→ lovinlover : 護甲減傷上限85%的樣子 06/21 12:51
推 nightmare08 : 護甲跟HP兩個最優先,然後是條件減傷(因為給的大方 06/21 12:52
→ nightmare08 : ),最後才是無條件減傷 06/21 12:52
→ nightmare08 : 不過前提是你要能滿足條件啦 06/21 12:52
→ forever9801 : 閃避問題是堆不到100%也沒用吧 06/21 13:06
→ safy : 我覺得HP減傷不是最優先的, 平衡發展會比較好 06/21 13:07
→ safy : 因為減傷公式是各詞綴相乘, 其實我也不太懂這個 06/21 13:09
→ safy : 因為5000->10000HP, 面對同樣的傷害等於是50%減傷 06/21 13:10
→ safy : 但其實如果有20%減傷的詞綴三個左右就接近等價 06/21 13:11
推 jack30338 : 前幾天有鄉民研究 遠近減傷>減傷>條件減傷>血量>護 06/21 13:11
→ jack30338 : 甲 就看你覺得他研究方法的合不合理 06/21 13:11
→ bill403777 : D3 原本敏捷會加閃避 後來發現太廢結果改成加護甲 06/21 13:11
→ bill403777 : 供參考 06/21 13:11
→ safy : 其實從公式來看,上面那個答案是比較接近最佳解 06/21 13:12
→ safy : 大神推HP也應該是有他的理由吧,總之我不會刻意堆血 06/21 13:13
→ safy : 現在反而是強韌撐到35%減免常駐配置的方式 06/21 13:14
推 nsay : 打高階地城護甲沒用啊,怪物等級壓制會被降低護甲效 06/21 13:17
→ nsay : 果,這個我印象面板上有顯示說明,是不知道實際計算 06/21 13:17
→ nsay : 反而多選幾條條件減傷會比較好一點 06/21 13:18
→ nsay : B站高階惡夢地城很多介紹都是以拿多種減傷為主 06/21 13:18
推 AbukumaKai : 護甲主要是高層一定要吃等級輾壓 收益會大幅縮減 06/21 13:30
→ AbukumaKai : 堆疊複數個能穩定觸發的減傷反而有優勢 06/21 13:30
→ AbukumaKai : 尤其是突破到等差30+那種環境 護甲基本上都被輾壓 06/21 13:34
→ AbukumaKai : 效果吃完了 有不從也一樣 06/21 13:35
→ safy : 最慘的還是抗性公式,世界四的每一個相成前都先扣 06/21 14:49
→ windnduck : 去奧杜爾多打幾場就會有了,別怕 06/21 16:35
→ safy : 護甲效益低是因為護甲的減傷能力會隨等級遞減 06/21 17:28
→ safy : 隨著玩家練到100等的過程中,護甲對同等級的怪會變弱 06/21 17:29
→ safy : 血量也是類似道理, 如果是+%還好, +固定數值的不好 06/21 17:30
→ safy : 等級提高的時候敵人傷害也會成長,固定HP就等於走低 06/21 17:32
→ safy : 但是裝等其實725之後給予的詞條範圍就在那個區間 06/21 17:33
→ safy : 像我的野蠻人現在80打+20的怪, 除非碰到大量元素傷 06/21 17:36
→ safy : 不然包含挑戰怒吼的HP也沒超過8000, 但也沒血崩過 06/21 17:37
推 AbukumaKai : 固定HP都是1000多 哪來不好 06/21 17:59
→ AbukumaKai : 1000血換成比例都是1X%甚至快上2 絕對不是爛的 06/21 18:00
→ AbukumaKai : 至於護甲的問題 那個遞減機制主要功能是控制住裝等 06/21 18:02
→ AbukumaKai : 提供的更多護甲 讓你正常穿的情況下都控制在50%附近 06/21 18:03
→ AbukumaKai : 往上被等級輾壓吃掉的護甲量遠比這個遞減機制多很多 06/21 18:04
→ safy : 同意 撐HP沒有不好, 還是要看整體配裝來調整 06/21 18:45