※ 引述《kiolp (案)》之銘言: 問問 昨天我自己也有搞錯一些計算 後來我自己查一下國外的文章 意思大概是這樣(有錯就請糾正 今天玩家HP1000 強韌500,代表沒被保護的HP也有500 一個格子代表5% ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ 當有一個1000的傷害打過來的時候 首先是扣除沒被保護的500HP 剩下的500強韌HP因為有10%減免 實際上就是只扣除450HP 也就是合計受到950傷害 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ 然後你順便拿到一個盾牌特效 快上啊野蠻人強韌增攻(躺 == 換句話說 強韌HP的減傷,只保護強韌這段 OK, 是該喝罐水了, 這時候你牛飲兩罐紅水獲得了總共80%的治療 這時候血條狀態應該就會長這樣 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ 怎麼存回去就是看你的BD了 === 強韌這個減傷需要預先儲存高度 有一個很大的難點在於消耗和累積的速度如何平衡 光是開場如何累積強韌就會是問題 === 關於3. 強韌的減傷 以野蠻人來說, 我先將他弄到極限值 這因為是理論, 所以不考慮實際運作會不會這樣點 首先是技能給額外6% 碎骨者的傳奇隔壁有壁壘, 包含魔法節點共14% 五個珠寶都塞藍寶石 當前版本皇家藍寶石3%x5=15% 理論上可以堆到45%的減免量 為了方便計算取50%來說明(因為ANSI畫圖我懶的畫這麼細) 那一樣的傷害模擬來說 最後玩家殘存的血量就是250(沒被保護的500和50%減傷的250傷害 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ 好吧 講這麼多 還是確認一下是不是這樣吧 畢竟真的出去打架我實在是不會去看這麼多細節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttbestweb.org.tw), 來自: 108.160.136.113 (日本) ※ 文章網址: https://pttbestweb.org.tw/DIABLO/M.1687242536.A.B3A
Exmax1999 : 後來測試的確是這樣沒錯 所以比起強韌>回血的說法 06/20 14:46
Exmax1999 : 應該是強韌>損血就能全程覆蓋這樣講比較對 06/20 14:46