推 a58524andy: 鐵道劇情目前覺得很滿意 05/03 02:25
→ a58524andy: 原神主線…嗯 05/03 02:25
推 shinobunodok: 原本草國主線有一戰空間 間章把前面的一戰空間拆光 05/03 02:39
推 moonight0124: 看起來鐵道比較適合輕玩家,或當副遊 05/03 03:35
推 leonhung97: 原神劇情3.3 3.6整個.... 05/03 03:52
推 defreestijl: 冰城主線很棒 但昨天打完世界六正好升34 05/03 05:08
→ defreestijl: 花了兩個半小時過了主線覺得滿頭問號 05/03 05:08
→ defreestijl: 冰城很棒的群像劇到這又變旅行者單人劇了 05/03 05:09
→ defreestijl: 其他隊友都變成看版完全沒有畫面耶 05/03 05:09
→ defreestijl: 然後最後一個跑腿任務也太無聊 同個地方 05/03 05:09
→ defreestijl: 一直要你來回跑78遍煩不煩/.- 05/03 05:09
→ O300: 米哈遊在做不同的類型 鐵道的模式就是適合懶人 原神可以優 05/03 07:32
→ O300: 化但是自由度的爽感鐵道還是沒辦法 05/03 07:32
→ O300: 我地圖一直都沒有滿探索 這不會影響到任務 所以覺得還好 05/03 07:33
→ O300: 而且光是原神那麼大那麼自由都有人肝滿喊長草 或是根本心不 05/03 07:37
→ O300: 在那了 我覺得星穹長草也是遲早的事 05/03 07:37
→ O300: 根本不太看好這樣的模式持續有熱度太久 05/03 07:37
→ O300: 大家是都在嚐鮮階段 一開始玩原神也是覺得新鮮 長期的話還 05/03 07:40
→ O300: 是比較看好原神自由的發展 鐵道就是看劇情 如果之後劇情開 05/03 07:40
→ O300: 始像原神這樣時好時壞那感覺就會更慘 05/03 07:40
→ O300: 除非之後再有別的新奇的東西 一直是這種模式 感覺會很膩 05/03 07:41
→ O300: 鐵道現在自己戰鬥的部分我感覺是非常無聊節奏非常拖 只有自 05/03 07:46
→ O300: 動才感覺有正常 但都自動玩 這遊戲遊玩性到底是啥? 05/03 07:46
→ Louta: 回合制勢必更吃牛棚,保值性還要再觀察 05/03 08:04
→ Louta: 降低手操乘區,變成機制上需要純靠角色解 05/03 08:07
推 cloud7515: 自動戰鬥還算好了 有些遊戲直接給你掃蕩券 05/03 08:08
→ cloud7515: 連進戰鬥都省了 05/03 08:09
→ Louta: 一堆人恨不得有掃蕩吧 05/03 08:09
推 imsaint: 等活動玩法吧 日常肯定是無趣的 05/03 08:53
噓 kevinwphard: 回合制真的做得有夠無聊 兩天就膩了 05/03 09:20
→ fatb: 其實原神強太多 鐵道我看很難撐2年 05/03 09:49
推 asdfg0612: 戰鬥細節還滿多的 但大多數人應該直接auto過去而已 05/03 09:52
推 lsd25968: 才剛開一周就已經宣告兩年不行了嗎w 你們這群人真有趣 05/03 09:54
推 sk131: 更冷門的回合制戰棋都有活5年+的,只能說看營運本事啦 05/03 10:01
→ sk131: 當有人覺得回合制無聊的同時也有手殘派的開心跑來玩就這樣 05/03 10:02
推 a126053: 原神當初稱不過一年 現在鐵道能撐兩年了 得證鐵道>原神 05/03 10:04
推 Valter: 目前看來原神大多數玩家接受不了FGO那種一堆反派加入我方 05/03 10:05
→ Valter: 的手法 公子散兵都爭議連連 05/03 10:05
推 rockmanalpha: 回合制無聊跟回合制做得很無聊不一樣啦ww 05/03 10:10
→ rockmanalpha: 不過畢竟鐵道不是傳統單機RPG 05/03 10:15
推 ASEVE: 掃蕩真的會讓人不知道是玩遊戲還是抽卡 05/03 10:17
→ rockmanalpha: 就算是原神現在很多玩家也只是當成角色收集遊戲在玩 05/03 10:17
→ rockmanalpha: 鐵道只要劇情有趣角色設計好的話 戰鬥能AUTO過對手 05/03 10:18
→ rockmanalpha: 遊玩家來說蠻合適的 05/03 10:18
推 shinobunodok: 有掃蕩最好啊 我如果可以躺打素材關為什麼還要看他 05/03 10:18
→ shinobunodok: 自己跑 一秒結束不是屌打看錄影帶 05/03 10:18
→ Louta: Fgo的反派加入也沒加一堆戲阿 05/03 10:18
→ shinobunodok: 為什麼掃蕩不是玩遊戲 歐透就是玩遊戲 除非你連歐 05/03 10:20
→ shinobunodok: 透都拔了 像原神或FGO 真本格手動來那我沒意見 05/03 10:20
→ shinobunodok: 鐵道甚至還有玩家抱怨為什麼劇情戰鬥不給歐透呢 05/03 10:21
→ Louta: 更別說f塑造優秀的反派跟原比就知道差別了 05/03 10:21
推 todo635387: 有自動就代表廠商也知道很無聊了,那不如直接給掃蕩 05/03 10:25
→ todo635387: 卷節省時間和電費,看錄像真的是智障到極點 05/03 10:25
推 Sirasawa: 老米現在有原撐著不至於島啦,真要出頭第一島也不會是從 05/03 10:26
→ Sirasawa: 鐵 05/03 10:26
→ Sirasawa: 反派說穿性別錯誤比較多吧,誰叫最雞掰又最有人氣的直 05/03 10:29
→ Sirasawa: 接剩粉了 05/03 10:29
→ Louta: 反派就是更吃角色塑造,原的反派塑造就真的不太行 05/03 10:32
推 imsaint: 崩2都還活著 是在擔心啥 05/03 10:35
→ Louta: 不會有人真的對撐不過多久那種話認真吧XD 05/03 10:37
推 Fate1095: 我比較喜歡鐵道的劇情,原神太過幼幼 05/03 10:37
→ O300: 撐著和還有人氣不一樣喔 依我看原神不只是撐著而已 熱度維 05/03 10:42
→ O300: 持得還算可以 頂多是因為現在版本末沒什麼了而已 05/03 10:42
→ O300: 然後那個性別錯誤也還是有很多人買單 05/03 10:48
→ O300: 結論就是 角色帥好看可愛更重要 05/03 10:48
→ fatb: 我的撐比較像是指遊戲熱情度 鐵道感覺就是很難比原神長 05/03 10:50
→ fatb: 不過現在確實言之過早XD 05/03 10:51
→ Louta: 鐵道頂多是熱度沒有原神高,我覺得長期還是能過的不差 05/03 10:51
→ Louta: 我體感鐵道這次的宣發比原神開服那時還多 05/03 10:52
推 k1k1832002: 畢竟累積了不少經驗,這次直接做一次宣發體系驗證 05/03 10:53
推 rockmanalpha: 原神最近確實有撐著的感覺 X 05/03 10:53
推 Valter: 像黑貞德現在是主角方經常被捉弄+常識角擔當的超人氣角色 05/03 10:54
→ Valter: 有多少人還記得她在第一特異點的時候殺了多少人 05/03 10:54
推 sasmwh561: 再過幾個月看看吧,目前主要靠搞笑選項撐著 05/03 10:54
推 sasmwh561: 有錢了一直花在宣傳上,啟程宣傳連莫斯科都有 05/03 10:56
→ rockmanalpha: 所以系統改良都做到鐵道去了 05/03 10:56
推 k1k1832002: 改良就看怎麼取角度了,壞的想是不知道原神組當前到底 05/03 10:58
→ k1k1832002: 推進改良上出力多少,好的想是他們知道的部份直接在新 05/03 10:58
→ k1k1832002: 遊一開始建框架時就套上 05/03 10:58
→ rockmanalpha: 派遣可以直接重派真是感動 同時在玩原神覺得很幹 05/03 10:59
推 sasmwh561: 他們就是扣著,想不想做而己 05/03 11:00
→ metallolly: 鐵道光速過氣! 05/03 11:02
推 jumpjumpp: 喜歡的理由真的很怪啊,就好像一台車只能開60,你說沒 05/03 11:03
→ jumpjumpp: 差因為我都不上高速公路….這? 05/03 11:03
→ Louta: 反派塑造的好不好跟做多少壞事沒啥關係啊 05/03 11:05
→ sturmpionier: 其實就是吃不同TA 很多簡化就是為了現代手遊玩家 05/03 11:11
推 Valter: 派遣機制很久以前某次版本更新後又變更爛 我是一大早會用 05/03 11:12
→ Valter: 縮短時間的角色派20小時出去 晚上睡前就可以領獎勵然後再 05/03 11:12
→ Valter: 派8小時出去 隔天早上繼續循環 05/03 11:12
→ Valter: 本來是一個角色設定的時數會沿用到其他角色上 比如20的角 05/03 11:12
→ Valter: 色領回後我改選8 後面其他角色領回後也會自動把選項放在8 05/03 11:12
→ Valter: 讓我選 現在每一個我都要多花那一點時間調整派遣時數 不能 05/03 11:12
→ Valter: 改一個就改全部 有夠麻煩的 05/03 11:12
推 CasullCz: 原神的派遣能拿的那些素材都嚴重溢出了 派不派好像也沒 05/03 11:18
→ CasullCz: 很在意了 鐵道這種能拿基礎升技素材的比較好 05/03 11:18
→ Louta: 原神派遣做個重來有這麼困難嗎XD 05/03 11:24
推 AUGnebulaUGA: 如果人家本來就不上高速公路那只能開60就沒差啊, 05/03 11:26
→ AUGnebulaUGA: 價格比較便宜或座椅比較舒服都可以是喜歡的理由, 05/03 11:26
→ AUGnebulaUGA: 針對需求買車不是正常? 05/03 11:26
推 dd810714: 無課小課一對隊多屬性 慢打過去 大課各屬性都一隊 針對 05/03 11:27
→ dd810714: 王弱點出場 每場都車過去 應該是這樣吧 05/03 11:27
→ AUGnebulaUGA: 賣車的才會想推不上高速公路的買跑車吃分成吧,都 05/03 11:27
→ AUGnebulaUGA: 在市區開是有哪邊可以給你油門踩滿 05/03 11:27
→ Louta: 買跑車跟上不上高速公路不一定有關係阿 05/03 11:29
推 jumpjumpp: 客群做小了啊,你原神地圖做大,不想玩探索的直衝主線 05/03 11:32
→ jumpjumpp: 大有人在,你地圖做小想玩探索的人怎麼辦 05/03 11:32
→ AUGnebulaUGA: 想買就買,為了跑車好看買也正常,但人家不需要上 05/03 11:32
→ AUGnebulaUGA: 高速公路就真的沒必要非跑車不買 05/03 11:32
→ jumpjumpp: 跟2077一樣,一堆東西閹割,你開發者出來說因爲很多人 05/03 11:33
→ jumpjumpp: 沒時間玩,還不被砲爛= = 05/03 11:33
推 k1k1832002: 就...一切都有其物理限制,你如果堆地圖代表其他東西產 05/03 11:34
→ k1k1832002: 能就會降,縱使堆人力(現在怎樣也是五百人了)也有其管 05/03 11:34
→ k1k1832002: 理極限,除非他們有辦法突破管理組織能力 05/03 11:34
推 CasullCz: 說客群做小的也太有把握吧 一堆輕玩家是受不了開放世界 05/03 11:34
→ CasullCz: 探索的 05/03 11:34
→ CasullCz: 單機跟手遊的需求是不一樣的 拿來硬對比沒意義 05/03 11:35
→ O300: 我覺得明顯有為了移動端調整一些吧,原神其實不怎麼適合移 05/03 11:35
→ O300: 動端玩 05/03 11:35
推 k1k1832002: 就像現在3A遊戲也是自己問題一大堆,你畫質要高就是貼 05/03 11:36
→ k1k1832002: 圖材質跟建模要拉,這些也要人力,你這些拉上去那演出要 05/03 11:36
→ k1k1832002: 能跟上,現在還是不少要人工K偵.前兩個都有了,就有人想 05/03 11:36
→ k1k1832002: 挑地圖細節,也是要人力去堆,最終就是... 05/03 11:36
→ k1k1832002: 而前面都有了你還有一個大魔王叫做"時間" 05/03 11:37
→ AUGnebulaUGA: 客群這是廠商要考慮的,我是自私的消費者,巴不得 05/03 11:38
→ AUGnebulaUGA: 其他玩家全退坑的同時為我量身打造遊戲。作為玩家 05/03 11:38
→ AUGnebulaUGA: 要在乎的是自己有沒有被侍候好,閒閒才有必要去關 05/03 11:38
→ AUGnebulaUGA: 心廠商能不能賺錢。討論討論是沒關係,但說別人喜 05/03 11:38
→ AUGnebulaUGA: 歡的理由很怪因為遊戲客群會最小賺不了錢真的不知 05/03 11:38
→ AUGnebulaUGA: 道是什麼想法。 05/03 11:38
→ k1k1832002: 換個方向像LOL動畫那樣一做做六年,你要的畫面就都有了 05/03 11:38
→ AUGnebulaUGA: 最小->做小 05/03 11:39
→ O300: 鐵道打怪可能比原神還久 模式太無聊是事實啦 玩個幾場戰鬥 05/03 11:40
→ O300: 自己戰鬥都快睡著了 05/03 11:40
推 CasullCz: 那代表你不是這次瞄準的客群而已 你就跳過等絕區零就好 05/03 11:41
→ CasullCz: 啦 05/03 11:41
→ O300: 其他都優化 就戰鬥最不優化 05/03 11:41
→ O300: 輕遊戲不代表要無聊… 05/03 11:42
→ AUGnebulaUGA: 開發者沒辦法侍候兩個需求矛盾的客群那是他的問題 05/03 11:42
→ AUGnebulaUGA: ,但83F反對的是玩家而不是開發者吧 05/03 11:42
→ CasullCz: 對我來說戰鬥這樣就好 不想玩太複雜的東西 05/03 11:43
→ CasullCz: 這跟我公連群組跑來玩鐵道的想法差不多 05/03 11:43
推 k1k1832002: 另外目前有個麻煩得就是,別看組人數很多,如果拆成三個 05/03 11:45
→ k1k1832002: 版本一個版本人就不多,如果更多版本在同時進行就...在 05/03 11:45
→ k1k1832002: 想想互相之間的協調,想了就想吐了(? 05/03 11:45
→ O300: 最搞笑的是還有人說要跳過劇情 那這遊戲的賣點是啥 05/03 11:46
→ O300: 每個東西都有人嫌 05/03 11:46
→ AUGnebulaUGA: 不如先舉個沒有人嫌的東西 05/03 11:47
→ AUGnebulaUGA: 每個人照自己需求玩想玩的部分跳過不想玩的部分本 05/03 11:49
→ AUGnebulaUGA: 來就很正常 05/03 11:49
→ O300: 鐵道就只剩劇情是最大賣點了 劇情再給跳過就整個遊戲跳過和 05/03 11:50
→ O300: 自動就好了 05/03 11:50
→ Louta: Fgo當初好像統計過skip黨比例很高 05/03 11:51
推 CasullCz: 你太看得起你自己了 覺得只有劇情的是你 不是全體玩家 05/03 11:51
→ CasullCz: 不要代表全體玩家說話 05/03 11:51
→ Louta: 手遊的skip黨數量一定比你想的還多 05/03 11:51
→ AUGnebulaUGA: 樓上講完了 05/03 11:51
→ AUGnebulaUGA: 樓上上 05/03 11:51
→ Louta: 很多玩手遊的根本不會花時間慢慢看劇情 05/03 11:52
→ AUGnebulaUGA: 尤其輕玩家很多玩法都很偏門 05/03 11:52
→ AUGnebulaUGA: 我朋友崩三玩好幾年每天登入但就只偶爾玩玩小遊戲 05/03 11:53
→ AUGnebulaUGA: ,從來不打深淵戰場 05/03 11:53
→ AUGnebulaUGA: 很多輕玩家只要有一兩個點打到就會玩下去,又不需 05/03 11:54
→ AUGnebulaUGA: 要全肯定才能玩 05/03 11:54
推 CasullCz: 而且能在鐵道的戰鬥得到樂趣的 也大有人在 05/03 11:55
→ AUGnebulaUGA: 而且角色美術怎麼看都才是最大賣點吧,同樣劇情或 05/03 11:57
→ AUGnebulaUGA: 者說同樣崩鐵這遊戲,你把角色換成全男角或路人建 05/03 11:57
→ AUGnebulaUGA: 模我現場退坑給你看 05/03 11:57
推 a1296340: 我怎麼覺得你只是懶 05/03 12:05
噓 hyakkiyagyo: 笑死 明明劇情一樣拉垮 05/03 12:08
推 sylph95137: 我從爐石過來玩鐵道 覺得滿好玩的 原神聽說很肝就不 05/03 12:09
→ sylph95137: 太敢玩qaq 05/03 12:09
推 Arbin: 劇情算普通吧,不算差但真的不是賣點 05/03 12:11
推 sasmwh561: 其實也不肝,就每日四個解久了很無聊 05/03 12:12
→ O300: 我說的劇情也包括對話那些吧 當然是我自己覺得的呀 我替大 05/03 12:13
→ O300: 家說話幹嘛 你不是正在表達你的意見? 05/03 12:13
→ Louta: 原神現在從頭開始跑我光想就絕對累XD 05/03 12:14
→ Louta: *覺得 05/03 12:14
推 sasmwh561: 那個喔,就任務堆在那邊佛系解? 05/03 12:16
推 Valter: 忙的時候哪個劇情遊戲都一樣啦 我現在FGO2.6下半一節都還 05/03 12:23
→ Valter: 沒跑 鐵道才剛在地下區跟丹恒會合而已 05/03 12:23
推 jumpjumpp: 你自己都講了,全男角你不玩,女生何嘗不是一樣的想法 05/03 12:28
→ jumpjumpp: ,所以原神男女角都做,把客群做大。你把該有東西做出 05/03 12:28
→ jumpjumpp: 來,玩家自己會選擇要玩哪些東西,你把東西閹割說是優 05/03 12:28
→ jumpjumpp: 點,我不同意。 05/03 12:28
推 Ayoshimi: 原神何時要跟進鐵道角色細膩的表情 05/03 12:30
推 O300: 其實不太覺得原神輕玩家不能玩啦 問題是回合制還能開自動看 05/03 12:33
→ O300: 似輕玩家 真要自己玩就不是輕玩家了 原神打怪輕鬆多了 這裡 05/03 12:33
→ O300: 還要你一回合我一回合 至於我也算客群吧 因為我喜歡除了戰 05/03 12:33
→ O300: 鬥外的東西呀 或許七聖召喚就有這個感覺 我自己清楚是為了 05/03 12:33
→ O300: 什麼而繼續玩的 只是期待已久結果是這樣的戰鬥就覺得有點失 05/03 12:33
→ O300: 望 05/03 12:33
推 cria: 原神不能自動耗體真的很累 05/03 12:36
推 tinghsi: 鐵道劇情結構紮實很多 人物塑造也可以 05/03 12:41
→ tinghsi: 原神劇情品質就很飄 不過鐵道剛開而已 還要持續觀察 05/03 12:42
推 AUGnebulaUGA: "把東西閹割說是優點"哪樓這樣說先指名一下 05/03 12:45
→ AUGnebulaUGA: 對A的優點是對B的缺點,崩三優點是全女角缺點是是 05/03 12:46
→ AUGnebulaUGA: 全女角,原神優點是開放世界缺點是開放世界,崩鐵 05/03 12:46
→ AUGnebulaUGA: 優點是回合制缺點是回合制 05/03 12:46
→ OscarShih: 原神一定倒 05/03 12:47
→ AUGnebulaUGA: 你如果針對的是"優點"那還可以討論一下是對誰的優 05/03 12:47
→ AUGnebulaUGA: 點 05/03 12:47
→ AUGnebulaUGA: 但你原推文說的是什麼 05/03 12:47
→ AUGnebulaUGA: 別人知道自己喜歡什麼,表達自己喜歡這部分,有什 05/03 12:49
→ AUGnebulaUGA: 麼問題?也沒按著你頭要你也喜歡啊 05/03 12:49
推 jumpjumpp: 怎樣,有問題嗎,開發組本來就有相對好的選擇,啊不然 05/03 12:50
→ jumpjumpp: 原神做成回合制戰鬥會比較紅嗎 05/03 12:50
→ AUGnebulaUGA: 沒覺得有問題那就這樣吧,跟你達不成共識也沒必要 05/03 12:52
→ AUGnebulaUGA: ,我想表達的也表達完了 05/03 12:52
→ jumpjumpp: 最後生還者2都會有人覺得劇情好了,做再爛的東西你要 05/03 12:52
→ jumpjumpp: 找到一個人會喜歡有什麼困難 05/03 12:52
推 Fate1095: 我會用手機玩鐵道,但要我用手機玩原神我手殘沒辦法 05/03 12:59
推 Sanguom: 我分享一下看法,還是希望好好做劇情,也很感謝沒PVP要素 05/03 13:10
→ Sanguom: ,確實地減少我的進度焦慮,讓我慢慢玩 05/03 13:10
→ fatb: 我手機原神起家的 覺得就週本深淵還有特定解謎手機無法用 05/03 13:13
→ fatb: 其餘的就還好 但影響最大的是操作上的爽度 過關一定都能過 05/03 13:13
推 k1k1832002: 其實倒不如說在各種已公開的談話中,此選擇是刻意的,既 05/03 13:13
→ k1k1832002: 然是刻意的,好像也沒啥好談的(? 05/03 13:13
→ fatb: 鐵道麻 用手機操作比電腦順 但手機始終輸在螢幕太小看不久 05/03 13:14
推 k1k1832002: 雖然現在說大概也太早,但當前來說也的確是擴大了觸及 05/03 13:15
→ k1k1832002: 的消費者範圍,而如果考量總體IP,那當前策略是好的. 05/03 13:15
推 a1296340: 鐵道不能跳也是缺點 有時會玩到有點燥 05/03 13:16
推 SiranuiFlare: 鐵道劇情比原神好太多了= = 05/03 13:31
推 lovez04wj06: 喜歡開車就去開汽車,喜歡飛機就去開飛機,但是一直 05/03 13:44
→ lovez04wj06: 哭汽車不能飛就真的莫名其妙,一些推文一直回這些鬼 05/03 13:44
→ lovez04wj06: 打牆推文真的很怪 05/03 13:44
推 shiochris: 崩三都7年了鐵道不滿兩年?搞笑嗎? 05/03 13:45
推 Valter: "原神做成回合制戰鬥會比較紅嗎"這句話就先入為主了 05/03 13:46
→ Valter: 你怎麼確定原神做成回合制遊戲不可能紅? 05/03 13:46
→ Louta: 鐵道基本上不就是回合制的原神嗎XD 05/03 13:47
推 AUGnebulaUGA: 就有的人認為回合制是小眾,殊不知動作類更小眾, 05/03 13:48
→ AUGnebulaUGA: 再不濟也是半斤八兩 05/03 13:48
→ Louta: 動作類要看你指的範圍有多廣耶 05/03 13:49
→ AUGnebulaUGA: 動作類->我這邊指的是需要手動即時操作人物 05/03 13:49
推 lovez04wj06: 不喜歡回合制硬要在回合制裡面找他沒有的東西,幹嘛 05/03 13:49
→ lovez04wj06: 不左轉回去玩原神就好 05/03 13:49
→ Louta: 如果你指的是這樣,我確定應該不是多小眾XD 05/03 13:50
→ lovez04wj06: 而且講難聽的,我自己超級厭惡崩壞3和原神在手機的 05/03 13:51
→ lovez04wj06: 操作手感,要不是能用電腦跟手把玩,我真不會想碰, 05/03 13:51
→ lovez04wj06: 光操作就噁心死人 05/03 13:51
→ AUGnebulaUGA: 好吧,不過我是覺得原神的操作門檻沒低到哪去,很 05/03 13:51
→ AUGnebulaUGA: 多人飛行考試都過不去 05/03 13:51
→ lovez04wj06: 崩鐵在手機上起碼玩得舒服多了,還能auto 05/03 13:51
→ OscarShih: 我以為一定要從這2片選1片 不是嗎 05/03 13:52
→ Louta: 幹嘛一定要選 05/03 13:55
推 Valter: 可能我自己天生骨骼精奇適合擦玻璃吧 像一直有人說手機玩 05/03 13:55
→ Valter: 菇測高度很痛苦 我常在想不就即時調視角就解決的事嗎到底 05/03 13:55
→ Valter: 有什麼難的 05/03 13:55
→ Louta: 我自己是手機視角跟滑鼠視角方面性差很多 05/03 13:57
→ Louta: *方便性 05/03 13:58
→ Louta: 簡單來說我不喜歡在手機上要轉視角這個動作 05/03 13:58
推 shiochris: 主要是我原神起手就是手機,習慣了反而回不去用把手。 05/03 13:58
→ shiochris: 我自己也覺得很奇怪,明明我家機遊戲也沒少玩啊 05/03 13:58
→ Louta: 基本上手機上要轉視角的我都玩不下去 05/03 14:00
推 lovez04wj06: 手機要轉視角的動作遊戲我都不太行,不是不能玩,但 05/03 14:01
→ lovez04wj06: 就不想碰 05/03 14:01
推 fatb: 飛行考試其實我覺得是剛開始的問題 05/03 14:01
→ fatb: 我第二個帳號就輕鬆過了 第一次玩不熟悉而已 05/03 14:02
→ fatb: 目前覺得最難的是用手機跑教堂前的華麗寶箱那段 05/03 14:03
→ AUGnebulaUGA: 我覺得都是習慣的問題啦,頂多再加上適不適合自己 05/03 14:05
→ AUGnebulaUGA: 不過鍵鼠手把狠踩手機操作爛的很多,反過來倒不常 05/03 14:05
→ AUGnebulaUGA: 看到,有也通常只是說自己不習慣。不過畢竟是使用 05/03 14:05
→ AUGnebulaUGA: 體驗表達也不能拿那些言論怎麼辦。 05/03 14:05
推 sasmwh561: 原神設定鏡頭距離如果能再拉遠點,應該會好很多 05/03 14:06
→ AUGnebulaUGA: 而且原神鎖敵範圍又短,換崩三那強鎖敵幾乎沒有轉 05/03 14:07
→ AUGnebulaUGA: 視角的需求 05/03 14:07
推 lovez04wj06: 原神鏡頭還很愛瘋狂拉近,是在近三小朋友 05/03 14:10
推 Valter: 飛行考試我記得當時碰到的問題應該是引導不好 一是加速圈 05/03 14:15
→ Valter: 放太遠容錯率低容易碰不到 二是到神像一帶搞不清楚要往哪 05/03 14:15
→ Valter: 邊 05/03 14:15
推 sasmwh561: 到神像之後圈剛好被卡在神像後面又沒指示的鍋 05/03 14:22
推 ap9xxx: 探圖越探累真的是一個點 存在喜歡狂跑探索的一定有 但身邊 05/03 14:45
→ ap9xxx: 統計學真的沒幾個不抱怨探的累了 只認識一兩個高速肝完的 05/03 14:46
→ Louta: 我們群10個有8個須彌都只跑任務了XD 05/03 14:47
→ OscarShih: 拉近大概是原神在開發時KONAMI的鏡頭專利還沒到期吧 05/03 14:47
推 sasmwh561: 我是探完了但懶的補全100分趴,大概都在80幾,沙漠真 05/03 14:48
→ sasmwh561: 的是太多視覺疲勞 05/03 14:48
推 shinobunodok: 原神的話 對我個人來說 我連他昨天換池了都沒發現 05/03 14:49
推 rockmanalpha: 一直探索確實有點累 但我覺得連續三個沙漠地圖也是 05/03 14:49
→ Fate1095: 我很喜歡探索,多多益善 現在雖然在沉迷鐵道,但如果原神 05/03 14:49
→ rockmanalpha: 原因之一www 05/03 14:49
→ Fate1095: 出新地圖我一定馬上回去玩 05/03 14:49
→ OscarShih: 我只是覺得有新東西會忘了舊東西很合理 05/03 14:49
→ OscarShih: 王國之淚出了我連原神都會忘光光 05/03 14:50
→ OscarShih: 但這個並不是A用來批評B的理由.. 只是新舊問題 05/03 14:50
→ OscarShih: 哪個遊戲有無限可以玩的東西 05/03 14:50
→ OscarShih: 特地在比較2款遊戲優劣的文章說這個我覺得蠻怪的 05/03 14:51
推 sasmwh561: 沙漠真就視覺疲勞茫茫大又空 05/03 14:53
→ gtfour: 鐵道自動打怪時我可以切BBS看文或是去收個信很好呀 不無聊 05/03 16:18
推 AmakusaSora: 原神從為了捧角色去搞世界樹之後劇情整個往下掉 05/03 16:33
推 dd810714: 沒自動戰鬥超勸退 又沒啥策略感又逼人手動 05/03 17:14
→ dd810714: 米家的遊戲 最後都會完成抽老公老婆遊戲吧 感覺是主基 05/03 17:15
→ dd810714: 調了 05/03 17:15
推 sk131: 右上點下去不就是自動了... 05/03 17:15
→ MelShina: 跑跑2玩兩天跑1不會玩 很正常 05/03 17:24
→ MelShina: 習慣很快遺忘也會很快 05/03 17:24
推 shiochris: ...有沒有策略性跟是不是抽公婆不衝突吧? 05/03 18:12
推 abcd5101888: 鐵道的玩法注定不可能達到跟原神一樣高度 但要撐兩年 05/03 20:49
→ abcd5101888: 以上綽綽有餘啦 05/03 20:49
推 neowfish: 鐵道看劇情跟文本就夠了 當成互動式的小說很夠本 05/03 22:27
噓 spzoey: 原的反派塑造不太行?又不是每個人覺得 05/04 03:11
推 spzoey: 現在原故事有講完嗎 不太懂這定論哪裡來 05/04 03:14
推 shinobunodok: 這年頭還有人會發動故事講完了嗎的魔陷喔 我還以為 05/04 07:22
→ shinobunodok: 早就退流行了 康都被康死了吧 05/04 07:22
推 Valter: 管你伏筆埋得再明顯 當下沒解釋就是爛啦 05/04 08:38
→ Valter: 像強度方面神子當初雷系給精通轉傷是垃圾 就算3.0後證明了 05/04 08:38
→ Valter: 其意義 還是很多人說當下不能用就是爛設計 05/04 08:38
推 archerhole: 我覺得原的反派整體來說不太行 雖然各段落的有好有壞 05/04 08:47
→ archerhole: 為了貼近8+劇情 絕大部分的反派被設計的明顯與扁平 就 05/04 08:49
→ archerhole: 算劇情再好 反派總是那麼地明顯且一錘定音 05/04 08:49
→ archerhole: 最明顯的例子是心海傳說的裟羅和草神1的學者 反派反到 05/04 08:50
→ archerhole: 心海/草神不反駁都對不起反派擔當了 05/04 08:51
→ fatb: 女士壞過頭就剩粉了 現在的反派求生意志很強的 05/04 10:02
推 edwinrw: 反派加入ok 是強制洗白惹反感 05/04 10:30