推 torrot : 我覺得根本上是傷害計算方式太白癡06/28 14:49
→ Exmax1999 : 不要弄獨立乘區而是純粹加法可能好一點06/28 14:52
→ annboy : 易傷沒差 但是不應該有所分別 就算易傷被拔掉了06/28 14:53
→ annboy : 也是變成爆擊破壞神(只是大家都能接受)06/28 14:53
推 TNPSCG : 這樣不會變成沒穿透的流派=廢物嗎06/28 14:53
理想上是打掉易傷系統
穿透那些直接在裝備詞綴上被動生效(其實就等於易傷常駐啦)
然後現在上易傷的技能變成類似詛咒可以加深穿透效果
(而不是 有/沒有 的差別)
→ annboy : 易傷最靠北的地方是不用撐爆率 完全技能組決定 幾06/28 14:54
→ annboy : 乎也沒有能上易傷的銘印或者傳說節點06/28 14:54
推 Muilie : 德魯伊好像有能上易傷的盤06/28 14:55
→ yspb : 變成降抗破壞神嗎???06/28 14:55
※ 編輯: Exmax1999 (126.168.11.94 日本), 06/28/2023 14:56:33
→ jason89075 : 俠盜弓:救我 06/28 15:03
→ sethuthut : 德魯伊也是靠剝削手段 06/28 15:04
→ kennnny : 純電法就是沒易傷 06/28 15:06
→ efreet : 計算方式改成加法比較合理 06/28 15:07
→ efreet : 爆擊沒有綁技能,但易傷要特定技能才會觸發,某種程 06/28 15:11
→ efreet : 度就限制了流派的自由度,當然不用易傷也是能玩,但 06/28 15:12
→ efreet : 傷害就是比較低 06/28 15:12
→ child1991 : 俠盜也是樓上右邊那種 06/28 15:17
推 a860204 : D3 D4 就同一套邏輯 06/28 15:25
推 fatb : 應該說 上的條件太嚴苛 機制是沒問題的 06/28 15:25
推 kingroy : 德魯伊只有雷有但雷就普攻 06/28 15:32
推 DEVIN929 : 風雷狼都是擊中有機會易傷啊 但是hit夠高 06/28 15:34
→ Xghostptt : 俠盜還有雕紋啊,雖然只有3秒 06/28 15:35
推 icecatisly : 野蠻人有穩定易傷的技能被動,省點就鋼鐵束縛+被動 06/28 15:35
→ icecatisly : 1點拖到直接易傷2.5秒,另外一個使用武器專精技讓 06/28 15:35
→ icecatisly : 下次核心技能造成易傷1~3秒 所以我最愛血肉橫飛疊 06/28 15:35
→ icecatisly : 攻速buff,開易傷3秒,過了能再來一次,血肉戳中怪 06/28 15:35
→ icecatisly : 的範圍還跟祖鎚外圈差不多大,根本天作之合 06/28 15:35
→ DEVIN929 : 熊基本靠20秒一次的牛屎手段拼開場拍死 06/28 15:36
→ safy : 野蠻人用血肉橫掃流派基本上是常駐易傷和撕裂搭配 06/28 15:41
→ bnn : 要不要抄一下隔壁的詛咒插成光環靈氣(X 06/28 15:42
→ safy : 而且因為能常駐易傷,易傷減傷這個等於多一個乘區 06/28 15:43
→ safy : 易傷這系統就是要穩定觸發就必定是拿傷害強化取捨 06/28 15:50
→ safy : 而野蠻人的最大傷害的BD就是犧牲觸發去當三秒俠 06/28 15:50
推 dragonashco : 死靈沒易傷根本不用混,俠盜也是 06/28 16:07
推 berryc : 易傷不就變化型的爆傷, 易傷手段就爆擊率啊 06/28 16:16
→ berryc : 類 06/28 16:16
推 ajemtw : 俠盜超容易上易傷的啊,小李他媽的飛刀沒看到? 06/28 16:20
推 emiya5352 : 想吐槽 易傷碰到怪物血+30% 你要先打掉那個血盾 才 06/28 16:22
→ emiya5352 : 能上 06/28 16:22
推 silencedeep : 與其說易傷太強 不如說壓制太弱 06/28 16:24
推 flywater : 壓制不是也是獨立乘區嗎 只是根本沒有穩定壓制的方 06/28 16:39
→ flywater : 法等於沒有 06/28 16:39
推 sana113821 : 壓制機率只有3% 根本不用看 06/28 16:48
→ safy : 我朋友玩死靈走鮮血壓制流派是玩的蠻開心的 06/28 16:50
→ lovinlover : 壓制感覺是為之後新裝留一手 06/28 16:51
→ safy : 綁定某種機制的增傷手段,不碰的BD跟不存在意思一樣 06/28 16:52
→ YomiIsayama : poe明明也有易傷 06/28 16:55
推 YomiIsayama : 只是POE還有很多其他增傷種類 06/28 16:58
→ YomiIsayama : D4就是因為額外增傷方式少到只有易傷一種 06/28 16:58
→ YomiIsayama : 才變成大家流派強弱跟裝備詞條全都取決於易傷 06/28 16:59
→ YomiIsayama : 你把易傷拔掉改成降抗穿透那也只會變成降抗破壞神 06/28 16:59
→ YomiIsayama : 增傷機制太少這個最根本的問題完全沒有解決 06/28 17:00
→ YomiIsayama : 只不過把增傷機制增加到時候換一群人要嫌太複雜了 06/28 17:01
推 princeyu : 用了穩定易傷技能 傷害打輸沒有穩易的流派 是不是只 06/28 17:25
→ princeyu : 有野蠻人 06/28 17:25
→ princeyu : 因為我看上面推文講的能穩易流派 沒一個有上高層的 06/28 17:25
→ princeyu : 樣子 06/28 17:25
→ efreet : 說到底還是計算方式的問題,增傷辭條其實種類很多, 06/28 17:36
→ efreet : 但大部份都被丟到同一個乘區,實際提升量有限,獨立 06/28 17:37
→ efreet : 乘區的易傷才顯得尊爵不凡,這問題玩家也討論一段時 06/28 17:37
→ efreet : 間了,不過B社目前為止還沒正面回應過 06/28 17:38
推 rhox : 暴雪就是故意的,beta就知道最後會變這樣了 06/28 17:50
→ rhox : 現在問題不是易傷太強,是其他控場太爛太難上 06/28 17:50
→ rhox : 暴雪做了一堆控場增傷、流血增傷全都沒屁用 06/28 17:51
→ safy : 穩定易傷的原因是野蠻人的天賦可以投資三點 06/28 19:45
→ safy : 讓武器專精發動後的下一個核心會觸發易傷三秒 06/28 19:46
→ safy : 而血肉橫飛這技能配高可以壓到CD4秒, 06/28 19:47
→ safy : 怒氣夠的情況, 血肉串三個核心就會成為一個易傷循環 06/28 19:48
→ safy : 但這又牽扯到 血肉橫飛本身並不是高傷害技能 06/28 19:48
→ safy : 另外就是這招硬直(後搖)很大, 操作手感不算很好 06/28 19:48
→ safy : 血肉橫飛就算是比較偏觸發被動用的,像是一次回15%HP 06/28 19:49
→ safy : 能不能打高層我不知道, 我的野蠻人一直都是在調整這 06/28 19:51
→ safy : 套玩法, 基本上就只是打穩不打快, 當然不會流行起來 06/28 19:52
→ safy : 同樣的武器專精,死亡打擊和鋼鐵鎖鏈還比較容易配招 06/28 19:54
→ safy : 但是這兩招的CD就無法像血肉橫飛這麼穩 06/28 19:54
推 bollseven : 應該是要降抗 增傷手段多一點 但好像就不符合這遊戲 06/28 20:40
→ bollseven : 簡單化的感覺 06/28 20:40
推 longya : 試了一下血肉橫飛,確實滿穩定易傷,不然有時候精 06/28 23:01
→ longya : 英沒易傷運氣又不好的話要敲很久。但真的手感有點 06/28 23:01
→ longya : 怪 06/28 23:01