→ safy : 傷害碰到強韌血都會被減傷, 如果一個傷害同時對 06/30 09:44
→ safy : 普通血和強韌血造成傷害, 會進行二次計算 06/30 09:44
→ chemical0318: 謝謝,那進入強韌狀態再額外10%減傷這樣嗎? 06/30 09:46
推 sethuthut : 強韌狀態基礎值減傷10%,可藉由裝備、雕紋等再強化 06/30 10:15
→ sethuthut : 減傷效果 06/30 10:15
推 tripleh917 : 所以只要傷害碰到強韌血,就可以吃「強韌時減傷」 06/30 10:41
→ tripleh917 : ,達強韌狀態還能額外享受固有的10%減傷,正確? 06/30 10:41
→ bFirefighter: 不是,原則很簡單,強韌值>血量值,則「強韌狀態」 06/30 12:46
→ bFirefighter: 存在,存在時才有額外減傷10%,反之血量大於強韌, 06/30 12:46
→ bFirefighter: 即便你強韌值再高,但等不存在「強韌」的狀態,並 06/30 12:46
→ bFirefighter: 無減傷,被打直接扣血量,血量扣到<強韌後才再次生 06/30 12:46
→ bFirefighter: 效,下一次受擊才又享受減傷 06/30 12:46
推 bFirefighter: 一樓那篇很清楚了,看那個應該比較好理解.. 06/30 12:48
推 tripleh917 : 照一樓那篇的說法,如果一次傷害打過來,未強韌血 06/30 13:57
→ tripleh917 : 量正常扣完,剩餘觸及強韌覆蓋之血量即可獲得減傷 06/30 13:57
→ tripleh917 : 耶,不必等下一次 06/30 13:57
→ tripleh917 : 不懂的是,如果強韌只要大於當前血量,就是強韌狀 06/30 13:59
→ tripleh917 : 態,滿強韌時特別多出那一圈鐵環好像沒什麼意義? 06/30 13:59
推 safy : 強韌發動的判定是"鐵環"出現才會觸發 06/30 14:05
→ safy : 我指的是增傷類的這種, 但鐵環條件是強韌=HP 06/30 14:06
推 DEVIN929 : 鐵框出現是強韌狀態增傷判斷看這個 但是強韌值的減 06/30 15:18
→ DEVIN929 : 傷是有值就有蓋到對應血量不會沒達門檻前都是廢值 06/30 15:18
→ DEVIN929 : 血100強韌30 可以看成有效血量是70+30×1.1=103 06/30 15:20
→ DEVIN929 : 當然你出框的時候是韌>=血量當然全部都吃減傷 06/30 15:21
推 DEVIN929 : 當怪打你一拳100的時候你會剩3 但我不確定強韌會剩 06/30 15:29
→ DEVIN929 : 0還是剩3 理解應該是強韌剩0血量剩3 06/30 15:29
推 s1129sss : 基本上,就是要"強韌狀態"才會有增減傷 06/30 15:45
→ s1129sss : 只是單下傷害如果會往下扣,觸碰到強韌值,那就會進 06/30 15:46
→ s1129sss : 行傷害二次判斷(此時其實就是進入強韌狀態) 06/30 15:46
推 DEVIN929 : 我是覺得增傷看有框 減傷血量分段算就不用一直糾結 06/30 15:52
→ DEVIN929 : 在那個‘狀態’的文字上 06/30 15:52