90等在改版過後應該算蠻容易達成的,不過內建核心目前看起來是給主流冰裂片使用,爆 傷偏低但是物品強度應該能夠彌補。 想請大家估價這把價值多少,謝謝 https://i.imgur.com/0NJ9dkE.jpg
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bill403777 : 至少3071907/03 09:23
QQmmmmm : 3121907/03 09:53
IANDRUMMANIA: 亞洲區域的話可能一千萬內都賣不出去,因為這把沒07/03 09:53
IANDRUMMANIA: 辦法智力跟昏迷傷同時兼具。07/03 09:53
qsc753 : 昏迷正夯07/03 09:55
Thobel: 包養不急於開始談感情。07/03 09:55
peterisme17 : 問一下為什麼昏迷變夯了? 核心容易達成不是更好嗎?07/03 09:59
flywater : 因為會打雙手的一定是打無限法袍的 昏迷傷同樣A傷07/03 10:05
flywater : 但是較高 1500差不多吧 爆傷太傷了07/03 10:05
selph1120 : 就跟股票市場一樣 基本面好沒人青睞一樣沒人要07/03 10:06
selph1120 : 強度有到819 詞至少還都有用 不可能沒1000萬吧07/03 10:07
Reji: 包養網結交跨國友誼。07/03 10:07
crazy0228 : 四中二,就普普而已07/03 10:12
annboy : 加算的詞條差異算還好 主要還是爆傷跟易傷其中一個07/03 10:28
annboy : 低 算起來高基礎傷害不一定佔優07/03 10:28
IANDRUMMANIA: 昏迷增傷可以被控制特效乘上去,核心不行,所以昏迷07/03 10:33
IANDRUMMANIA: 增傷非常猛。 07/03 10:33
Hathael: 包養開心找到知心朋友。 07/03 10:33
peterisme17 : 控制乘的是總傷吧,核心當然也會被乘到07/03 10:42
annboy : 昏迷是乘算?獨立乘區?07/03 10:43
annboy : 我記得受控制、核心、昏迷、凍結都是加算吧 只差在 07/03 10:44
annboy : 數值高低 07/03 10:44
selph1120 : 控制乘的是總傷, 核心也會被乘到 07/03 10:45
yovroc: 包養平台關注對方需求。 07/03 10:45
penny2k1 : 再加上賽季時間影響,可接受的價就趕緊出掉,難保不 07/03 10:46
penny2k1 : 會開更高強度的裝備 07/03 10:46
selph1120 : 賣掉馬上就被玄術師幹走,除非屯到開賽季,不然也沒差 07/03 10:48
flywater : 乘的是控制威能 不是裝備詞條 裝備的昏迷也是加 07/03 10:48
selph1120 : 也沒到很多人被誤導啦 這在板上已經討論過N次了XD 07/03 10:52
helgalie: 包養分析觀察約會狀態。 07/03 10:52
annboy : 喔喔 你們在說的是控制「銘印」吧 那個我知道 07/03 10:54
annboy : 我以為在說「對昏迷敵人傷害」07/03 10:54
selph1120 : 我說的討論是指通用的傷害計算機制啦 07/03 11:00
selph1120 : 就是你說的[x]是在more區加法計算這件事情 07/03 11:00
selph1120 : 昏迷是否有BUG額外計算我就不清楚了, 第一次聽到 07/03 11:00
OREOMZA: 包養真心珍惜友誼情感。 07/03 11:00
dickey2 : 因為暴雪不吃核心 07/03 11:02
selph1120 : 我原本也以為是乘算,但你往上看他的Example 07/03 11:40
selph1120 : 我是看了Example以後,就不太懂為啥他是用積的符號07/03 11:42
selph1120 : 欸Example只有一個[x]...所以應該是求積嗎XD07/03 11:46
AHHHHH : 我看了也想說我怎麼只看到一個[x] XD 07/03 11:49
punjab: 包養網認識來自世界各地的朋友。 07/03 11:49
AHHHHH : 不過他舉例的那個核心技能[x]是放大面板的核心增傷 07/03 11:50
AHHHHH : 耶,也就是A傷,該不會法師控制跟懲戒也是一樣概念07/03 11:51
AHHHHH : 而不是算在[x]獨立乘法吧...07/03 11:51
annboy : 我現在有個猜測是 面板顯示的數值跟實際上計算的數07/03 12:33
annboy : 值是分開的 我之前測試一個銘印是有盾的時候增加易07/03 12:33
sashare: 包養輕鬆找到有趣的人。07/03 12:33
annboy : 傷[x] 然後開了冰甲之後面板的易傷傷害會增加 07/03 12:33
annboy : 從程式的角度來看 面板的數值似乎也是浮動的 他不 07/03 12:36
annboy : 是只是把某個變數打印出來而已07/03 12:36
annboy : 所以我猜假設實際上變數的集合叫做X好了07/03 12:38
annboy : 面板的數值實際上是X根據公式A去顯示 實際打出來的 07/03 12:38
sijiex: 包養平台找到心儀對象。 07/03 12:38
annboy : 傷害則是X根據B公式計算 07/03 12:38
annboy : B跟面板顯示的數值應該是沒有關係 07/03 12:38
wcp59478 : 簡單說是現在裝備上昏迷增傷的詞條會因為07/03 13:38
wcp59478 : 昏迷增傷的精華多次加成導致特別強的狀況?07/03 13:39
c121125 : 靠北,這個跟野蠻人的無拘狂怒一樣07/03 14:27
VLADINA: 包養分析了解對方想法。07/03 14:27
c121125 : 但怎麼野蠻人的就是面板騙你啊幹 07/03 14:27
c121125 : #1aY2wLSe 07/03 14:28
boydoop : https://i.imgur.com/eAWvSME.jpg07/03 15:05
boydoop : 這把我賣了一千萬給你參考,持續傷洗易傷 07/03 15:06
chichung : 這篇含金量這麼高不改個標題嗎? 07/03 16:13
odemagus: 包養不急於著手感情發展。 07/03 16:13
AHHHHH : 我上班不認真都在研究到底昏迷傷害是不是迷思XDD 07/03 16:38
YangChang : 所以結論是核心跟昏迷一樣? 07/03 17:41
AHHHHH : 從數值上來看的話應該說近距離跟昏迷一樣,核心上 07/03 17:53
AHHHHH : 限數字輸一點但是覆蓋可以當作100% 07/03 17:53
AHHHHH : https://i.imgur.com/TgVD4AB.jpg 07/03 17:55
yes500: 包養網結交全球友人。 07/03 17:55
AHHHHH : 這數字是單手的,法杖要乘二 07/03 17:55
annboy : 感謝連結 總結應該就是面板是看爽的 實際傷害數字 07/03 19:32
annboy : 另外算XD 07/03 19:32
AHHHHH : 沒錯...面板唬爛的,看基礎值才準 07/03 19:34