推 Valter: 畢竟原神的戰鬥是在大世界進行 04/29 18:57
推 a58524andy: 畢竟戰鬥模式不一樣 04/29 18:57
推 SiranuiFlare: 鐵又贏 04/29 18:58
→ WindSpread: 加了妨礙手感而已 緊急時刻也都是打閃避 會直接蓋掉 04/29 18:58
推 archerhole: 原神不可能那麼硬核 就像不能要求CS的操作更像塔科夫 04/29 18:59
→ a58524andy: 另個因為戰鬥系統不同而需要有不同設計的是盾條 04/29 18:59
→ a58524andy: 星鐵目前一種盾而已 04/29 18:59
→ a58524andy: 原神各種盾盾條獨立計算並且都會承傷 04/29 18:59
→ a58524andy: 所以原神要有盾條顯示有些困難 鐵路沒這問題 04/29 19:00
推 AUGnebulaUGA: 崩三也沒有,後崩倒是有,後搖還比崩鐵長,體驗起 04/29 19:00
→ AUGnebulaUGA: 來手感不是很好 04/29 19:00
→ AUGnebulaUGA: 我以為崩鐵盾一樣獨立計算欸,原來不是嗎 04/29 19:05
推 LeonBolton: 原神因為索敵需要,所以轉向必須靈活;後崩你切人就 04/29 19:10
→ LeonBolton: 直接貼著怪,也不需要管轉向後搖了 04/29 19:10
推 luweber88: 鐵道的動作不錯耶 剛接觸的時候會覺得跑步腳黏在地板上 04/29 19:44
→ luweber88: R6已經夠競技(擬真)了 轉向也是像原神一樣轉 塔克夫太 04/29 19:45
→ luweber88: 硬核了做不大 04/29 19:45
→ a58524andy: 我也雲ㄉ 看這篇是統一的 我進度只有糾纏之緣盾 04/29 19:46
推 RLAPH: 細節 04/29 20:06
→ audibmw888: 跑步跟轉身都跟後崩蠻像der 04/29 20:38
推 Severine: 原神影片那是誰? 04/29 21:32