推 xrdx : 看清楚特效,滿能量時會消耗100%能量打出額外傷害 10/24 07:14
推 john299081 : 減耗=消耗能量變多(因為能量一定打空)=增傷,大概 10/24 07:16
→ john299081 : 吧 10/24 07:16
推 asoft40 : 凱杖會根據原本消耗資源減傷 所以減耗可以降低減傷 10/24 07:45
→ asoft40 : 幅度 10/24 07:45
→ peterisme17 : 2樓說的是資源上限吧 10/24 08:55
→ sactor : 武器的全消耗 會因減耗吃到加成 比你單純撐上限好 10/24 09:20
推 owlonoak : 因為0減耗到話你將需要275資源上限才能保證每一次 10/24 10:45
→ owlonoak : 攻擊都爆擊 10/24 10:45
→ owlonoak : 如果有減耗就275x(1-減耗%)即可 10/24 10:46
→ owlonoak : 每一次攻擊都爆擊壓制 10/24 10:47
推 hh123yaya : 照樓上的說法那應該是流放領主項鍊的特效吃減耗? 10/24 10:57
推 roea68roea68: 二樓說的 資源上限和減耗都能套用 反正結果都是增傷 10/24 11:07
→ roea68roea68: 八樓說的應該不對 要必爆擊只看240以上的資源上限 10/24 11:08
→ roea68roea68: 和資源生成套公式算完後>1 10/24 11:08
推 hh123yaya : 凱杖的特效是寫全消耗時每消耗一點活力(ry 10/24 11:16
→ hh123yaya : 所以只看字面減耗不該有用 但暴雪怎麼算的誰知 LUL 10/24 11:16
→ hh123yaya : 4F講的就滿合理的 如果凱杖減傷是獨立乘區就差滿多 10/24 11:18
推 roea68roea68: 不是減傷問題 如果你達成現行魂靈的要求 那你每下 10/24 11:22
→ roea68roea68: 都是凱杖消耗所有精力的特效 不會有當作基本技能時 10/24 11:23
→ roea68roea68: 減傷問題 減耗的功用就是二樓說的 變成增傷 10/24 11:23
→ hh123yaya : 我理解 我只是說文字說明其實沒道理減耗有影響 10/24 11:24
→ hh123yaya : 因為不管你有沒有減耗你都是打掉整管精力 10/24 11:25
→ hh123yaya : 或是減耗對"每消耗一點活力"這條有用 10/24 11:25
→ hh123yaya : 能確定的是 有這條明顯有增傷 所以可以拿 10/24 11:26
推 roea68roea68: 魂靈這職業確實一堆不知道bug還feature的東西.. 10/24 11:27
→ hh123yaya : 而且暴雪自己的工程師可能也不清楚傷害怎麼爆成這樣 10/24 11:27
推 greg7575 : 沒有人知道,掛稻草人打就知道 10/24 11:32
推 orzmaster : 基本上這設計是跟野蠻人的死亡之擊流派一樣,只是輸 10/24 11:41
→ orzmaster : 出參數高太多了… 10/24 11:41
噓 fbtm : 凱仗有debuff阿,傷害依據消耗,最多減少30%,沒看 10/24 13:23
→ fbtm : 到這句嗎? 10/24 13:23
→ Putrid : 不就只是因為這句嗎? 怎麼可以討論這麼多 10/24 18:48
→ Putrid : 凱杖內建效果 消耗越多傷害降低 反之減耗就增傷了阿 10/24 18:49
→ Putrid : 變成基本技能帳面不需消耗 但是系統還是會計算35點 10/24 18:51
→ Putrid : 依據其活力消耗(35點)傷害降低30% 所以減耗是有用的 10/24 18:52
→ Putrid : 這也是為什麼配置減耗以後 能量上限要略大於240點 10/24 18:53
→ Putrid : 因為原本是35+240=275 現在不足35點要從240提升去補 10/24 18:53
推 roea68roea68: 樓上還是劃錯重點 第一段的減傷在第二段"完整傷害" 10/25 03:53
→ roea68roea68: 的描述就被取消了 所以只要你達標加上沒空揮就沒有 10/25 03:53
→ roea68roea68: 第一段的問題 10/25 03:53
→ roea68roea68: 減耗的效果再於第二段的每消耗一點活力增加爆傷 10/25 03:54
→ roea68roea68: 不管是bug還是feature 減耗讓這效果看的消耗精力變 10/25 03:54
→ roea68roea68: 多 10/25 03:54