作者safy (Ty)
標題Re: [問題] 野蠻人跟德魯伊強韌發動機制?
時間2023-06-20 14:28:53
※ 引述《kiolp (案)》之銘言:
問問
昨天我自己也有搞錯一些計算
後來我自己查一下國外的文章
意思大概是這樣(有錯就請糾正
今天玩家HP1000
強韌500,代表沒被保護的HP也有500
一個格子代表5%
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當有一個1000的傷害打過來的時候
首先是扣除沒被保護的500HP
剩下的500強韌HP因為有10%減免
實際上就是只扣除450HP
也就是合計受到950傷害
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然後你順便拿到一個盾牌特效
快上啊野蠻人強韌增攻(躺
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換句話說
強韌HP的減傷,只保護強韌這段
OK, 是該喝罐水了, 這時候你牛飲兩罐紅水獲得了總共80%的治療
這時候血條狀態應該就會長這樣
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怎麼存回去就是看你的BD了
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強韌這個減傷需要預先儲存高度
有一個很大的難點在於消耗和累積的速度如何平衡
光是開場如何累積強韌就會是問題
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關於3.
強韌的減傷
以野蠻人來說, 我先將他弄到極限值
這因為是理論, 所以不考慮實際運作會不會這樣點
首先是技能給額外6%
碎骨者的傳奇隔壁有壁壘, 包含魔法節點共14%
五個珠寶都塞藍寶石
當前版本皇家藍寶石3%x5=15%
理論上可以堆到45%的減免量
為了方便計算取50%來說明(因為ANSI畫圖我懶的畫這麼細)
那一樣的傷害模擬來說
最後玩家殘存的血量就是250(沒被保護的500和50%減傷的250傷害
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好吧
講這麼多
還是確認一下是不是這樣吧
畢竟真的出去打架我實在是不會去看這麼多細節
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推 Exmax1999 : 後來測試的確是這樣沒錯 所以比起強韌>回血的說法 06/20 14:46
→ Exmax1999 : 應該是強韌>損血就能全程覆蓋這樣講比較對 06/20 14:46