他們怎平衡 應該也不會太快改好 半年能好 09/24 17:42
→ erisiss0: 就很奇蹟了 09/24 17:42
→ skyofme: 現在也是平衡問題 09/24 17:42
→ fortrees: 玩家就是會鑽漏洞 設計完 還要平衡完 所以很難 09/24 17:42
→ fortrees: 但你設計就有問題 平衡就更難 09/24 17:43
→ fortrees: 給你一個不新鮮的食材 叫你弄的很美味 09/24 17:44
→ skyofme: 額 基本上我覺得還是兩碼子事 09/24 17:44
推 zorroptt: 製作群:經過研究 我們決定把大絕取消 取而代之的是每 09/24 17:45
→ zorroptt: 人多一招特殊技 09/24 17:45
→ erisiss0: 哇 真der好棒棒 09/24 17:45
→ as3366700: 大招共用這個底層機制要動會影響滿多平衡的 09/24 17:58
推 gtfour: 比原鐵更強的galgame感 但是我喜歡! 09/24 19:06
推 llabswollag: 大招真的要再慎重思考 別變成播片遊戲 09/24 23:41
→ soniclin: 隔壁虛三家合體技 剛開始覺得猛 次數多後只要看到就反胃 09/25 07:17
→ zorroptt: 可以改成開大就三人同時跳出來放招呀 (用誰放就跑特寫 09/25 12:27
→ zorroptt: 演出)平衡的話就把王血量調高點就好 這樣也不用改動到 09/25 12:27
→ zorroptt: 什麼 09/25 12:27
→ zorroptt: 以後有餘力還能多弄些兩人合體技 三人合體技的特殊演出 09/25 12:29